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《计算机应用文摘》

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MMORPG版的《拳皇世界》

这或许是格斗IP转型的范例

文/
手游 , 手机 , 游戏

一直以来,关于格斗游戏的手游移植,或者原生格斗手游的生存都是难题,一方面是操作限制带来的低效游戏体验,一方面是题材面的创新难度较高。虽然很多手游开发商都已经死心去开发其他类型的手游,但总有例外,《拳皇》手游给了他们一个全新的思路——咱们干脆不做格斗手游了,先搞个MMORPG版的《拳皇》吧!那么这玩意会是不伦不类的产物,还是格斗游戏IP的转型之作呢?

 

新的《拳皇》手游,是这样的?

最近由SNK原厂制作的大型3DMMORPG手游《拳皇世界》,又透露出了一些自己的开发进度。这款预计将于今年夏天问世的游戏,和过往《拳皇》不同的是,将更少忽略格斗元素,而是加入更多的RPG元素。也就是说,在过去,如果说《拳皇》系列的游戏世界观主要靠脑补和卖动画片来补足,那么在这款游戏中,除了完整的世界观之外,它甚至还能加入各种细碎的支线剧情满足新老玩家。

 

据说,这款游戏将保留KOF系列经典人设、格斗手感等基础要素,还加入了系列首见的自由都市模拟元素,为玩家营造一个属于KOF的大世界。此外,游戏中的载具系统、手机系统等都为玩家在大世界中展开自由冒险生活,加入了全新冒险元素。

 

对于开发商来说,《拳皇》系列本身就有100多名登场角色,囊获了日本深化、现代日常、未来科幻等不同元素,它庞大的世界观非常用来改装成MMORPG手游,但是人们不仅要问:难道这就是格斗游戏的救赎吗?

转型,不是没有过成功的先例

其实一款游戏在一个游戏类型上获得成功之后,再转型到另外一种游戏上,并非没有成功的先例。最出名的就是暴雪的《魔兽》系列,先是在MOBA游戏领域做好以后,又以《魔兽世界》在MMORPG领域做出了成绩,然后在《魔兽世界》衰落之际,又靠《炉石传说》在卡牌游戏领域赚得盆满钵满

 

但是《拳皇》和这位前辈有所不同,一方面是它所面对的不仅仅是改游戏模式那么简单,还有改游戏平台。不同的游戏平台,其规则可以说完全不同,很多团队就是没有摸清楚平台差异就匆忙上线,结果黯然出局。

 

但是,如果能摸清楚平台与平台,游戏与游戏之间差异,做出成品来呢?那么正如《拳皇世界》对外所宣传的那样,这一题材的确与MMORPG有天然的亲和力。

 

但是对于SNK来说,由于格斗游戏在手游领域已经缺席太久,如何才能做到同时吸引到新老用户两个群体?靠的就是在“原汁原味”和“创新”之间找到一个平衡点。过于倾向于前者,那么就提升了新用户的上手门槛。而过去倾向于后者,老用户又难以产生代入感。如何把握其中的,将考验SNK的游戏世界观驾驭能力。

 

《拳皇世界》会不会落入俗套?

目前《拳皇世界》的开发进度,外界知道得非常少,只有寥寥几张游戏截图,这对于一款号称今年暑假就要上市的大IP游戏来说,非常罕见。所以想要知道它未来的成绩,实在非常难。

 

但是从过往日系游戏在中国市场的表现来看,恐怕未来并不乐观。

 

目前日本和中国两个市场虽然在地缘位置上很接近,民族文化也有共通之处,但是两个游戏市场的喜好却非常大。比如说在日本骗氪榜(真的叫这个?如果不是,加引号)上经常稳定在前三的《命运:冠位指定》,在中国骗氪榜真的叫这个?如果不是,加引号上,就在5~60名之间大起大落,而《阴阳师》则是正好反了过来,成绩甚至还不如《崩坏3》。这两个市场的招牌游戏尚且如此,其他游戏就更不用说了,比如《怪物弹珠》干脆就死在了腾讯手里。所以就算《拳皇世界》能够在日本本土取得好成绩,但是会不会被中国玩家所认可,这就是另外一回事了。

 

其次,对于整个系列的厨来说,《拳皇世界》是不是一个只是套着拳皇这个皮的普通MMORPG?这也是许多人想要明白的问题。要知道《魔兽世界》能够把《魔兽》这个IPMOBA领域成功过渡到MMORPG领域,依靠的是在当时整个业内,可以说是颠覆性的调整,而从目前《拳皇世界》对外宣布的内容来看,它的所谓创新就是载具系统手机系统,以及不明所以的自由都市模拟。这会让《拳皇世界》变成下一个模拟都市还是侠盗猎手?这种系统又是否能和游戏本身完美融合在一起呢?摆在这款游戏面前的问题,恐怕非常严峻。

 

结语

一个好IP对于一个款手游的市场号召力毋庸置疑,但是像格斗游戏IP这种类型的IP,在手游市场上早就已经是屡战屡败的“不良资产”,想要打个翻身仗,就要对其进行一番大手术。《拳皇世界》固然是一次可贵的尝试,但是从另外一方面来说,也是一次冒险,如果失败,可以想见,格斗游戏IP在手游市场的价值将会被进一步削弱,甚至彻底退出手游市场。这恐怕是许多人所不愿意看到的。

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