“LBS+AR”与VR
谁是未来游戏之王?
手游新宠LBS游戏,不好做
Pokémon GO这款根据任天堂上个世纪九十年代的热门游戏改编制作的手机游戏,如野火燎原般席卷了全球。世界各地的游戏开发商都在惊讶,Pokémon GO究竟是如何在不到半个月时间里成为全球iOS和Android平台下载量最高的手游—最后他们将其归结为优秀的LBS游戏模式和AR的游戏表现方式。Pokémon GO如今已经成为了一个社会现象,关于这款游戏的新闻更是不断,有正面的也有负面的,但无论如何它让全球的游戏开发商看到了“LBS+AR”的无限潜力,并开始纷纷推出各种“LBS+AR”手游。在今年的ChinaJoy上,就有国内游戏公司宣布要推出国内首款基于LBS地图定位手游《量子计划》。不过LBS游戏可真没有那么容易开发成功。
对于Pokémon GO而言,AR只能说是它选择的游戏表现方式,AR也的确能更加鲜明的表现出游戏中各种小精灵的形象,但Pokémon GO的核心玩法其实是LBS寻怪。想象一下,当数百名乃至上千名Pokémon GO玩家因为一只稀有小精灵出现,而同时聚集在一个场景,不停地对服务器进行数据交互时,Pokémon GO的服务器可能根本承载不住这样的高压,从而导致服务器宕机,大量玩家无法登录。如果没有优秀的LBS技术、丰富的线下活动运营经验,以及服务器压力负载的特殊算法的助力,Pokémon GO绝不会如此迅速的火遍全球,而这都要归功于其游戏开发公司Niantic Labs和其之前开发的一款LBS手游Ingress。2012年上线的Ingress同样是基于LBS的手游,玩家通过手机内置的GPS定位系统确认自身及敌方位置,然后手持手机在现实中进行操作。当Ingress在Anomaly(Ingress的一种线下活动)时,不到一平方公里的范围内可能聚集几千名玩家,这些人全都反复扔炸弹、上MOD、充电,或以每秒2~3次的频率向服务器查询某个Portal(Ingress的站点和传送门)的当前状态。经历过这种大阵仗后,关于服务器是否能顶住Pokémon GO玩家压力的疑问就不存在了。正是因为有全球数以十万计的Ingress玩家在这些年里不停的上传、筛选和甄别相关的LBS数据,再加上Niantic Labs运营线下活动的经验以及对服务器压力负载的特殊算法,才使得Pokémon GO成为了被全球玩家认可的LBS手游。
出门玩游戏,还是在家玩游戏
虽说LBS游戏不易做,但至少目前已经有Ingress和Pokémon GO两款游戏被玩家所认可了,而其引入的AR元素,也让越来越多人开始关注起AR来。反观一直被视作最有可能改变世界游戏市场格局的VR游戏,如今却还没能出现一款现象级的作品。AR利用LBS游戏进入了更多人的视野,另外还展示了“LBS+AR”广阔的应用场景,相比VR基本是在室内使用,“LBS+AR”游戏鼓励玩家走出家门,去到外界与更多的玩家进行线下交流,这显然是与VR游戏的理念相反。那么“LBS+AR”游戏与VR游戏谁才是未来游戏的主角?
自从Pokémon GO上市以来,有关于这款游戏的段子就不断,其中大多数都是关于它是如何改变玩家游戏习惯的。截至发稿前,Pokémon GO第三方网站PokéAdvisor提供的数据显示,接受PokéAdvisor统计的Pokémon GO玩家已经超过50万人,玩家一共遭遇了近9亿只小精灵,抓获了其中的近7.8亿只,捕获率87%,为了抓获小精灵玩家共抛出了16亿个精灵球。玩家为了捕捉小精灵和孵化小精灵而产生的总行程超过了4 500万千米,大概可以绕赤道1 141圈。Pokémon GO利用“LBS+AR”的技术让玩家跑到室外来玩游戏,让游戏进入到玩家的真实生活之中,让游戏从线上发展到线下。玩家要捕捉小精灵,玩家必须要到达线下的某个特定地点才能办到,玩家的战斗,也需要在特定的范围之内才能完成。很显然这样的做法是为了增强游戏的社交性,并且是让玩家直接进行线下的游戏交流,削弱玩家长期以来所依赖的线上交流。
而VR游戏则不同,它所注重的是让玩家完全沉浸于虚拟的游戏之中。简单的讲,VR就是将玩家带入到虚拟游戏世界之中,让玩家足不出户就能感受到一个完整的游戏,甚至可以在线上完成一些在线下才能完成的事情。就此,我们可以看出VR是在为玩家建立一个全新的游戏世界,让玩家即使留室内也能体验到不一样的世界,并与这个虚拟世界中的玩家进行交流。而“LBS+AR”却是将更多的游戏元素添加到玩家的现实生活之中,让玩家的现实生活增加更多的乐趣,并与其周围的玩家进行更多的面对面交流。
这两种游戏的表现方式无所谓谁高谁低,只是在表现方式上存在差异,又或是说如今的VR游戏更加受到资本市场追捧,所以我们才能看到更多关于VR游戏的消息,而将LBS和AR游戏边缘化了。如今又因为Pokémon GO让人们开始关注LBS和AR游戏,未来游戏可能出现的表现形式不再只有VR一种了,没准这正是未来游戏表现形式多元化的一个体现。
未来游戏好像还很远
“LBS+AR”或是VR在为游戏的表现形式带来更多元化的同时,它们也遇到了更多的问题。VR设备以及游戏所带来的恶心、头晕,以及长时间使用影响手眼协调等问题,如今依旧没能得到解决,甚至有专家担忧VR设备或是游戏有可能会对人的心理造成影响。美国南加州大学的Albert Rizzo觉得,在这方面人们还需要做大量的研究工作。他说:“作为一门研究人类现实世界行为的科学,心理学已经存在100多年了。我觉得,研究人类在虚拟世界的行为及其影响,恐怕也要花费这么长的时间。”
至于新兴的“LBS+AR”游戏Pokémon GO所遇到问题甚至要更严重。自从Pokémon GO问世后,有关于它可能带来的社会问题就一直被不断提及。比如,在某些“严肃”的地方适合玩Pokémon GO吗?玩Pokémon GO会给人们带来安全问题吗?玩Pokémon GO是一款间谍应用吗?这一些列的问题让一些人感到恐慌,事实上,有关于的Pokémon GO的一些负面新闻也已经出现。根据英国镜报7月21日消息,一位名叫Jerson Lopez de Leon的18岁少年因为玩Pokémon GO时,擅自进入他人私有领域而被射杀。8月1日,纽约州州长Andrew Mark Cuomo指示禁止目前正假释的近3 000名已登记性罪犯玩Pokémon GO,以保护玩这个游戏的儿童。在8月8日,伊朗基于安全考虑决定下令禁止民众玩Pokémon GO,而伊朗也成为了首个禁止玩Pokémon GO的国家。
无论是“LBS+AR”还是VR,它们的出现都让我们为之疯狂,这两种新兴的游戏形式无疑也是成为未来游戏新模式的最有力竞争者,不过我们在疯狂的同时,那些无法被漠视的问题依旧困扰着这两种游戏模式的发展。或许未来“LBS+AR”和VR游戏会成为主流,但现在或许还离得很远。我们能做的就是着手现在,并解决掉目前所面临的一些列问题,这样才有可能看到这两种游戏模式最终成为未来游戏的终极表现形式。
结束语
Pokémon GO的大热让资本市场开始疯狂的追捧LBS和AR技术,另一边的VR却好像被人遗忘了一般。但这种疯狂对于LBS和AR并不一定全是好事。对于游戏市场而言,一个新技术从诞生到成熟,需要的不仅仅是资金,还有一个良好的市场环境,以及其中的从业人员对于新技术问题的不断解决和更新。虽然小编不知道“LBS+AR”的热潮还能持续多久,但起码小编看到了VR游戏之外的另一种可能—“LBS+AR”游戏。
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