国内手游众筹不是做不成,只是没做对
没能火起来的手游众筹
在国内,众筹是一个热门词,几乎你能想到的一切事物,甚至仅仅是一个创意,都能够搬上众筹平台,吸引一把粉丝的视线。在这种环境之下,游戏众筹也理所当然地登上了前台。像《废土2》、《莎木3》、《血污》和《神力9号》等这样优秀作品的众筹成功,无疑对于游戏开发者乃至参与众筹的玩家来说,都是巨大的鼓舞。一时之间,似乎只要是玩家,都想要在游戏众筹中插上一脚,只要是游戏开发者,凭借着一个理想,一个预告片,就能给自己换来大把的金钱。然而这种狂热,在手游众筹上似乎踢到了一块铁板。
并不是玩家不够支持,实在是国内游戏众筹玩得太Low。比如当初的《关云长》,其号称要众筹千万元人民币为关羽塑造金身,结局却是关公庙跑到微博去催债了。而《仙剑奇侠传6》游戏都已经做好了,突然就脑袋一拍表示要玩一把众筹—骗谁呢?直接说骗钱会死么?似乎在国外被玩得风生水起的游戏众筹,到了国内就变味了,不仅没有满足玩家的期望,甚至连玩家所应该获得的基本信息都无法提供。不少参与众筹的玩家,对于游戏开发进度的了解来源还是要依靠各大游戏主题网站,而游戏出品之后,参与众筹的玩家所获得的回报与付出又不成正比,不是游戏内道具,就是游戏周边。你要是游戏做红了,这种东西卖一卖也未尝不可,但是游戏都还没出来,你就指望玩家为爱捐款,你能成功么?你还真别说,还真有那么几个游戏做成了,然而接下来的发展就可想而知了,游戏质量或者周边质量的不过关,透支了玩家对于游戏众筹这件事的信心。
你真的需要众筹吗?
国内手游众筹之所以遭遇市场冷遇,其实除了有那么几颗老鼠屎存在之外,更是因为很多手游玩众筹,不是真的因为没钱,纯粹是为了博话题凑热闹,甚至手游开发商自己都还不知道要干些什么,就开始往众筹平台上面跑。
咱们就说一下众筹所必须的一个东西—众筹目标。说难听点,众筹虽然和讨饭看着差不多,但是你给多给少乞丐不会嫌弃,而众筹却必须提交一个众筹目标,向世人交代一下,你的预期目标是多少。如果预期目标太高了,那就很容易众筹失败,如果预期目标太低,一个不小心就弄个超过1 000%这样的众筹结果来,也不大好看。要知道,公众的预期,有时候也是会压死人的。所以关于这一点,你需要一份靠谱的众筹时间表和路线图。告诉外界,你最少大约需要多少钱,而不是直接拍脑瓜决定。
其次是很多人对于众筹目标计划不周密,自己的团队都还没有一个基本框架,真的只有一个创意,就已经开始众筹,结果在游戏制作过程中,往往就会发现自己缺了这个缺了那个,预算一再提高,而Deadline却在不断逼近。或者一些美其名曰做众筹,其实就是卖周边的游戏项目,经常是自己合作厂商都没敲定,样品还没出来,就匆匆发起众筹,结果周边质量不及预期,反而祸及玩家对游戏本身的信心。许多众筹者都没想明白自己干嘛要众筹,明明钱够,也有效果更好的营销模式,却非要往上面凑。除了凑热闹,就是想要先拿点钱再说,其众筹质量自然让人无力吐槽。
怎么做好众筹?
在手游众筹俨然已经变成“史前巨坑”的今天,很多游戏开发者发现,这个坑已经不仅在开始坑害消费者,更开始坑害真正想要做好一款手游的创业者。那么在满手烂牌的时候,如何才能把烂牌换成好牌呢?
其实参与众筹的玩家也并非看到一个众筹项目就会直接走人,他们总是期望能够在一堆烂苹果中,找到一个好苹果。所以在众筹过程中,你必须要让玩家认为你是一个“好苹果”。那么如何才能做到这一点呢?
首先就要确认好产品的利益点,以吸引到真正的核心人群。这个利益点越明确就越好,甚至为此放弃一部分玩家群也没有什么关系。“用户群”绝非多多益善,比如说,你在写游戏企划时,反复告诉玩家“我产品好玩”,但却不能告诉他们游戏的明确类型,生怕赶走一部分非这一游戏类型爱好者,那么你最终赶走的就是更多的玩家群。另外,你要做好你的众筹预算,不要给自己设置一个如同星辰大海一般的目标,也不要弄出一个最后你发现完全无法满足游戏开发基本需求的目标。
最后,即便众筹成功,对于你来说也不过是一个开始,只有在真正拿出合格产品之后,你才能够获得真正意义上的“众筹成功”。要知道,人们对于手游众筹的信心,就是在一个个成功例子下堆积起来的,而现在整个行业的成功例子实在太少了。
结束语
手游众筹并非是一个雷区,但是前有“老鼠屎”,后又难见靠谱的项目,让许多人对其忍不住打了个问号。其实有时候,一件事很难做,也就意味着一旦做成了就能获得巨大的收益,国内的手游众筹,缺少的就是一个会带节奏的“老司机”。
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