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索尼进军手游

难度不是一般的大

文/ 哆哆沐
前言 索尼进军手游圈,这件事情的看头不小,因为此前Pokemon Go和《超级马里奥》手游的受关注,让传统游戏大厂转型有了可参考的成功案例。但事实上,前两者的成功因素,索尼并不具备。除此之外,索尼想在手游圈站稳,还有不小的难度。

参考不了的转型优势
抛开技术成分不谈,相比于Pokemon Go和《超级马里奥》手游这两款游戏,索尼旗下的游戏知名度并不广。当然,索尼的主机游戏做得很成功,粉丝量不少,可传播广度不够。究其原因还是游戏的内容稍微“重度”了一些。


反观Pokemon Go的成功,它凭借的并非只是《宠物小精灵》的人气。从实境游戏Ingress(一般被译为“虚拟入口”或者“浸视界”)谈起,不少人都人认为Pokemon Go是Ingress的换皮游戏,只是这层皮的知名度比较高,适用人群更为广泛而已。从玩法来看,这两款手游如出一辙——将虚拟环境与现实世界结合到一起,Ingress于2012年11月进行首次封测,2013年12月14日登陆Android平台,2014年7月14日开始支持iOS平台的各种设备,真正普及到绝大多数智能手机用户群体中。


Ingress这款手游之所以名气颇高,就是因为它拥有让玩家穿梭虚拟与现实的魅力,玩家必须做好万全的准备才能走出家门去参加各种战役、活动以及任务。这种体验哪怕是后来所谓的手游爆发也无法比拟的。没有华丽的画面,没有千变万化的游戏模式,就是因为这种游戏方式让人着迷。


转回来再说Pokemon Go,基于Ingress的游戏方式,它拥有更为老少咸宜的游戏内容。两相结合之下,才有了Pokemon Go如今的全球火爆。而索尼旗下的游戏却并不具备这般优势。

索尼也曾挣扎过
在正式宣布进入手游圈之前,索尼就已经产出了不少的作品。但无一例外没有打开市场,也没有得到玩家“这才是大厂作品”的认可。当然,这并不是在说索尼在手游技术实力上的欠缺,而是说它并没有达到围观者的预期。


在今年5月,索尼音乐在Android平台推出了一款叫做《真空管人偶》的手游,从画面表现到声优阵容都无可挑剔,但却依然没有跳脱比拼数值与氪金抽卡的“普通手游”档次。


除此之外,索尼还尝试过一些中小型游戏公司无法涉足的领域——硬件。早在2012年,索尼就推出过名为PlayStation Mobile的项目,开始手游的相关尝试。PlayStation Mobile是索尼开放平台策略的产物,旨在为索尼旗下掌机PlayStation Vita及部分Android手机提供高质量的独立游戏。


不过,PlayStation Mobile更像是准备不足的产物。美国一位知名科技博主给出的测评报告认为:它的功能有限,执行不力,价格昂贵,游戏数量很少。并且它开放性太弱,以致没有吸引到优质的开发商,Android用户也没有得到好的平台体验。


在得知这一平台在去年下半年被宣布停止运营时,不少业内人士都认为这得归咎于索尼方法的不对路,因为索尼当时的方法是销售硬件(智能手机与掌机),而基础设施(手游产品本身)却没搞好。

 

难道索尼真与移动游戏无缘?
正如移动分析师史蒂夫·贝里所指出的那样,“索尼和任天堂都有自己的平台,他们希望保持控制力,尽可能多地挣钱。不过,现在行业发生了相当大的变化,手游的威胁太大了,他们不能够继续忽略这一市场。”


手游之所以威胁大,就是因为它几乎不存在技术壁垒和场景壁垒,人人都能做手游,人人都能玩手游——大厂与小厂在这方面没有太大的区别。而硬件领域呢?如今的智能手机可以说是成了全民的娱乐游戏机,除了一部分独存于掌机的游戏能吸引用户外,恐怕就只有情怀了。


做掌机这类硬件铺不开市场,直接做手游没竞争力,索尼到底该做点什么?在今年10月中旬,索尼召开了PS VR的中国区发布会,从之后业内的反馈来看,索尼这次似乎搞得不错。如今最大的声音,是这款产品被称为“最亲民的高端VR”,详情不做赘述,大致意思就是说这款产品性价比很高,价格也高,一般人没法用。


VR产品目前的市场现状就是如此尴尬,新奇好玩但终究是无法普及的高端玩物。索尼想靠这个来延缓手游的冲击,对自身优势来说很恰当,但对于大势来说又于事无补,或者远水救不了近火。


结语
业内谣传,索尼进军移动游戏其实颇有优势,其中最大的一个就是它的研发能力,正巧现在重度手游受热捧,索尼的研发能力或许可以成为助力。但实际上并不是,重度手游做得再好,但又有哪款重度手游是以“堪比主机的表现力”赢得市场成为爆款的?所以就算是进军了移动游戏圈,索尼恐怕还得在泥潭里呆一会儿。

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