《刀塔传奇》更名上线
为何各种改版也没用?
更名改姓,它成了《小冰冰传奇》
时间回到2014年年初,以大幅度创新国产手游游戏机制,尤其是卡牌类游戏的姿态吸引了大批门徒的跟随,加之搭车同时期大热的《魔兽世界》和DOTA为游戏在前期宣传时省了不少气力,使得《刀塔传奇》几乎在瞬间成为了卡牌类手游的新标杆。那时候的《刀塔传奇》已经在国内市场没了对手,并且已经在中国台湾以及海外市场发力。但其发展并不顺利,究其原因是“山寨货”很多,阻挠了其市场进程。
其中最为头疼的消息,就是山寨版《刀塔传奇》在北美和东南亚地区抢先发布后取得过千万级的收入,正版《刀塔传奇》进入以上市场后却并没有得到关注。当然,海外市场并非全线沦陷,在韩国,韩文版的《刀塔传奇》位居App Store iPhone收入榜第7以及iPad收入榜第11,在Google Play则位居韩国区收入榜第9位。从收入排名来看,《刀塔传奇》在韩国亦取得了“千万级”(韩元?人民币?美元?所以我打了个引号)的月收入。
每个市场都有至少“千万级”的月收入,《刀塔传奇》自然不会轻易让其丢失。于是在海外市场,《刀塔传奇》开始了大张旗鼓的“对抗山寨”行动。对于这样的“嚣张”行径,没有人知道《刀塔传奇》的底气何在。因为当时在业内,就已经有了关于《刀塔传奇》是否存在版权纷争的讨论。
果不其然,2015年5月开始,《刀塔传奇》就遭遇了数起版权官司,并于2015年10月7日被App Store处以下架处理。今年年初,《刀塔传奇》韩版也遭到了同样的下架处理。
时间回到今年10月中旬,《刀塔传奇》宣布回归,不过回来的已经不是原来的样子,名字变成了《小冰冰传奇》,内容也有了巨大的变化。
这像极了一代江湖故事,李鬼行走江湖名声渐显,被李逵打落尘埃,随后化名李贵重回,但连双板斧都使不了的它,又怎能于如今更为纷乱的江湖中立足?
期间发生了什么
如前面所说,《刀塔传奇》当时能引爆手游圈有两个原因,一个是IP的名声,另一个是玩法的新鲜。在当时,IP被热捧上了天,无论是大公司小公司,都在趁势利用这一时间空当大肆牟利。而山寨货也是没有任何后顾之忧的,任何一款手游爆红,则会在短时间内就被山寨出多款。
时至今日,维权意识逐渐深入手游圈,IP侵权以及明目张胆的山寨“明显”少了很多,但是减少了山寨的存在并没有解决根本问题。不少业内人士都认为,当时的山寨风潮堪称一场灾难,催生假货都是其次,最重要的是它扼杀了国内的创新机制以及创新团体。从如今现存的有名气的手游厂商来看,在当年或多或少都曾经制作过山寨,不少还是凭借山寨发的家。在原本的良性竞争中,国内手游市场本可以收获一大批优秀的创意人,但可惜的是,在如今以渠道为王的手游市场,创意成了凤毛麟角,大行其道的是一些拥有渠道能力或者大量财力的制作商。手游的游戏性越发少,比拼数值与疯狂氪金成了常态。
毫无疑问,在对IP过度的追求之下,市场的关注度多投射在了游戏的“外皮”上。玩家尤其是核心玩家为具有自主IP的精品游戏摇旗呐喊时的表现出的势单力薄,也能解释为何在并非特别缺少优质自主IP的今天,一些精品原创的游戏往往只能落得叫好不叫座的局面。加之占据市场份额较大的普通玩家付费意愿的持续降低、一款精品产品上线就会引来大批山寨产品的跟风,在导致中小CP和独立游戏开发者的收入锐减的大背景之下,他们只得去使用蹭IP甚至是直接换皮的方式,依赖IP抢话题夺版面来赚快钱。
这就是恶性循环。
从《刀塔传奇》下架到更名回归,已经过去了近一年时间。抛开同质化不谈,如今的手游圈,一方面是玩法的逐渐多样,另一方面是版权机制逐渐得到完善,虽然游戏商习惯于拼财力购买IP来枪战市场,但至少对玩家是没有太大伤害的。可如今的玩家也不一样了,不再像以前一样疯狂追逐手游,而是显得十分谨慎。说得更直白一些,就是《刀塔传奇》的玩法已经不再有新鲜劲儿,对玩家而言没什么吸引力了。
《小冰冰传奇》的现状
回到《刀塔传奇》这一次的回归事件。如今的《小冰冰传奇》,没有了强大的IP吸引人气,没有了新鲜有创意的玩法,实际上就只是一款“过时”的产品。如果能尝试以情怀收拢用户,或许还有一争之力?然而事实上并非如此。
无论是抱着“一招鲜吃遍天”的态度还是想用换名字的方式来吸引新老玩家重新进驻《小冰冰传奇》,龙图和莉莉丝倾尽全力想要去保护这一个备受争议的游戏作品,似乎也应证了前文所述的看法。不管当初《刀塔传奇》的火爆是因为其玩法的创新还是换皮蹭IP的成功,一个爆红的产品在经历了这些波折之后,很难获得市场给予的第二次机会,开发者和运营商强行将这样的作品再抬到市场当中,其中自然有他们的不甘,但更多的,是无力应对游戏市场中快速山寨所带来的玩法创新意识的枯竭和对IP的过度依赖。
先拿《全民魔兽》来举例,同样是一款遭遇了版权官司的手游。在败诉后,《全民魔兽》的运营商迅速关停了服务器,并且停运了包括官网、贴吧在内的官方宣发和与玩家沟通的渠道,直接导致很多充值玩家在一瞬间失去了所有购买到的游戏权益和角色财富,而且最终以不了了之收场。
而在超级IP《火影忍者》之下,同样也存在着这样的问题,《小小忍者》在收到版权方律师函后两个月便公布了停服公告,玩家已经在游戏内充值的金币无法退还;蓝港代理的《火影世界》则是在月流水1000万元(人民币?)的情况下匆匆停服,同样让充值玩家得不到一个满意的结果;2014年曾经创下月流水4000万元(人民币?)的《梦想海贼王》的突然下架,也让身处其中的付费玩家叫苦不迭,只得抱团在QQ群众艰难共同维权。
就在大厂商与中小CP就版权问题进行博弈的同时,却很少有人能够关注到玩家的利益,部分付费较少的玩家抱着吃小亏的思维放弃了维权,而付费较多的玩家则在维权无门的情况下,只得咽下误入或有意使用盗版游戏的苦果,而版权持有方或胜诉方同样也不会在意这些付费玩家的利益。所在大部分版权争议案件中以和解形式为最终结果的状况下,双方实际损失往往都比预估的要小,而大部分损失都被转移到了玩家身上。
就玩家而言,不论是《刀塔传奇》还是《小冰冰传奇》,他们在乎的永远只有两点:好不好玩,以及消费会不会被坑。不过就现在来看,这两点——回归的《小冰冰传奇》显然都做不到保证。
结语
手游的生命周期本就短暂,《刀塔传奇》从颠峰时期被硬生生打落,如今早已过了它的时代,现如今有什么看头呢?据了解,新上线的《小冰冰传奇》在游戏中加入来自《刺客信条》的新英雄艾吉奥。同时开发商莉莉丝拿到了奥特曼的IP授权,并将加入改名后的《刀塔传奇》中。这意味着《刀塔传奇》之后的路线将以IP形象授权合作与原创角色为主,类似大多数日式原创IP卡牌游戏的运营方式。
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