时代变了,《智龙迷城》入华是个错
被遗忘的《智龙迷城》
对于日本游戏界来说,中国市场似乎从来不是什么友善的市场,在端游时代如此,在手游时代也如此。如果说某些日本手游在中国好歹也曾经轰动一时,那么在腾讯的手里,可谓是“来一个死一个”。曾经被认为是《智龙迷城》接班人的《怪物弹珠》,在腾讯手中就因为玩法无法适应中国市场,而且Bug频出,最终只能黯然退场。这一次《智龙迷城》,作为一个发行至今已经超过了3年,在手游市场绝对是一个“冷饭”级别的游戏,又要让腾讯来运营,这实在让老智龙迷们有些担心—先不提腾讯运营到底靠谱不靠谱,在如今早已充斥着《智龙迷城》各种低仿和高仿品的手游市场,就算原版入局,恐怕不少玩家也已经对其产生了审美疲劳。
看看《怪物弹珠》在腾讯手中的下场,再想想为了能够让《智龙迷城》融入本土市场,以及在测试期间,腾讯为其加入的宠物碎片、扫荡、VIP、排名副本和每日签到等“国产味”十足的玩意儿,难怪外界很担心,这款游戏会不会把老玩家的情怀践踏殆尽,然后又无法成功讨好新玩家。
原生日本手游的陨落
其实不止是腾讯,中国手游市场中,似乎天生和日本手游五行相克。最近《锁链战记》国服也已经宣布停服,曾经让盛大砸下重金的《扩散性百万亚瑟王》早已不见踪影,被认为是国内最会做手游的网易,手里捏的《乖离性百万亚瑟王》曾经拿过iOS畅销排行榜第8的位置,现在也已经滑出150名开外……。腾讯、盛大和网易这三大公司从端游时代就开始一路所向披靡,在手游时代也可谓是影响力不俗,但是面对日本手游,不管是动什么样的手术刀,似乎都难以挽救它们的颓势。倒是bilibili靠着自己庞大的阿宅受众,把《梦王国与沉睡的100王子》运营地风生水起—所谓的“风生水起”,其实也不过就是目前稳定在iOS畅销排行榜前100以内而已。其他的绝大多数所谓“日系手游”,其本质都是国产手游开发商拿了个IP,然后自说自话鼓捣出来的产物,和原生日本手游根本就是两回事。
而之所以会出现这样的现象,其实很大一部分就在于手游运营商不够了解两地市场的区别。比如在游戏节奏上,绝大多数中国玩家想要看到的是“我付费之后,游戏体验能够获得立竿见影的提升”的效果,但是比如“亚瑟王”系列,才花了648元人民币买了一套限定卡牌,过了两个星期,就会有人对你说“不行,现在出新卡牌了,咱们重新开始吧。”一开始的时候,自然会有人为了信仰而前赴后继,但是时间一长,普通玩家承受不了隔三差五就叫你充钱的负担,而充值大户也觉得“我充了钱怎么还不能爽到”,游戏人物本身实力不管是否充值,都提升太慢,玩家自然会逐步流失。
而另外一方面,中日游戏文化差异也是我们所必须重视的问题。中国游戏市场目前来看是谁在主宰沉浮?除了日本动漫IP之外,无非就是什么西游、三国和网文……,而日本手游则多为独立IP,要么就来个“亚瑟王”,就算是里面加入了许多人气动漫人物卡牌,也难以让玩家唤起共鸣。再加上运营权限等因素限制,不少日本手游从进入中国市场到内部测试再到正式公测期间,开发商和运营商就已经经历过好几轮的“较量”,结果弄得开发商、运营商和玩家三方累感不爱,就算本土化做再好,也很难获得好的评价。
日本的IP比游戏值钱
其实很多运营商和开发商可能都已经发现,日本的IP要远比日本手游本身来得值钱的多。比如日本的“民工漫画”,在中国还处于“蹭IP”的时代时就已经影响力巨大。如今三大民工漫画的IP都已经被一抢而空。除此之外,像《名侦探柯南》和《进击的巨人》,甚至一度风传可能被封杀的《东京喰种》的IP也已经被国内手游开发商重金拿下,其中不少作品都在iOS排行榜上获得了不错的成绩。
由此可见,中国市场不是对日本手游不买账,而是你要找对方法。如果你只拿了IP,然后根据对中国市场自己的了解,开发出符合中国手游玩家需求的作品,那么比起拿到原生日本手游来说,你成功的几率要大得多。毕竟创作本身要比在一个有无数框架限制的作品中不断进行调整,要来得更容易,也更有发挥余地一点。
结束语
虽然目前《智龙迷城》国服还没有正式上线,但是按照过往经验以及腾讯的测试情况来看,它的失败似乎已经成为了注定。对于像腾讯这样的大厂来说,一次失败不痛不痒,但是对于许多小开发商运营商来说,却有可能万劫不复,因此在看着腾讯交学费的时候,其他人是否能够因此而避免交上昂贵的学费呢?
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