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《计算机应用文摘》

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酷科技

相对论

文/ 陈文卓 图/ 陈文卓

公交也能如此梦幻——舞者巴士Dancer Bus

汽车的发明为我们的出行提供了极大的便利,但是由于私家车的泛滥,道路交通变得越发拥堵,于是人们开始倡导环保出行。比如,自行车和公交车等。但在早晚班的高峰期,拥挤不堪的公交车也成为很多人的梦魇。而我们今天要给大家介绍的这个项目,或许能在某些方面解决“挤公交”这一让人难受的现象。

 

这个项目名为“舞者巴士(Dancer Bus)”,它是立陶宛科技公司JSC的研究人员vėjo projektai目前正在设计的一个新项目,旨在为立陶宛打造新一代具有城市鲜明特色的公交车。这个项目中有一个非常有意思的思路——将新材料技术和新能源汽车理念融入到公共交通领域。

 

而vėjo projektai推广“舞者巴士“项目的意图是让环保又个性的公共交成为立陶宛城市的一个重要组成部分。希望这样融合了科技、艺术、行业和社会理念的公交车项目真正能够得到推广,成为城市里最亮丽的一道风景线。

 

光看外观,其实这辆“舞者巴士”和其他公交车别无二致,而“舞者巴士“的前身也是由一辆普通的“斯柯达TR14”电动客车改装而来的,只是把原本需要电网来行使改装成可以脱离电网使用。

 

要说此车最大的亮点,那毫无疑问是车身。当前很多无轨电车都因为外壳的金属材质而非常沉重,而“舞者巴士“将金属材质全部换成半透明复合材料的垂直透明板,使得车的整个外观都获得了巨大的改变,让车内的乘客可以获得360°无死角的广阔视野。而到了夜间,”舞者巴士“的车身还可以通过对应的程序来改变静态或动态数据。此外,在夜间,我们还可以通过车内的控制平台,将整个车身变成一块巨大的银幕,以播放音视频媒体。而实现这一功能只要是依靠车身所采用的新型材质——既能有充分的透光性,也有不弱的图像显示能力。

 

目前,工程师们正在“舞者巴士”的内部进行测试和监控,不过由于这辆采用纯电动引擎的客车通过改装减掉了57%的重量,使得车身的承重能力和底盘稳定性有所降低,未来的改造和设计也将围绕着个方面来进行。

 

近几年,随着汽车总量的逐年攀升,环境和资源问题日益明显,如何维持经济发展、环境保护与资源利用之间的平衡已经成为世界关注的焦点。纯电动汽车以其结构相对简单,能量来源广,无污染,零排放的特点,受到汽车行业的高度重视。在未来,轻便的电动城市公交车也能成为一种趋势,把电车改装成可以脱离电网行驶,集成更高级的动力系统,以及向车内融入更高级的现代媒体技术,在这方面,“舞者巴士”算是开了个好头。

 

 

与远方的故人玩一把“面对面”的卡牌游戏——索尼Project Field

在《炉石传说》火遍全球之后,卡牌游戏逐渐进入玩家们的视线,并获得了相当大的一部分市场。而在这种虚拟卡牌游戏大行其道的时候,偏爱实体卡牌游戏卡牌游戏的玩家仍然不减。不过目前的实体卡牌存还在诸多弊端,使其智能在小范围里流通。而今,索尼发布了一款产品或许能为广大实体卡牌爱好者提供一个新的平台。这个产品有一个响亮的名字——Project Field。

 

Project Field最初是出现在索尼召开的一场新品发布会上,发布会在公布了11款新的手游之后,压轴公布了Project Field主机。索尼方面表示,“若要简要概括这一设备的概念,那就是我们想要让触摸模拟物品的数字化体验更为丰富。”

 

据悉,这款主攻卡牌游戏的掌机设备搭载了由索尼研发的应用软件,而游戏开发商ForwardWorks为其打造了大量的游戏内容。索尼公司希望通过这款全新掌机设备来改变人们玩卡牌游戏的方式。

 

Project Field使用了索尼所研发的手机与平板、专用游戏板(内置位置感应器、IC晶片卡读取装置、LED、Bluetooth蓝牙等各种功能,让玩家们能通过这个专用游戏板来读取卡牌游戏的相关资讯,并通过蓝牙等装置来跟手机连接进行游戏资料交换读取)等装置,来读取内置IC晶片的卡片,借此来进行手机和平板游戏,融合真实卡牌与手机游戏的全新平台企业作品。

 

玩家可以在Project Field上自由移动他们的卡牌,他们的动作将对应游戏内的行动。在玩家把卡牌放置到智能板上时,智能板能利用类似近场通信(NFC)的无线技术去进行探测。随后,智能板通过蓝牙连接将卡牌的准确位置发回至手机或平板电脑。在卡牌进入游戏后,智能板能监测卡牌的移动,例如玩家是否将卡牌放到了另一个位置。这些卡牌可读可写,这意味着游戏内状态的改变能保存。与此同时,卡牌本身也具备数据存储的能力,因此它们在游戏当中可以直接获得技能或等级提升。这意味着,玩家可以让自己的卡牌角色“升级”,而这些数据都可以保存在卡牌中。

 

其实Project Field的功能并不算是个全新的概念,日本的其他街机游戏厂商早已将可收集的卡牌与电子游戏结合在一起,但是这款Project Field实现了更加多样化的体验和玩法,并第一次将这种技术带到了主流消费领域。

 

在过去几年里,包括迪士尼、动视和任天堂在内的不少公司都凭借着增强现实玩具和手办的销售赚得盆满钵满,而索尼的Project Field显然可以被看作是拓展这套混合显示游戏系统的最新尝试。

 

索尼方面表示,他们正在为Project Field开发多个项目。虽然这个平台目前仅面向日本玩家,但考虑到万智牌、昆特牌和《精灵宝可梦Go》在全球范围内的流行,这项技术未来应该也会被其他的项目所利用。

 

 

这个不起眼的头盔,想把iPhone变成VR 设备

智能手机和虚拟现实的结合目前还处于起步阶段,就现在来说,Google Cardboard和三星的Gear VR对于那些想要入门VR的用户来说无疑是最佳的选择,首次尝试VR的用户们显然不会一开始就使用Oculus Rift或HTC Vive这样的PC端头显。

 

然而对于iPhone用户,似乎入门VR显得十分困难——要知道现在市面上对于iPhone用户没有很多可供选择的、可以适配他们手机的VR头显。而今,iPhone用户们一直等待的时候终于来了,因为这款来自初创公司Occipital的名为Bridge头显的设备将要改变这一现状现状,并会使搭载IOS系统的智能手机成为VR界中的不可忽视的一员。

 

那么,到底是什么让Bridge头显不同于Gear VR和Google Cardboard呢?首先,这款头显是专为iPhone而设计的,而且它的结构可不只是一个单纯搭在脸上的塑料外壳,其中还有许多额外硬件,包括获取位置的“结构传感器”和专为iPhone摄像头设计的广角镜头适配器,这些额外硬件将与手机一起发挥各种各样的作用,它们不仅可以检测用户的头部运动,还能检测用户的位置,并涉及探测周围世界的功能。

 

这些设备的加入使得虽然Bridge头显看起来是一个跟三星Gear VR类似的移动VR设备,但你通过它看到的不只是虚拟画面。Bridge头显能实时追踪佩戴者在现实世界的位置移动,并反映在虚拟现实中。

 

目前像HTC Vive 、Oculus等PC VR主要利用装在外部的传感器来实现对VR设备佩戴者的定位追踪,而Bridge则把这样的定位传感器装在了头盔上。

 

这个传感器通过红外线扫描周边环境的情况并自动测量数据建立3D地图模型,实现佩戴者的实时定位追踪。它配有独立的电池,每次充满电后能使用3~4小时。

 

当佩戴者把iPhone放入这个头盔后,利用传感器绘制的3D地图,佩戴者可以实时了解到外部环境的变化,同时Bridge还能创建虚拟物体,实现它与佩戴者的交互。比如Bridge就设计了一个小机器人,它可以虚拟出现在你看到的真实环境中,就像Pokemon Go那样,它被投射在3D画面中为你提供信息和互动。

 

美国科技媒体TheVerge率先对这款设备进行了体验,结果是,尽管这个头盔的定位追踪准确率的确很高,但由于屏幕分辨率和iPhone读取画面帧数少于Bridge输出帧数等问题,它仍会出现明显的延迟。

 

Occipital的开发者称,目前他们的这套系统支持iOS版的VR应用和视频,开发者也可以利用Unity的插件和Bridge Engine的SDK开发新的应用。

 

此外,由于机身大小和分辨率的原因,目前Bridge头显只支持iPhone 6、iPhone 6s和iPhone 7。Bridge头显的开发者版本在今年二月份开售,售价为500美元,消费者版本计划会在随后的三月份发售,售价为400美元,感兴趣的朋友可以保持关注。

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