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《计算机应用文摘》

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注定没戏的《萌宠大爆炸》

支付宝为何还在死撑?

文/ 可达鸭
手游 , 手机 , 游戏

《萌宠大爆炸》除了不具备Pokemon Go强大的IP之外,它本身游戏质量也并不过关。在测试期间,就因为耗电费时、不安全等诸多因素而遭遇了冷遇。但支付宝不仅没有尝试解决这些“大问题”,反而一再增添新内容。支付宝这般死撑,到底是为了什么?

支付宝,太需要一次成功

这些年支付宝在社交和手游上的表现,可以用屡败屡战、屡战屡败来形容。但是最让支付宝心焦的是,《微信》凭借着社交这个窗口,在游戏和支付领域都已经频频告捷,但是支付宝却因为支付难以转化为社交和游戏,只能眼看着《微信》逐渐侵蚀自己的一亩三分地。不止有一个人对支付宝苦口婆心相劝你专注于支付就可以了,不要搞一些有的没的,但是对于支付宝来说,如果真的专注于支付,只会让自己逐渐落后于人。

 

支付宝现在的问题就是需要打开一个窗口,去让这个窗口盘活它的更多功能,虽然它已经在支付领域做大做强,但是支付是一个用完即走的功能,除了本身需要之外,用户很少会关注他的其他功能。而在这方面,游戏和社交的优势实在太大,这也就是为什么支付宝要屡败屡战的原因所在。

 

但是也并不是说只要有一款游戏能够被阿里巴巴(以下简称“阿里”)发行或者开发成功,就能帮助到支付宝的,原因很简单,支付宝的在支付。一个人可以因为游戏而一天分享数条游戏内容到朋友圈中,让游戏和社交产生强联系,但是很少有人会为了游戏连续数天都产生支付行为。这么一来,支付宝的选择就没有那么多了。

 

而《萌宠大爆炸》有点不一样,《萌宠大爆炸》采用的是目前备受外界关注的AR玩法,而前一段时间,支付宝还上架了一个结合了AR玩法的支付功能——AR红包。如果《萌宠大爆炸》能够受到市场的欢迎,这两个功能甚至能够融合在一起,让更多玩家一边收集萌宠一边去领红包。这对于支付宝而言,将是一次重大的突破。

 

可惜现实是骨感的

然而,理想是丰满的,现实是骨感的,很显然,《萌宠大爆炸》也许真的就(多用一些也许、似乎、可能,不要下定论)一坨扶不上墙的烂泥

众所周知,一款手游在上线以后,如果不能在第一时间取得不错的市场成绩,那么在这之后即便有再大幅度的更新,它也很难再吸引到市场的关注。而《萌宠大爆炸》所遭遇的就是这种尴尬。

 

这其中有很多的原因,第一口黑锅就应该扣给支付宝自己——《萌宠大爆炸》作为一款手游,却在支付宝平台首先上线,支付宝在游戏市场的地位比腾讯的《应用宝》还低,大多数游戏玩家根本不会通过这个平台去下载体验一款游戏。不选择更多人群的平台上线,然后再把它和支付宝的核心功能进行结合,这简直就是一种自杀性行为。

 

而接下来的黑锅则是要给《萌宠大爆炸》自身。《萌宠大爆炸》这款游戏说难听点,就是一款山寨游戏,在中国,虽然山寨游戏照样有一席之地,但是高仿到某个极致的游戏,反而会变成市场的笑柄。《萌宠大爆炸》又没有人家Pokemon GoIP,又在高仿路上一条路走到黑而不寻求差异性,结果没办法收获市场好评也是理所当然的事情。要知道,Pokemon Go的主要受众都是Pokemon系列的爱好者,再不济都是看着Pokemon长大。他们看到《萌宠大爆炸》这样的东西,只会本能性厌恶。

 

最后,支付宝的手游产品线实在是太单薄了,无法形成联动。咱们知道,一个游戏公司一旦有了一款成功的产品,接下来其他几款新推出的产品也会有比较好的成绩,一方面是因为不同的产品之间可以通过联动活动进行宣传,另外一方面则是市场会对有成功作品的公司,抱以更多的信心。但是《萌宠大爆炸》生在缺乏拳头产品的支付宝,只能靠自己,而且支付宝给的土壤又那么贫瘠,结果自然只能默默夭折。

 

写在最后

其实像《萌宠大爆炸》这样的游戏,支付宝不是不能做,但是至少应该拿出诚意来。少一点山寨,多一点创意,然后将其直接丢到一个大的手游市场中去进行检验,而不是让它在支付宝这一亩三分地之中自身自灭。这样对于《萌宠大爆炸》来说,可能要好得多。虽然在此过程中,支付宝很可能不再是唯一受益者,但是如果只想把收益牢牢攥在自己的手里,想要让这款游戏变成现象级游戏,甚至打通支付宝的社交和手游领域瓶颈,这无异于痴人说梦。

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