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《计算机应用文摘》

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理想与面包,中国游戏人只能选理想?

文/ 臻岚 图/ Master
前言 2008年一款略显简陋却十分风格化的游戏—《雨血:死镇》问世之后,其古龙神韵的剧情和简单粗暴的叙事手法俘获了不少玩家,也让不少玩家认识了它的作者梁其伟,并将他称之为“中国游戏的希望”。而如今这位曾经的“希望”却越来越不受玩家们的待见,因为他在理想和面包面前,优先选择了面包,然而这选择就像是触犯了“原罪”,引来了玩家们无情的指责。

带有悲剧色彩的中国游戏人


在中国的独立游戏界,“梁其伟”是一个举足轻重的名字。2008年还是耶鲁大学的一名大学生的梁其伟在VeryCD上发布了雨血第一代作品《雨血:死镇》,那个时候国内游戏市场正是PC端游的巅峰时期,而这款制作简陋的单机游戏在发布的第一天就收获了10万次的下载量,并最终在全平台收获了400万次下载量,这无疑是玩家们对这款单机游戏认可的最佳诠释。
时至2013年,梁其伟的游戏公司灵游坊已经成立一年并发布了公司第一款单机游戏《雨血前传:蜃楼》。这款游戏有两个版本:30元人民币的数字版和99元人民币的实体版,还登陆了PC平台和国行PS4平台,直到现在都是PS4上国产游戏销量的第二名。但这时的灵游坊却已经处在了破产的边缘,考虑到生存问题,梁其伟不得不开始尝试转型,至此灵游坊开始进军手游市场,随后推出了手游《影之刃》。2014年9月《影之刃》全面上架移动平台,并一度占据了各大手游排行榜的冠军,更重要的是《影之刃》是中国游戏历史上首个获得世界三大游戏展会之一的德国科隆游戏展提名的游戏—2014德国科隆展最佳移动游戏提名。
《影之刃》为灵游坊带来了超高的收入,让灵游坊从只有10多人的小公司一举成为了一家接近70人且不差钱的中型游戏公司。但《影之刃》为梁其伟带来财富的同时却没能为他带来玩家的称赞,反而是因为《影之刃》让长期追随于他的玩家们感到了失望,他的追随者们认为他背叛了“独立游戏”,失去了气节,《影之刃》是一款完完全全的商业作品。

中国游戏人就该穷吗?


就《影之刃》的品质而言,它绝对是近年来国内首屈一指的商业手游,但遗憾的是因为它的前身是独立游戏,导致很多玩家认为它就应该继承独立游戏的气节—绝不商业化,就是这些玩家的底线。可就是这款被玩家们嗤之以鼻的《影之刃》,却为梁其伟带来了空前的成功。
《影之刃》作为一款手游,被发行出来的目的之一就是为了让其制作公司和发行公司盈利,几乎所有的游戏都有这一层利益关系在里面,但玩家可能不愿意撕开这一层“薄纱”。当玩家们发现不能再像往常一样在投入少量钱财或是不投入钱财的情况体验到完整的游戏时,便“愤怒”了,他们骂游戏制作人堕落了,为了赚钱而放弃了独立游戏的气节。但说实话中国的游戏人有几个凭借气节制作游戏而活了下来的?即便是“仙剑之父”姚壮宪也承认:“不可否认,仙剑等 IP的影响力正在降低。所以现在的大宇必须做更多的事情,才能追上当初失去的。”大宇所做的更多的事情就是拍电视剧、做手游和做动漫等,而这一系列行为都是商业行为,都是为了让大宇以及仙剑这个IP活下去。
为什么中国的游戏人就一定要吃着窝窝头做游戏,难道坐在明亮的写字楼里面喝着咖啡就不能做出好的游戏?这显然是一种偏见。想要做出好的游戏,其中一个非常关键的因素就是拥有足够的开发资金,没有开发资金一切都是空谈。

 

让游戏人活下去才能看到更好的游戏


转型手游的灵游坊依靠手游《影之刃》活了下来,而且拥有了更多的资金可以制作手游《影之刃2》。而因为单机游戏《仙剑奇侠传六》的失败,大宇可能又将陷入新一轮的财务危机,但这个时候玩家们可能并不知道为何《仙剑奇侠传六》没能使用新的虚幻引擎制作,为何开发过程如此漫长。首先就国产单机游戏而言,研发费用一直偏低,而且《仙剑奇侠传五》和《仙剑奇侠传五前传》的综合销售量并没有达到150万套。再加上国内单机游戏从业者比国内端游和手游从业者的平均薪资水平低很多,《仙剑奇侠传五》的制作团队中也有不少因为薪资问题而离职的成员,这大大延缓《仙剑奇侠传六》的开发时间。笔者在这里假设当初梁其伟没有选择进军手游市场,而是坚持制作单机游戏,恐怕如今的灵游坊早已不复存在了。
连存活都成困难的游戏开发团队谈不上开发新游戏。在笔者看来,无论是独立游戏还是商业游戏,只要品质上乘而且好玩就是好游戏,玩家大可不必过分介意“独立游戏”这个名头。中国的游戏市场需要的是好游戏,或许在如今看来独立游戏出产“好游戏”的可能更大一些,但笔者希望国内玩家能对中国的游戏开发者们多一些宽容,或许这一次开发的游戏不尽如人意,但我们总应该相信,优秀的中国游戏人在活下来的同时,会为中国游戏市场带来更多好的游戏。

 

结束语

如今中国游戏市场中的确有些以独立游戏为幌子的游戏在消费玩家的情怀,但对于真正做出过好游戏,且成功活下来的游戏人,我们应该给予更多的支持。游戏人也是人,也会犯错,但看到曾经的偶像犯错时玩家们往往显得非常苛刻,或许这也是玩家们对于自己喜爱的游戏人的一种爱,既然是因为爱,那为何不选择再多一份期待,期待他们下一次能做出更好的游戏呢?

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