手游大难不死,也不会有后福
手游圈内多纷争
中国手游市场自发展之初,就与“撕逼”两个字扯不开关系,而之所以撕,往往都是涉及到了“侵权”两字。你用了我的IP,你打了我的擦边球,我觉得你侵犯了我的利益,大家就法庭上见。这一套路原来金庸玩过,而现在暴雪也在玩。
虽然现在中国手游动辄就讲引进IP,而且不花个几千万元人民币仿佛都不好意思说自己是黄金IP一般。但是因为种种原因,蹭IP的现象还是屡禁不绝。比如原来的《冒险与挖矿》,美其名曰获得了天闻角川的正版授权,但是自己不少卡牌的形象改了又改,其中原因不言而喻。而《刀塔传奇》笔者以最善之心去揣测,估计当时的莉莉丝也不是不想买这个IP,而是不知道该去找“暴雪爸爸”还是VALVE买(要是当初的《刀塔传奇》知道可以用很便宜的价格找传奇影业买IP,估计就没那么多麻烦了)。在业内,因为各种涉及到侵权而下架甚至闹上法庭的事情并不少,有些手游死了,有些活了下来,但是市场肯定不会给它们那么多的耐心,结果自然是活得没有以前那么滋润了。比如前《刀塔传奇》、《战舰少女》还有最近的《少女前线》都是如此。
转眼即是物是人非
人们常说,大难不死必有后福,但是这句话却不能套在手游上。手游本身就是一个快消产品,虽然端游时代现在已经落幕了,但是无数端游还可以看到自己的十周年庆生日会,而不少手游能撑得过一年,就好意思腆着脸说自己是“业内常青树”了。所以对于像刀塔……,哦不,《小冰冰传奇》这样的游戏来说,你当初是红得发紫没有错,但毕竟沉默了太长时间,长到玩家都已经忘记你了,在这段时间,早有无数玩家“琵琶别抱”去了。要知道手游玩家也许在一款手游上面花的钱是他在同IP端游上花的钱的数倍之多,但是其粘度却并没有因此而成正比,而且一旦对一款游戏失去兴趣,那么对同类型游戏往往也会同失去兴趣。比如当初紧跟着《小冰冰传奇》上线的《我叫MT2》,相对于一代的辉煌,你说二代的成绩够看么?
而且,一旦手游背上了黑历史,那么玩家就很难再去选择它了,因为谁也不知道,下一次这款游戏又会因为什么原因而停服。一旦手游抛弃了玩家,那么这款手游也就与玩家永别了。
独角兽活得还没山寨版好
在目前的中国手游市场中,“一招鲜吃遍天”的手游公司其实不少,他们往往因为机缘巧合,而捧红了自己旗下的某一款产品,但多数时候市场却没有给他们第二次红的机会。这就导致了一旦这款产品出现了问题,那么公司会倾尽全力去死保这款手游产品—莉莉丝和龙图就是如此。
从某种意义上来说,这样的手游公司其实还没有一些路子很野的山寨手游公司活得滋润。人家讲究的就是打一枪换一个地方,市场上什么红就迅速做什么,一旦涉及版权问题,就立刻抛弃产品,甚至抛弃公司本身,直接丢给被侵权方一个空壳子,然后换皮继续抄袭。正是因为有这种山寨手游公司的存在,中国手游在很长一段时间里,都陷入了“维权难”的怪圈之中。
于是,尴尬的一面就出现了,像莉莉丝和龙图这种其实颇有创新意识的手游公司,尽管在游戏内容上构成了侵权,但在游戏玩法上,对于中国手游市场却是影响深远。可同时他们因为过于倚重一款游戏,却没有在推广之初就看到其中的隐患,最终只能忍痛放弃一部分市场。而在莉莉丝和龙图游戏的另外两边—一开始就有钱买了正版IP的手游公司不少都活得风生水起,打一枪换一个地方的山寨手游公司,则是在东躲西藏之间闷声发大财,很多手游虽然在玩法上千人一面,但是因为没蹭IP,反而活得很滋润。对于那些中小型创业公司来说,IP买不起,不能蹭,不敢蹭,自己搞个新的IP出来,市场又不接受,做山寨手游,又有点对不起自己的“游戏情怀”,怎么办?于是市场上那些XX三国、XX西游和XX童话等就瞬间泛滥了起来。
结束语
其实像《小冰冰传奇》这样的手游的遭遇,是必然的也是可预见的。在2013年中国手游市场中对于IP的规范化远不如现在,很多被侵权方依旧抱持着“忍一下”的态度,这难免让莉莉丝和龙图都心怀侥幸。但是暴雪和Valve需要的就是杀鸡儆猴,《小冰冰传奇》作为国内市场号召力处于前列的蹭IP手游,正是最好的“鸡”。它今日的境地,不过是在为其在推出之前所选择的不智行为,重新补上智商税罢了。
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