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《计算机应用文摘》

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大骗局

那些玩一票就走的手游

文/ 黑仔
前言 在今年下半年刚开始的时候,阿里游戏在两个月之间一共上线了633款手游,引起了大量的关注。不仅是阿里游戏,中手游、触控科技、蜗牛游戏、掌趣科技以及飞鱼科技等都有动作。大量的手游集中在这两个月时间上线,它们在图谋什么?

集中上线似乎有所预谋
从披露的数据来看,今年七月和八月阿里游戏共上线新游633款,其中仅7月单月达到了353款之多,另外其他手游厂商在这一时间段至少都有产出5款的“资历”,这样的数据已经大大超过此前每月上线新游的平均值。


按道理说,一个早已经饱和的市场如果出现“供货量”大增的情况,那么只有两种解释,一种是需求量激增,一种是要“开战”了。后一个解释很容易明白,如果用户都被大量新产品吸引,那么其他产品的关注度必然会相应下降很多,如果时间持续够长,那么减少了关注度的产品要么活不下去,要么只能采取其他挽救措施。但前一个就很难搞清楚了,因为手游市场的现状就是“供需不平衡”,供货量远大于用户需求量,大量的手游产品无人问津,何苦这些厂商还集中上线一大批?


难不成是“质量不够数量来凑”?如果你听到了这些产品的名字恐怕就不会这样想了——《诛仙》、《愤怒的小鸟:王牌战机》、《合金弹头OL》、《捕鱼达人4》、《侍魂OL》、《王者战神》、《九阴真经3D》、《保卫萝卜3》……。一连串的强势IP集中上线,这恐怕是一年中都少见的场景。

 

看似“广撒网,重点捕捞”
正如《捕鱼达人》中的小技巧一样,大招要在鱼群最大时候放出来才能最有效果。不难想象,这些手游厂商的想法多半也是类似的,因为七月和八月在手游市场中的重要性堪比电商“双十一”,而原因则很简单——学生有时间玩游戏了。


有资料显示,在这个时间段,五成以上的大学生几乎没有任何户外活动,每天睡到自然醒,不按时就餐,依靠外卖、零食等度日;59.83%的大学生很少外出或是从不外出,几乎没有任何户外活动。而且这段时间里,依靠网络、手机等打发时间的学生居多,47.08%的大学生每天上网5个小时以上,每天上网时长高达8小时以上的学生约20%。这简直就是最佳的“撒网”时机。


以数款手游为例,比如《保卫萝卜3》上线数日后获得免费榜第一;《梦幻西游》是期间吸金能力最强的游戏;而新游《诛仙》表现十分抢眼,上线只半月有余即夺下榜首高位,并且在上线首日还创造了首日收入破百万的记录。除此以外,其他手游多少有些收获。


这样看来好像撒网效果还不错,但实际上,这些手游都是些“一次性”的货。

 

实则“捞一票就跑”
首先来看《诛仙》,8月10日上线App Store时,首日就冲到了免费榜总榜第一位,从第二日开始下滑,于8月18日掉出榜单50开外,于10月11日掉出榜单500名开外。而“据称”表现最好的《少年西游记》则是在畅销榜600名左右奋斗,最高突进200名内的次数总计一次,持续一天。其原因就是《少年西游记》在内容和模式上大幅度抄袭《少年三国志》与《龙珠激斗》,别玩家发现后自然被遗弃了。

 

不仅仅是如此,腾讯声称创下单日收入突破200万人民币的《永恒纪元:戒》,其在App Store的排名也仅在200左右。原因很简单,因为大量玩家反馈这游戏的托儿实在太多,不充值连帮派都不让进。而受学生群体热捧的《穿越火线:枪战王者》则是更囧——内容如何不知道,但服务器却是毛病不小——某次更新后,大面积玩家就再也无法登录。另外如《无尽争霸》一类宣传攻势浩大,但根本无人问津的手游更是比比皆是。虽然从某些方面来讲,这些“不声不响”的手游,要比那些只能热闹几天的手游要好得多,因为它们还没坑到人。


总的来说,这个时期确是用户活跃的高峰阶段。但这些手游往往只具备吸引眼球的效果,因为它们绝大多数都是些临时换皮的次货。这些手游中,要么不好玩被玩家迅速放弃,要么就是质量堪忧让玩家的充值打水漂,总之都没有持续发展的优势。


从榜单变化来看,状态急速下滑是这类“假期手游”的通病,一些是上榜1天左右就立马消失,大多数都是连榜都没上就死翘翘了。如果为这些手游做个解析,那么它们就是趁着用户爆发的高峰期出来“碰运气”的。以阿里游戏上线的游戏存活率来看,633款手游仅有《诛仙》一款能称得上是活下来了。

 

结语
其实从氪金能力来看,学生群体的潜力非常强大,因为他们兜里有钱,又长期宅家有时间。但是这期间手游厂商的动作却让人不敢苟同,赚钱谁都想,但这样的坑钱行为却十分不地道。

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