小程序不做游戏?
看看腾讯自己是怎么操作的
小程序,大“重”若轻
如今的中国移动互联网市场,无疑在走向两个极端——“越来越重”和“越来越轻”。如果说在手游市场,重度手游更有可能给自己挣得一片天,那么微信小程序的出现,其实就证明了“轻”也是一个不容忽视的力量。
微信创始人张小龙曾经详细解释过小程序,他认为未来的应用程序应该是一种无处不在随时可以访问的状态,而小程序就是应此而生——它最基础的特性就是无需安装、触手可及以及用完即走。用户可以在《微信》内完成自己所需要的多种工作,却不需要因此而花费额外的手机空间,去下载安装某个APP。简单来说,《微信》通过这种方式,在iOS和Android平台之下,再启动了一个属于自己的“小朝廷,而且和功能越来越多,但是被用户诟病也越来越多的《支付宝》不同,小程序的特色“用完即走”,让用户只会去搜索他自己所需要的功能,在他没有需求的时候,这些功能根本不会出现打扰到用户。此时,《微信》还是那个干干净净的《微信》。
也正是因为有这样的特色,所以尽管糅合了无数种不同的功能,但是小程序不仅没有给《微信》带来什么负担,反而更凸显了《微信》的“轻”特性。
做产品,不如做产品文化?
虽然张小龙已经明确表示,小程序不支持手游,但是这并不意味着小程序已经对手游开发商关闭了大门。咱们在小程序的游戏版块中可以看到,其中内含了“王者荣耀赛事”和“炉石相册”两个小程序。虽然它们并不会直接关联到游戏之中,但是它们有一个共通点,那就是都是为了培养游戏的游戏文化而生。
游戏文化对于游戏的可持续发展无疑有很大的帮助,以《阴阳师》为例,如果没有那么强大的同人文化去不断吸引“自来水”,那么《阴阳师》也不可能帮助网易一举击败腾讯,成为在游戏领域最赚钱的企业。而游戏文化的建设主战场,并不在游戏之中,而是在诸多社交平台、直播平台之中,它的目的就在于要通过一系列的赛事和活动,去吸引更多非受众,去关注一款游戏,进而为游戏导入更多的新用户群,同时让老用户提升对游戏的归属感。
而“王者荣耀赛事”和“炉石传说”走的都是这种路线,以“王者荣耀赛事”为例,玩家只要打开小程序,就能随时随地欣赏到对应的赛事,简单,轻松。而对于小程序开发商来说,也能更有效真实地统计赛事的关注度。很显然,在这里小程序所担纲的就是一个产品窗口的角色。
做更靠谱的手游资讯
除了做点对点的游戏直播渠道之外,利用小程序,手游开发商还能为《微信》用户打造更为靠谱的手机手游资讯。
虽然目前有不少人气手游公众号,但是随着人气的不断提升,这些手游公众号大多变成了“拿钱办事”的公众号,只要有广告费,多烂的游戏都敢吹。而在这一点上,小程序所追求的“点对点”则意味着,很多用户在进入小程序之后,由于小程序只支持精准搜索(比如用户搜索“炉石传说”或者“炉石”都不会出现“炉石相册”。这就意味着这些小程序不能靠抱某些人气内容的大腿,来将用户引导到自己这边来,而是要踏踏实实做内容,先保证自己不会被用户抛弃。这一点自然是《微信》的“精神洁癖”,但也是因此,小程序才能和公众号区分开来。
结语
对于许多HTML5游戏开发商来说,小程序在正式公布之后,他们曾经预料之中的“HTML5游戏”春天并不会到来。但是毕竟HTML5游戏开发同样要运用到相当的HTML5开发知识,HTML5游戏开发商可以将这些开发力量投入到游戏相关领域中去,为手游开发商去做各种形式的小程序。从这种角度来说,HTML5游戏开发商依旧可以在小程序上市的时候,成为其中的受益者,而不用辛辛苦苦地去等待“下一个春天”。
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