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《计算机应用文摘》

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腾讯自主研发《梦想召唤王》 又是别人玩剩下的

文/ 乱劈柴
前言 都说孩子的钱是最好赚的,看来腾讯也打起了孩子们的主意。或许腾讯是想将《梦想召唤王》打造成中国的“口袋妖怪”,但对于一种文化的建设是需要投入大量的时间和金钱的,笔者不相信腾讯会对一个短期内难见收益的项目给予重视。

在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯公开了新业务模块“智能硬件”,并发布了一款自主研发的儿童智能娱乐产品—《梦想召唤王》。这款《梦想召唤王》是一款硬件结合软件的电子游戏玩具,用户将玩具放置在特定的设备上,设备会通过NFC和蓝牙技术将玩具的角色信息连接到手机或是平板电脑中的游戏中,如此用户就能控制这个角色进行游戏了。
关于儿童在手游中疯狂消费的新闻层出不穷,不少家长也不赞成儿童消费手游,而腾讯这次剑走偏锋,依靠APP免费,角色玩具收费的模式的确有些可取之处。但笔者了解到,在2013年任天堂就在WiiU平台推出了一款类似的产品《口袋妖怪大乱斗U》,这款产品可以通过游戏手柄GamePad的NFC功能,让相对应的口袋妖怪玩具出现在游戏中。而在更早的2011年,动视暴雪的《小龙斯派罗的大冒险》则是世界第一款大规模使用带有NFC功能玩具的游戏,并在2012年登陆了iOS平台,其游戏销量达100万,售出的玩具超过2 500万套,销售额超过5亿美元。
相比动视暴雪的远见,腾讯在今年才开始推出类似的游戏产品,又会让人想起腾讯游戏的“拿来主义”作风,当然任天堂都学习了动视暴雪,腾讯学习一次也无可厚非。可任天堂的《口袋妖怪大乱斗U》依靠的是“口袋妖怪”这个强大的IP,旗下可制作的玩具形象数量繁多,用户群也不只是儿童。而腾讯这次的《梦想召唤王》只是一个全新的产品,没有游戏故事文化背景,技术也是别人2011年就玩剩下了的。此外,据了解《梦想召唤王》的一个玩偶售价可能高达200元人民币,而2013年任天堂发布的《口袋妖怪大乱斗U》一个玩偶的售价也不过200日元(折合约10元人民币),对于这款产品的前景笔者表示十分的堪忧。
腾讯还将这款产品定义为智能娱乐产品,但这款产品怎么看都只像是QQ公仔之类的玩具“周边”,跟智能概念也是完全扯不上边,这款产品或许和去年腾讯发布的MiniStation一样,只是一个炒作概念的鸡肋产品。与腾讯以往的作风一样,发布硬件产品更多的只为了探明市场风向,毕竟硬件产品可从没让腾讯有过盈利,对于这款产品,大家看看热闹就行了。

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