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《计算机应用文摘》

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今年卡牌手游将退居幕后

文/ 老道 图/ Zero
前言 SuperCell的卡牌手游《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》(以下简称《皇室战争》)于今年3月在iOS平台全球上线,不知有多久没有出现过一款让玩家如此期待的卡牌手游了。然而在《皇室战争》中卡牌系统只能算作是配角,占大头的依旧是策略系统,那么这是卡牌手游的进化还是妥协?

别人家的卡牌手游


《皇室战争》在国内的成功已经毋庸置疑了,如今的它已经常驻App Store畅销榜前5以内,是SuperCell名副其实的王牌手游。当《皇室战争》的玩家们在为其欢呼呐喊之时,国内的手游厂商们也在欢呼雀跃—原来卡牌手游还有这样的玩法,看来今年的卡牌手游又要火了,得赶紧做一款出来!就在3月10日,一款名为《全民三国大战》的手游截图开始在游戏从业者圈子里被疯狂传播,仿佛像是在国内手游圈中的箴言应验了一般,《全民三国大战》由于对《皇室战争》的“像素级模仿”,成为了“中国第一款《皇室战争》山寨游戏”。虽然所有人都在猜测国内将会有大批山寨的《皇室战争》出现,可谁都想不到国内手游开发商的“效率”这么高,从《皇室战争》全球上线到《全民三国大战》被曝光,这期间只有不到半个月的时间。
《皇室战争》的一炮而红让国内手游厂商又看到了卡牌手游的希望,仿佛世界认可了卡牌手游《皇室战争》,就认可了国内的卡牌手游,国内卡牌手游又要引来新一轮的爆发式增长了。然而,某个手游题材可以复制,某个手游模式可以复制,但某个手游的成功却复制不来,就如同至今没有出现第二个苹果,也没能出现第二个小米。国内的手游厂商将《皇室战争》抄得再像,《皇室战争》也不会变成国产手游,它始终都还是别人家的手游,永远要被玩家拿来跟国内的手游做比较,而抄袭《全民三国大战》的手游更是会让国内玩家感到恶心。
据笔者了解,尽管《全民三国大战》的开发公司成都雪隼科技有限公司在游戏曝光后,在社交媒体上被整个行业嘲讽与鄙夷,但在资本市场,该公司却备受关注,国内几乎所有的发行商(其中不包括《皇室战争》Android版国内代理商昆仑游戏)都在试图与他们取得联系并希望能拿下这款手游的代理。国内的手游开发商一方面在高喊:卡牌手游进化啦!卡牌手游的春天到啦!而另一方面,却可耻的抄袭着别人家的手游,想要以此来获得资本市场的注意。就像《全民三国大战》,这款手游能不能火起来我们不得而知,但可以肯定的是,其开发公司已经因为它赚到了一大笔的代理金。

原地踏步的三年


国内手游圈就是这样的心口不一,嘴上都在骂抄袭可耻,可私底下大多数人都在想着怎样才能将别人的成功抄过来。这也是为什么从卡牌手游诞生至今的三年时间里,会有如此多的“山寨我叫MT”和“山寨刀塔传奇”,而国内的原创卡牌手游却依旧在原地踏步。
国内做手游最重要的是什么,不是手游类型和手游题材,最重要是的投机倒把、风口和吸引投资。绝大多数的游戏从业者都认为,做手游就像是一场赌博,一个类型的手游能不能火谁都不知道,就像是手游里面的开宝箱,宝箱打开之前谁都说不好。所以,国内手游从业者为了让自己“开宝箱”开成功的几率变高,开始通过买IP、请明星代言、刷量以及刷好评等方式来保证手游能够成功。但只要从事过手游行业的人都知道,IP只能影响到吸量、次日和首次付费这样的前期数值,对于游戏内玩家长期留存和付费意愿都不会有太大的影响。玩家并不会因为手游内某个角色特别漂亮而觉得这款好玩,能留住玩家的始终都是游戏本身。
对国内的卡牌手游更是如此,自从《我叫MT》和《刀塔传奇》之后,国内再没出现过一款现象级的卡牌手游,后面问世的所谓国产卡牌手游或多或少都有这两款手游的影子。说白了,国内卡牌手游除了所使用的IP和角色模型不一样之外,基本都是一个模子套出来的。不是《我叫MT》的卡牌碎片成长模式,就是《刀塔传奇》的装备碎片成长模式,又或者两者皆有,然后再融合一些乱七八糟的所谓创新游戏模式,加入集火功能、技能CG、技能浮空或声优配音等。到最后,卡牌游戏依然还是靠着数值比拼完成战斗。除此之外,其他的所谓特色游戏模式都是鸡肋。
就在国内手游玩家和开发者都开始厌倦千篇一律的卡牌手游时,自称是卡牌手游的《皇室战争》出现了,国内不少媒体又开始吹捧卡牌手游又要引来新的风口。但在笔者看来,《皇室战争》不过是披着卡牌手游皮囊的即时策略手游,《皇室战争》中不过是借用卡牌模式作为其最基础的成长因素,其最精彩也最为吸引人的地方在于游戏对战中玩家的可选择性和可操作性,而这正是国内的卡牌手游从来不曾有过的。国外游戏人将国内卡牌手游的成长模式学了去,并发展出了更加新颖且更加适合移动平台的手游作品。而国内的卡牌手游依旧只有一套成熟的卡牌成长系统以及单调的数值比拼,最为缺乏的还是游戏过程中的可操作性。

玩家付费的乐趣


曾经,国内各大手游排行上都排满了各式各样的卡牌手游,如今在App Store畅销榜前50名内卡牌手游只有不到8款,可以说卡牌手游都已经是我们玩剩下的东西了,国内手游厂商对卡牌手游没了兴趣,单调的数值比拼和过多的付费点,也让玩家们累觉不爱。反观《皇室战争》的付费点却同样是卡牌手游的付费抽卡,只是它弱化了抽卡的概念,并为玩家们设定了一个“天花板”。
在《刀塔传奇》中,角色卡牌的颜色代表着卡牌是否强力,一些白色卡牌对于玩家来说几乎没有战斗力,也就是所谓的废卡,而如果玩家付费抽卡时抽到这些废卡,即便是抽到十多张同样的废卡,废卡成长上去也不会强过一张紫卡,这就意味着这次付费打了水漂,也就是所谓的“即便氪金你也强不到哪去”。而在《皇室战争》中,每一张卡都是有用的,即便是白卡也有它的作用。在属性克制的情况下,白色属性的角色单位也能够战胜紫色属性的角色单位,所以在《皇室战争》中,即便是抽到许多的白卡,将白卡成长上去后,玩家也能明显感觉到自己实力的提升。这也从一方面让玩家不再过分重视游戏中的某一类或是某一张卡牌,不会出现像是国产卡牌手游中,玩家充值几万元人民币而抽不到自己想要的卡牌而放弃游戏的情况。弱化卡牌本身,让卡牌服务于游戏真正的玩法与策略,让玩家的关注点落在游戏互动上,而并非执着于游戏中仅有的几张稀有卡牌。
国内的一些卡牌游戏最大的乐趣也就是抽卡,抽到自己想要的卡牌也就是玩家对这款游戏最大的游戏动力。那么在抽到想要的卡牌之后,这款游戏对于玩家的吸引力也就没有了,为此手游开发商不得不频繁地更新卡牌种类,以保证玩家的新鲜感,而抽卡也就了国内卡牌手游玩家永远填不满的坑。在《皇室战争》中,卡牌的等级是有上限的,无论玩家抽到什么类型的卡牌,对于玩家在战斗中都是有帮助的,那么玩家在抽完卡之后想到的必然是去搭配卡牌,并找其他玩家战斗一把。玩家在抽卡时获得了乐趣,在抽完卡之后配置卡牌又能获得乐趣,用心配置的卡牌获得胜利还能获得更多乐趣。
除此之外,《皇室战争》最吸引玩家的地方还在于它在游戏中的可操作性。国内的卡牌手游多是配置几张卡牌,让其自由战斗,玩家能做的就只有看,自身数值大于对手就能获胜,反之则失败。而《皇室战争》在战斗时,对手使用什么卡牌,自己拥有什么卡牌可以应对,自己有多少能量,怎么样才能做到利益最大化等,都需要玩家自己思考。《皇室战争》中最大限度的弱化了卡牌的概念,让其从主角变为了配角,让其为其他的游戏模式服务,这或许就是未来卡牌手游的发展方向。卡牌已经不再是主角了,或许以后卡牌都不能算是一种游戏类型,在这场手游类型的战争中,卡牌妥协了。

 

结束语

卡牌手游可以说是国内手游市场中最早的一批开拓者,它创造了一个辉煌的时代,然而那个时代已经一去不返了。玩法的陈旧,过度的同质化加速了它的衰老,如今它沦为手游的配角或许也不是一件坏事,毕竟卡牌手游追求的就是简单的游戏模式,它以这种单纯而简单的身份继续为手游行业做出贡献,说不准就是它最终的宿命。

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