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《计算机应用文摘》

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小程序不做游戏?

看看腾讯自己是怎么操作的

文/ 哆哆
手游 , 手机 , 游戏
前言 小程序不做手游,不代表它与游戏沾不上边,就算是腾讯自己,也会通过小程序,给自己的游戏打打小广告。它(谁?)的一些行动,其实就对诸多手游开发商指明了一个方向——在小程序上,手游还可以这么玩。

小程序,大“重”若轻

如今的中国移动互联网市场,无疑在走向两个极端——“越来越重越来越轻。如果说在手游市场,重度手游更有可能给自己挣得一片天,那么微信小程序的出现,其实就证明了也是一个不容忽视的力量。

 

微信创始人张小龙曾经详细解释过小程序他认为未来的应用程序应该是一种无处不在随时可以访问的状态,而小程序就是应此而生——它最基础的特性就是无需安装、触手可及以及用完即走。用户可以在《微信》内完成自己所需要的多种工作,却不需要因此而花费额外的手机空间,去下载安装某个APP。简单来说,《微信》通过这种方式,在iOSAndroid平台之下,再启动了一个属于自己的“小朝廷,而且和功能越来越多,但是被用户诟病也越来越多的《支付宝》不同,小程序的特色“用完即走”,让用户只会去搜索他自己所需要的功能,在他没有需求的时候,这些功能根本不会出现打扰到用户此时,《微信》还是那个干干净净的《微信》

 

也正是因为有这样的特色,所以尽管糅合了无数种不同的功能,但是小程序不仅没有给《微信》带来什么负担,反而更凸显了《微信》特性。

 

做产品,不如做产品文化?

虽然张小龙已经明确表示,小程序不支持手游,但是这并不意味着小程序已经对手游开发商关闭了大门。咱们在小程序的游戏版块中可以看到,其中内含王者荣耀赛事炉石相册两个小程序。虽然们并不会直接关联到游戏之中,但是们有一个共通点,那就是都是为了培养游戏的游戏文化而生。

 

游戏文化对于游戏的可持续发展无疑有很大的帮助,以《阴阳师》为例,如果没有那么强大的同人文化去不断吸引自来水,那么《阴阳师》也不可能帮助网易一举击败腾讯,成为在游戏领域最赚钱的企业。而游戏文化的建设主战场,并不在游戏之中,而是在诸多社交平台、直播平台之中,它的目的就在于要通过一系列的赛事和活动,去吸引更多非受众,去关注一款游戏,进而为游戏导入更多的新用户群,同时让老用户提升对游戏的归属感。

 

王者荣耀赛事炉石传说走的都是这种路线,以王者荣耀赛事为例,玩家只要打开小程序,就能随时随地欣赏到对应的赛事,简单,轻松而对于小程序开发商来说,也能更有效真实地统计赛事的关注度。很显然,在这里小程序所担纲的就是一个产品窗口的角色。

 

做更靠谱的手游资讯

除了做点对点的游戏直播渠道之外,利用小程序,手游开发商还能为《微信》用户打造更为靠谱的手机手游资讯。

 

虽然目前有不少人气手游公众号,但是随着人气的不断提升,这些手游公众号大多变成了拿钱办事的公众号,只要有广告费,多烂的游戏都敢吹。而在这一点上,小程序所追求的点对点则意味着,很多用户在进入小程序之后,由于小程序只支持精准搜索(比如用户搜索炉石传说或者炉石都不会出现炉石相册。这就意味着这些小程序不能靠抱某些人气内容的大腿,来将用户引导到自己这边来,而是要踏踏实实做内容,先保证自己不会被用户抛弃。这一点自然是《微信》精神洁癖,但也是因此,小程序才能和公众号区分开来。

 

结语

对于许多HTML5游戏开发商来说,小程序在正式公布之后,他们曾经预料之中的“HTML5游戏春天并不会到来。但是毕竟HTML5游戏开发同样要运用到相当的HTML5开发知识,HTML5游戏开发商可以将这些开发力量投入到游戏相关领域中去,为手游开发商去做各种形式的小程序。从这种角度来说,HTML5游戏开发商依旧可以在小程序上市的时候,成为其中的受益者,而不用辛辛苦苦地去等待“下一个春天”。

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