踩着边线挣钱
娱乐场手游现状几何?
“随机抽取”就是赌博?
三年前,文化部曾经大动作开展了一连串整顿当地游戏厂商不正当营运行为的政策,其中着重点明了在游戏内使用“以随机抽取诱导玩家付费”的游戏。当时这个被点名批评的手游大名单中,甚至包括了《我叫MT》、《逆转三国》和《大掌门》等当时颇具人气的手游。
但是三年时间过去了,当年看似严厉的点名并没有什么效果,反而是如今的扭蛋系统愈演愈烈,变成了市场上绝大多数手游的标配,而且十抽成本也变得越来越昂贵。可以说,从iOS畅销排行榜一路数下来,你几乎找不到一个能够避免这个问题的手游。原因很简单,如果承诺玩家只要投入足够的金钱,就一定能够获得某一种游戏回馈,那么原来有100万人民币消费能力的玩家,也许花了10万人民币就不会再继续投入了。而原来只有1000人民币消费能力的玩家,看到这个游戏需要10万才能达到这个境界,就干脆不投入了。而随机抽取系统制造了“欧洲人”和“非洲人”,实际上就是激励更多的“非洲人”为了偷渡到“欧洲”而投入比原定计划更多的金钱,以此来使游戏利益最大化。
这也就是为什么,点名并没有吓倒游戏开发商,反而在这些年里,越来越多的手游走上了这条道路。正所谓“法不责众”,当它变成一种常态的时候,反而就见怪不怪了。
那么,国外又是怎么判定的呢?
再看看国外的情况。在无扭蛋不欢的日本,虽然赌博是违法的,但是像小钢珠这样的游戏机,就不会算在赌博之中。所以可以说,合法的变相赌博一直没有消失过。但是在手游市场之中,也曾有大R在而在体验一款名为“碧蓝幻想”的游戏时,花费了70万日元才终于获得了自己所需要的活动卡后,跑到twitter上去吐槽。让人意想不到的是,一个普通的吐槽却引来了不少类似游戏玩家的响应,结果搞得玩家愤怒不已,认为这根本就是官方运营的骗钱游戏,希望日本消费厅能够彻查它后台设置的掉率,以及游戏系统是否存在针对玩家的氪金陷阱。似乎在日本,这种扭蛋机制也开始被越来越多的玩家所反思。
而在美国,前一段时间美国男子也控告CS:GO涉嫌赌博,认为Valve涉嫌助长非法赌博。而对此Valve干脆双手一摊,表示“赖我咯”?干脆发声明说自己和这些赌博网站没有任何商业关系,也没有从他们手里获得过任何利益。Valve所能做的只有要求他们停止这些行为。配合度是足够的,但是甩锅也是干脆的。
娱乐场类手游:打着擦边球吃着火锅
虽然现在“随机抽取系统”已经没什么人管它叫赌博了,但是像老虎机、炸金花这样在现实世界中明显是赌博的游戏,到了移动互联网世界中又算不算赌博呢?在这一点上,国内手游目前的规定就是“只要不能提现,那就是不违法的”。而这一个规定就给了很多手游以操作余地,提现自然就是提“现”,也就是说,只要不涉及现金,怎么玩就是开发商运营商自己说了算。比如说提供话费、购物卡、折扣券、优惠卡和会员资格算不算提现呢?或者说,我官方不支持提现,但是在暗地里支持第三方购买游戏币,又算不算赌博呢?这些都会擦边球们经常会涉及到的问题。
比如说天天德州,官方可以通过卖饮料附赠游戏币的方式,要求玩家充值——在这一步时候是合法的,然后玩家可以把游戏币输给另外一个人,从而实现游戏币交易,而在此过程中,“赢”到了钱的人,可以通过其他方式转账给倒卖给他游戏币的玩家……。在这一系列的操作过程中,官方看起来是干净的,而玩家其实也实现了游戏币提现。但是这样的擦边球做法,已经越来越受到关注,恐怕很快就会迎来整顿。
结语
截止10月20日,在iOS免费游戏排行榜上,娱乐场类手游的排名依旧居高不下。比如说《全民老虎机》的排名就是第10,而紧随其后,《天天炸金花》则拿到了第11的位置,从10~20名,竟然有5个娱乐场类手游在其中,可见其受众范围之广。但正所谓木秀于林风必摧之,从国内到国外,越来越多此类手游都开始陷入“人人喊打”的境地之中,虽然他们现在还能踩着边线挣钱,但谁又会知道在明天,这条边线就会变成“红线”,一触即死呢?
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