MR头盔玩游戏
Xbox迈入支持混合现实的第一步
微软决定让游戏主机支持MR
早在去年CES展会上,微软向硬件制造商开放了Holographic Platform平台,同时微软也曝光了几款Windows VR头盔。而在今年GDC上,微软公布了MR平台最新计划,微软希望在2018年,MR头盔将支持Xbox和天蝎座计划(Project Scorpio)。
该消息确定了为Windows Holographic平台而研发的浸入式“reality-altering”体验将有很大可能被运用到Scorpio上面,该公司即将在Xbox One作出更新升级。相对PC领域而言,由Xbox平台、PS平台和Wii平台鼎足而立的游戏主机领域同样拥有庞大的生态圈,一旦MR头盔确定引入Xbox平台,意味着软硬件合作企业都有希望推出新的产品以分享全新的应用市场。
不过从微软到其他合作伙伴,对于MR头盔应用引入Xbox和天蝎座计划的事件都“守口如瓶”,除明确会有相关“娱乐”设备或内容推出外,基本看不到具体的产品或方案,但仔细思考微软的MR战略会发现,一个格局庞大的战略布局整一步步形成。
低门槛抢占市场份额
将MR引入游戏主机市场,显然是微软扩大MR应用覆盖面的一种方式,除了传统PC领域外,微软MR已经开始谋求相关市场的渗透了。事实上,微软一直都在努力降低MR体验门槛以获得更多市场份额。
微软在去年推出基于Windows 10系统的官方头戴设备,直接打出299美元的售价,相比Oculus、HTC在VR领域相关产品而言非常亲民,宏碁在2017年推出的MR头显设备据传单设备售价也将控制到300美元以内,相对便宜的终端设备让Oculus和HTC倍感压力,GDC进行到第三天时Oculus就宣布调价,不过Rift+Touch套装价格依旧高达598美元。
除在终端硬件设备上尽量通过低售价降低消费者购买门槛外,微软也尽量降低MR对PC配置的要求,按照官方公布的最低配置,基本主流Windows 10 PC都能提供对MR的支持。
值得一提的是,从Build 15048版Windows系统开始,如果用户是Windows 10 Insider Program的会员,就可以在PC端启动Mixed Reality Portal(混合现实平台),从而获得混合现实体验(即使没有Acer开发版MR头显)。但如果用户不是Windows 10 Insider Program的会员,那么可以免费注册成为Windows预览体验会员,并让自己的电脑加入Windows预览体验计划,随后电脑将自动进入Release Preview ring(有 Fast ring 或 Slow ring 选项)选择Fast ring来获取更新。完成准备工作后,用户只需要启动微软小娜Cortana 搜索“Mixed Reality Portal”就可以开始体验。
CPU:英特尔移动版 Core i5(如7200U)具有超线程的双核处理器,或四核处理器
显卡: Intel HD Graphics 620(GT2)集成显卡,或更高支持DX12 API的显卡
内存:8GB 双通道,至少能够满足集成显卡
HDMI:支持2880×1440@60Hz的HDMI 1.4接口,或支持2880×1440@90Hz的HDMI 2.0及DP 1.3 +接口
硬盘:100GB以上的SSD(首选)或HDD
USB:USB 3.0 Type-A或USB 3.1Type- C,兼容DisplayPort 的 Alternate模式
蓝牙: 蓝牙 4.0
Windows大统一的魅力
按部就班地将MR推向游戏主机领域,并尽量降低MR体验门槛,微软卯足了劲要拿到更多的市场份额,这利于MR后期快速形成规模壁垒,而Windows 10本身的大统一理念也在MR上得到很好的执行。
Windows Holographic(已更名为Windows Mixed Reality)平台提供全面的影像设备与使用者界面,除应用程序界面容易上手外,Xbox Live、App应用以及内容都能快速地在微软阵营内部交互运行,具有相当不错的可移植性,而目前通用Windows Apps都可以在Windows Mixed Reality平台上运行,这让Windows Mixed Reality很轻松地获得数千款Windows Apps支持。
从这个角度看,MR渗透进入游戏主机领域是必然的选择,而微软在账户、应用上已经尽可能为MR通用构筑了一个良好的环境,除了自身阵营的努力外,微软更连通众多友商构筑了庞大的MR生态。
努力打造MR生态的微软
微软在PC领域的积淀让其拥有大批合作伙伴共同构建MR生态,华硕、联想、戴尔、宏碁等众多IT科技厂商已经明确将陆续推出MR头显产品,而AMD、Intel、高通等上游芯片厂商也会为MR提供各种支持,这让微软MR拥有了相当不错的硬件布局和底蕴。
而在软件平台方面,微软向第三方开放了Windows Mixed Reality并提供开发套件,这让MR生态中的内容部分能够在其它合作企业的帮助下快速搭建起来。值得一提的是微软除同传统科技企业紧密合作外,更携手奥迪、SAAB、NASA、Sellen等企业,积极向物联网领域渗透MR概念及应用,这样的规模化布局能够帮助整个MR生态快速建立,并推动MR技术和创新应用的诞生。
重视中国厂商的微软
微软MR在推广过程中非常看重在中国市场,不但宣布努力寻求合作,让中国成为率先销售MR头盔的国家,更选择了华硕、宏碁、3Glasses等众多中国企业成为合作伙伴,数量巨大的消费者让中国在MR市场格局中的地位举足轻重,微软多位高管在不同场合都表示“中国将是最大的VR、AR、MR技术市场”,微软也愿意将更多的精力放在中国区市场。
对于MR相关产业链相关企业而言,MR或许会是继VR以后的另一个机会,无论是终端硬件产品的制造,还是软件、内容的制作与开发,潜力巨大的中国市场必然成为微软的重要伙伴,而本土企业本身在消费者文化理解方面更接地气儿一些,这样的合作必然能有效推动MR在中国区的应用。
下一代计算平台的霸主
Windows系统的成功,成就了微软帝国,而微软对MR领域的看好,在于其有望让微软牢牢掌控下一代计算平台。如果整个虚拟/混合/增强现实领域都倾向使用微软的全息系统,那从启动菜单、用户界面、应用商店以及各种播报服务都可以由微软提供,整如同微软Office和Cortana服务一样,微软可以借助各种服务全面渗透进入下一代计算领域。
Windows Mixed Reality平台并不会仅为微软MR头盔部分服务,其已经在向物联网领域的智能家居和车联网领域渗透,这会让微软继Windows系统后,再次通过一个可全方位渗透到各个领域的应用完成布局,Windows Mixed Reality平台的优势在于借助微软Windows体系能够很快完成应用到硬件的串联。MR可以看做一种应用,可当科技领域的各项应用都需要借助MR操控完成时,其有望成为下代移动平台的主流应用。
相比其它VR、AR阵营,微软Windows将成为MR应用最大的靠山,而在MR应用不断推导的过程中,相关领域厂商也会不聚拢到Windows阵营,当这样的聚合足以实现从量变到质变的过程时,微软也有了成为下一代计算平台霸主的机会。
VR领域血一般的教训
MR给予微软一个美好的愿景,其能很好地帮助微软抢占下一代计算市场并进一步完善微软Windows大统一布局,但任何一个新兴领域在给予人们无限可能的同时,也蕴藏各种风险,以不久前风光无限的VR为例,曾经是互联网风口上红得发紫的VR从宠儿到弃儿几乎是“一夜之间”的事情,泛滥且粗制滥造的产品极大降低了用户体验,透支了市场发展潜力并打击了人气。
微软追求MR市占率和推广速度时,一定要对合作伙伴及产品代工体系进行管控,切不可走VR的老路,同时,用户体验也将成为微软MR推广需要解决的核心问题,在系统和内容体系尚不成熟的时候推出终端MR头盔本身就有一定风险,一旦用户佩戴感或体验感不佳,很难说服其再次付费体验。与此同时,MR是直接进入终端个人消费市场推广还是先面向商务企业领域推广也是需要考量的。
VR走在了MR的前面,但率先吃螃蟹的VR并没有尝到太多甜头,反而在产品设计和市场推广策略上犯错,让VR个人消费市场进入寒冬。MR如果能少犯类似VR的错误,想必能更好地发挥“后发优势”,从而快速崛起。
混乱的市场认知
VR在产品和推广上犯的错多少打击了整个市场人气,而AR/VR/MR/CR等概念同时存在市场,也容易让整个市场消费者感到茫然和不知所措。绝大多数消费者很难在短时间内理解这些英文单词背后的技术意义,任何一个技术想要打开市场,必然需要投入巨大的资源和精力到市场消费者培育环节。这样的培育实际上是一个隐形的门槛,类似Surface这样的二合一产品,其早期上市的时候并没有得到市场太多的关注和认可,但微软持续的投入最终得到了回报。
有了Surface成功的经历,似乎微软MR成功地概率的确较大。在Windows系统及Windows Mixed Reality平台的支持下,微软MR恐怕要在2017年进入Xbox游戏主机领域并不是太大问题,但微软可以等到2018年,显然要比VR领域的大批创投企业成熟不少,毕竟微软本身有庞大的资金和资源可用作前期投入。
事实上,微软想要终端市场接受MR产品及应用,不单要让消费者了解MR阵营本身,更需要知道MR同AR/VR等相关领域的差距。如果有更多类似支付宝、QQ新年AR红包这样的推广事件,或许整个AR/VR/MR/CR市场会更快成熟,而在这之间,按部就班的推进策略更成熟一些。
生态圈的竞赛
AR/VR/MR/CR概念并存的市场不单单造成消费者认知的混乱,更为微软MR制造了众多竞争对手,尤其是每一个竞争对手都同微软一样在积极构建相应技术领域的生态圈,这让各技术流派的竞争未来会成为生态圈的碰撞。
“先行一步”的VR领域已经得到Oculus、HTC、三星、索尼等众多国际一线科技厂商支持,从硬件设计制造到系统、内容的搭建,整个VR领域的成熟度相当不错,虽然贪多求快一定程度上打击了VR领域的发展,但也让其生态相对成熟。
除VR领域外,Intel也发布Project Alloy头盔,同Oculus、HTC他们用VR将用户与现实生活割裂、微软MR在现实生活基础上创造出虚拟环境所不同的是,Intel Project Alloy主张把现实生活里的物体投映到虚拟的世界中去。同微软类似,Intel依托PC、数据来自通信领域的积淀,拥有大批的合作伙伴,尤其是在硬件设备领域,出身半导体芯片领域的Intel似乎更具优势。
微软MR虽然可以构筑一个相对庞大的生态圈,但这并不意味着它就拥有绝对的优势,虽然类似Intel、高通甚至三星、索尼这类企业在各领域都会有相关合作,可事关市场话语权的争夺,恐怕没有一家企业愿意随意放弃。
人工智能、5G、物联网、基因科学……任何一个有可能颠覆社会行为的科技应用都是非常庞大的存在,无数机会与无限的市场的确会让人心动,但新兴市场的试错及推广成本也是非常夸张的,微软MR或许有机会成为未来计算应用的主流,但其并未像VR一样狂飙猛进,也没有像Intel Project Alloy一样等待市场成熟,在合适的时间推出合适的产品和计划,伴随着市场的成熟,一步步实现着自己的想法。
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