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《计算机应用文摘》

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VR游戏在试错,可买单的是谁?

文/ 小纯 图/ Master
前言 在今年的GDC(游戏开发者大会)上,VR毫无悬念的成为了主角。其主办方称,今年的大会上约3成演讲和VR相关,现在的VR就像2013年的智能手机般火爆。不过目前的VR游戏正在一个试错的阶段,而试错是需要成本的,VR游戏开发商会为试错成本买单吗?还是说到头来为这一切买单的都是玩家。

游戏开发者的新大陆


这几年虽然VR游戏并没有真正出现什么“名作”,但是从越来越多的VR硬件开发商和软件开发商争相推出自己的产品,以及在诸如GDC这样的舞台上,越来越多的游戏从业人员开始将VR视为未来发展动态,很多人都会承认,属于VR的时代,就算还没有来到,也已经为时不远了。
之所以VR会被这么多游戏开发者所重视,是因为VR摆脱了过去游戏平台因为屏幕的限制而带来的种种束缚,为玩家提供了一种全新的游戏交互模式,这也让开发者能够推出更多在其他游戏平台中无法实现的游戏类型,开创一个全新的游戏时代。而另外一方面,因为VR硬件开发商也需要优秀的VR游戏,来扩大整个VR游戏玩家群,从而让自己的硬件获得市场认可,所以他们也使劲鼓励游戏开发商尽快地开发出更多的产品。然而就和很多游戏平台刚刚推出时一样,从目前的市场反馈来看,在VR发展初期,失败产品远多于成功产品。甚至可以说,VR游戏还没有出现自己的“看家之作”。并不是开发商们不想做,而是VR游戏平台和其他游戏平台差距实在太大,很多原有的“潜规则”在这个平台中完全不能被适用。

试错之痛


VR游戏之所以难以发展,核心在于它所拥有的某些元素在过去的游戏平台中并不存在。比如在Bullet Train这款游戏中,不论你是丢手榴弹还是发射导弹,很多人都不能投到自己想要的地方,因为不是每个人都擅长投射。这就引出了VR游戏的一个重要软肋—你不是篮球高手,却一样能够在其他游戏平台中把球投入篮筐之中,但是在VR游戏中为了追求沉浸感和拟真度,投出的篮球却很有可能和篮筐相差十万八千里。如果想要回避这一问题,那么牺牲的就是玩家的沉浸感。结果就是玩家发现自己想要在游戏里做什么,首先就要在现实中学会做什么,这样的游戏体验自然不够出色。这就造成了VR游戏的试错阶段非常漫长,无数游戏开发商想要在真实性和游戏难度上找到一个平衡点。但谁都不愿意成为VR游戏发展史上的小白鼠—为别人提供了数据和参考,而烧光了自己的钱。所以目前不少VR产品还是非常保守,停留在“打打枪”或是“见见鬼”上面。
但是,一旦有一款VR游戏获得了市场认可,那么这个试错阶段就可以宣告结束,这款游戏也将作为一个“标准”,帮助其他VR游戏开发商摸清楚市场的脉络。这一诱惑对于开发商来说,无疑也是巨大的。所以VR游戏的试错阶段,尽管进展缓慢,我们也不必担心游戏开发商会因为看不到什么前景而放弃这块市场。


都是在为VR硬件商买单


但是不管VR游戏的试错阶段有多漫长,距离未来标杆性的VR游戏出现还有到底多久,有一点是肯定的,VR游戏的开发不管耗死了多少开发商,甚至最后VR游戏这整个产业是不是走不下去,对于VR硬件生产商来说,其实都是“毛毛雨”。毕竟除了VR游戏之外,他们还有VR视频可以做大自己的市场。而如果VR游戏做成了,那么VR硬件生产商也可以把自己的产品成功打进游戏玩家市场之中,从而扩大自己的市场。退,VR硬件生产商已经有了备胎,进,VR硬件生产商能和游戏开发商实现双赢。而且对目前的VR硬件生产商来说,VR硬件往往只是他们业务的一小部分,就算是Oculus背后也有一个Facebook这样的好爸爸,加上许多VR硬件其实成本并不高,甚至如果VR硬件生产商旗下还有手机等其他产业,还能带动自己手机业务发展(比如三星),所以实际上VR硬件生产商基本上把风险都丢给了游戏开发商。
当然,对于VR硬件生产商来说,他们并非也全无压力。一方面现在的VR硬件生产商多如牛毛,几乎谁都能在里面插一脚,另外一方面则是VR设备至今存在着一些难以突破的瓶颈,比如说VR眼镜的重量问题至今难以得到解决,这会给佩带者带来巨大的生理负担,而VR设备容易让用户产生眩晕感,同样也是限制其发展的重要原因。不过从总体来看,VR设备的发展前景,还远好于VR游戏的发展前景。

 

结束语

在队友靠不住,自己不知道往哪里走的大环境下,VR游戏还在不断试错之中。而由于目前就连玩家本身都对VR游戏不抱乐观态度,所以指望玩家为它买单看起来是不靠谱的。但是正所谓羊毛出在羊身上,游戏公司在VR游戏开发过程中所投入的金钱归根结底还是会从玩家手中赚来的,只是不通过VR游戏渠道,而是通过其他平台的游戏渠道得来。就是在这样一次次的重复过程中,玩家才能得以不断在不同平台中,找到相对应的游戏乐趣。

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