社交神器卷土重来?
《劲舞团》手游版还欠点火候
卷土重来,《劲舞团》手游能做好?
2005年,由T3Entertainment开发、久游国服代理的舞蹈类端游《劲舞团》正式上线,从2005年至今,《劲舞团》走过了第11个年头,成为了国内运营最久的休闲网游。根据官方数据显示,《劲舞团》游戏中前后共收录了7846首歌曲,上万件时尚服饰;其中在线最长的玩家总在线达到了3212天,接近9年。提到《劲舞团》三个字,就算不是它的玩家,很多人也会联想到被拍烂的空格键、一度占据网吧最多机位、火星文聚集地以及不输如今的《陌陌》和《探探》等社交APP的“《劲舞团》情缘”。
虽然如今整个国内端游市场趋向于落寞,但是这样一款曾经的现象级游戏,自然也难逃“手游化”的大潮。最近,被网易寄予了厚望的《劲舞团》手游终于上线,但是从目前的成绩来看,《劲舞团》手游只能用“一般”来形容。截止9月22日下午17:00,《劲舞团》手游在iOS畅销排行榜的收入仅达到了70名,甚至还低于山寨的《心动劲舞团》,和端游昔日取得的辉煌相比,《劲舞团》手游似乎做得远远不够。
天命所负?端游《劲舞团》社交潮恰逢其时
其实端游《劲舞团》的社交潮,更有点“天命所负”的味道。当时端游市场休闲游戏数量非常少,能够被称之为“可爱”的游戏更是少之又少,这就造成了一种“网游是女性玩家禁区”的错觉。而《劲舞团》问世之初,就是填补了这个空白。它以极度休闲的玩法和可爱的游戏画面、丰富多样的游戏服装以及各种鼓励游戏恋爱的设定(比如结成游戏情侣)等等,一下子为自己制造了大量的女性玩家。据统计,女性玩家和男性玩家在游戏中的比例一度达到了7:3,当时的《劲舞团》用自己的成绩证明了——不是女性不爱玩网游,而是网游开发商用直男癌思维去开发游戏,根本不懂女性玩家的心思,导致将这部分极具价值的玩家亲手推出了门外。
但是这样的时代背景,在手游时代已经不具备。经过了端游《劲舞团》这个老前辈的“调教”,不少游戏开发商恍然大悟,推出了各种休闲类游戏,靠卖衣服就能活得风生水起,而在女性玩家市场开发商,《暖暖环游世界》系手游已经可以说做得非常出色,《劲舞团》在这个当口杀入手游市场之中,已经起不到11年前“填补市场空白”的作用,它所面对的是一个红海市场而不是蓝海市场。
在这种情况下,《劲舞团》唯一的优势,就只剩下了情怀。
情怀是暂时的,接下来靠的还是游戏本身
无数手游的成败已经证明了,一个IP所带来的“情怀”是暂时的。随着游戏玩家对于游戏的逐渐深入,游戏本身的好坏将直接决定他们是否会继续留在游戏之中。这也就是为什么像《花千骨》这样的大热影视IP改编手游在爬到了iOS畅销排行榜前列之后,随着影视剧的下档,人气迅速归零——为了能够配合影视剧的上档期,这类手游往往是换皮上线,甚至直接用了别人游戏的源代码,时间一长,这种行为自然会导致玩家大量流失。
而《劲舞团》手游想要真正意义上获得成功,就不应该只想着如何去吸引原来的端游用户,而是考虑如何去吸引手游时代的重度玩家。这就意味着,《劲舞团》手游必须要拿出一些端游所没有的系统来。在这一点上,网易的确做出了一些尝试。
比如说,《劲舞团》手游加入了LBS玩法,熟悉网易系手游的玩家应该知道,这个系统都已经是网易大姨妈一样的系统,几乎每款新游中都能看到,简单来说就是通过玩家当前定位,向玩家介绍距离自己在物理位置上比较近的其他玩家,让玩家和玩家之间能够迅速在现实中结成关系。
同时,《劲舞团》手游加入了主线剧情、技能训练、明星通告等一系列的玩法,避免了单纯刷歌的枯燥。这些玩法都是被无数手游证明能够有效演唱手游生命周期的玩法,虽然在内核上与其他手游并没有什么不同,但是“有用”就是最大的正义。
我们知道,一款手游的宣传周期是有限的,除了像《梦幻西游》手游这种会下金蛋的鸡之外,其他长期排名在iOS畅销排行榜20名开外的游戏,几乎密集宣传周期很难超过3个月,所以接下来三个月时间里,就会决定《劲舞团》手游的命运究竟如何。
结语
随着越来越多的经典端游改编手游的上线,这类IP也变得不够用起来,然而对于绝大多数此类手游来说,他们所做的主要还是毁IP而不是提升IP价值。《劲舞团》手游能否再度延续端游时代的辉煌?从目前成绩来看,难度非常高,在这种情况下,不如让它少卖情怀(毕竟对于《劲舞团》这种是非很多的IP来说,情怀有时候未必带来的是美好回忆),多钻研游戏性,也许还会吸引到一批重度玩家,来慢慢把游戏给煨热。
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