“入侵”手游圈的私服
从端游到手游,私服现象屡禁不止
对于“私服”这两个字略微敏感一些的玩家一定知道,从端游时代开始,像《传奇》、《奇迹》这样的游戏就是被私服给搞死搞残的。这也就是为什么,如今不少端游厂商对于私服有极强的防范心理。前段时间,某知名民族网游开发商就和有关部门一起,一路从广东追到广西,将开设私服的嫌疑人抓获归案。
但是对于手游私服,很多手游厂商一开始根本没有意识到情况的严重性。这原因其实很简单:端游都是在一个互联网市场之中,在这个市场上,开发者上传怎样的产品,一开始很难预料到,而玩家想要找到这个游戏的私服,只要有心,同样不是问题。因为上传私服和找私服的门槛都很低,这就导致了端游私服一旦出现,就会直接对游戏造成巨大损失。但是手游私服不一样。
手游平台其实是一个相对比较封闭的平台,像iOS这样的平台,手游私服不仅很难逃过审核,而且就算百密一疏,只要官方发现就一举报一个准。但是手游平台绝不仅仅是iOS那么少,特别是在Android市场上,更是有多个不同的渠道商,每一个渠道商的审核机制都有所不同。除此之外,还要考虑到某些手游私服网站干脆在自己的站点上直接发二维码下载手游客户端,自己做自己的运营商。这就等于是杀入了一个无人监管的市场之中,只要受害手游厂商自己没有发现这件事,没有采取法律手段,他们就可以继续赚钱。
所以对于许多iOS平台玩家来说,“手游私服”这四个字还是比较陌生的,但是对于不少Android平台玩家来说,就算是他们没有想要玩手游私服,在下载游戏的过程中,他们还是经常会无意识地下载到各种所谓的“绿色版”、“破解版”和“变态版”等手游,成为私服的玩家。所以,手游私服玩家的数量到底有多少?恐怕很难有一个准确的数字。玩家自己不知道自己已经是私服玩家,而私服忙着闷声发大财,不会对外公布数字自寻死路,至于手游厂商,他们不可能将私服一一纳入自己的监控范围之中。结果就是三方都没办法提供一个准确的数字出来,所以这个市场规模恐怕只能靠想象。
私服都是如何出现的?
那么,这些私服又都是怎么做出来的呢?其实纵观市场上曾经出现过私服的人气手游,很多人可能会发现,这些手游背后的厂商通常是在手游时代才兴起的新贵,在整个互联网市场中根基并不深,比如龙图的《刀塔传奇》就是如此。而这也就导致了一方面他们很少有人会意识到私服的存在对于自己游戏产品的冲击,另外一方面缺乏一套完整的体系,来防范私服的发生。要知道私服的出现,有很大一部分原因是开发商中有内鬼将游戏源代码出售给了私服制作方。而很多游戏公司的内部不规范,会导致员工出于利益甚至仅仅是为了恶心一下自己的公司,就直接把源代码丢了出去。但是这种情况想要追责非常难,因为手游圈内人员流动频率非常高,就算知道了泄露源头,很有可能早就已经人去楼空。就算是这个人还在手游圈内混,很多他的前老板也不大爱追究这件事,因为很多人都有一种“万一他又要来祸害现在这个公司”的顾忌(或者是“期盼”,你自己斟酌一下)存在。
但是在网易、腾讯这样的大厂,这种事情就比较少见。首先原因是这些大厂是整个行业的天花板,出卖自己公司利益就算是再跳槽,也很难在事业上有更好的发展,没有必要为了短期利益去冒这么大的风险。其次就是这些大厂对于员工,尤其是产品部门的防范非常严格,一旦发生源代码泄露事件,很容易就会找到源头。再加上这些大厂赚得多发得多,动辄就是年终要发个十几个月工资,可能许多收购源代码的私服制作方也拿不出一个产品部门核心成员的年终奖,这些人干嘛要为你卖命?所以你看,当年唐岩从网易离职,用陌陌成功开辟了社交市场,在社交领域一直着急插不进手的网易,急了也只说唐岩嫖娼被抓,和外面人搞什么利益输送,并没有说他做过泄露公司机密的事情,这已经很能反映出一些问题来了。
而另外一种私服就显得简单粗暴多了。人家只是解了客户端,拿了美术资源,然后再套上自己的一套源代码,美其名曰“私服”,其实数据和玩法和正版没有任何参考性。
有意思的是,在手游圈内,拿了别人的美术资源,用了自己的源代码的,管自己叫“私服”,就为了把这一正版手游的老用户吸引过来。为了达到这一目标,甚至不惜甘冒法律风险。但是那些真拿了源代码的人,却很可能会换一套美术资源,然后给自己一个什么“三年磨一剑”的头衔,装成新服上市。从某种角度上来说,就算是iOS用户,也很难保证自己不是“私服”的受害者。
当劣币驱逐了良币
那么,私服会给整个行业带来什么影响呢?首先它直接影响了整个正品手游的寿命。这一点很好理解。在习惯了“屠龙宝刀,点击就送”之后,谁还愿意回到正品手游的世界中去,花好几个月去刷一把可能永远都不会出现的装备?它极大地提高了玩家的快感阈,这就导致了正品手游很难再为玩家提供新的快感——除非这些手游来一次重大更新。
其次,对于这些手游私服的玩家来说,最大的问题无异于是自己的利益得不到保障。这样的手游私服通常都有朝不保夕的情况发生,也许一觉醒来就因为收到了正品手游厂商的律师函而直接关服完事,或者藏匿于更深的地方。而在这个时候,玩家往往投诉无门,谁都不会承认玩家的损失,最终玩家只能自认活该。
最后,对于整个行业来说,手游私服的存在如果继续扩散下去,那么很容易想象,以后玩家在体验一款手游之前,就好像习惯性要先去淘宝买首充号、礼包码一样,会习惯性先去找这个手游的私服。结果就好像当年正版单机游戏被盗版游戏活活绞死一样,整个手游市场也会因此而陷入乱局之中,原创手游越来越少人去做,而私服却越开越多,这就是典型的“劣币驱逐良币。”
解决手游私服问题,你得指望谁?
手游私服一旦泛滥,对于整个手游市场来说,会造成很大的冲击,那么谁才能解决手游私服问题?
(主语是谁?如果是玩家,玩家会有多少热情去干这个事儿?)首先就要找正品手游厂商,作为手游私服的最直接受害者,他们恐怕要比其他人都要着急。
其次就是有关部门,随着相关法律法规的颁布,越来越多手游厂商的合法利益将能够得到保障,他们的存在,为手游厂商提供了法律上的支持。
另外,还可以考虑直接向渠道商投诉,虽然不少手游私服本身和渠道商有些不得不说的关系,但这种关系通常在遭遇投诉时,会暂时被瓦解。毕竟对于渠道商来说,“支持正版”关乎政治正确。
但不论怎么说,手游私服的存在,最根本是因为市场有这个需求,所以只有在根源上,向玩家群普及“体验手游私服,会让自己的财产安全得不到保障”这一基本概念,才有可能成真正意义上杜绝手游私服的存在。
结语
手游私服对于手游厂商来说,无疑是人人喊打的过街老鼠,但是在私服真正开始泛滥之前,有些手游厂商也应该反思,为什么玩家就非要去体验私服。是手游消费力度太夸张,还是“SSR”掉率太坑爹?这些问题同样也是手游厂商需要思考的。
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