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《计算机应用文摘》

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慌不择路的VR游戏

没有一回选对了路

文/ 哆哆沐 图/ 胖大海

在大约两年前,VR开始迅速走入很多玩家的视野之中。不仅各大厂商纷纷推出自己的VR设备,游戏开发商也忙着开发各种游戏设备。只要是和互联网沾边的公司,都要往VR领域插上一脚,仿佛不插这一脚,就不算是紧跟时代潮流一样。但是近两年于大多数人眼中的火爆,大多局限在视频和游戏上。而抛开VR视频不谈, VR游戏发展也只能说是差强人意。为什么每次爆发出来的VR游戏潮流都是匆忙来又匆忙退去?这其中究竟出现了什么样的问题?今天我们所要探讨的,就是这个话题。

 

VR女友》的“世纪骗局”

笔者有一位朋友,有十年游戏媒体主编经历。她最近在感慨“所有关于VR游戏的推荐和评测,最后都会变成对这款游戏的吐槽”。虽然这句话说得有些过,但是真的想反驳,似乎也有点难。

 

比如说前一段时间被炒作得“非常凶残”《VR女友》,在推出之前,拥有一系列光环身。比如什么illusion倾力开发(在喜欢各种"大小黄油"的玩家心里,这简直就是一个殿堂级公司)、steam青睐之光推荐、什么H画面流出——光是看它的宣传营销套路,就让无数宅男觉得洪荒之力已经难以控制。

 

但是等到《VR女友》真正上线的时候,却让人大失所望。

 

首先就是,在登steam青睐之光之后,因为众所周知的原因,它没有成功登上steam。玩家想要体验,就只能去看起来粗糙无比,就好像诈骗网站界面I社官网下载付费。其次就是它的容量只有650MB,要知道这么小的游戏在VR游戏中只能算是小品级产品,根本难上大雅之堂。最后就是,它的画面实在是有些一言难尽。不仅场景简陋,妹子和之前公布的妹子,区别大得就像PS前后的网红妹子 爱情动作片封面和实体的区别 一样,而且人物动作非常僵硬,互动并不多。在更新了一个版本之后,《VR女友》还只能提供一些简单的互动,比如给妹子拍照、喂妹子吃pocky、拿电扇吹妹子裙子等。

 

就凭这样的体验,不要说达到之前各种媒体吹嘘意淫的效果了,很多“小黄油”爱好者连最基本的沉浸感都难以获得。恐怕在进入关键部分的时候,很多人宁愿关掉游戏,脱下VR眼镜,进入贤者模式,而不是去开启某些奇怪道具的开关。

 

收拢怀旧人群的奇葩流派

货不对版的《VR女友》给了VR游戏市场以一个沉重的打击。因为在过去很多人都认为,HGAME是最适合拿来做成VR游戏的题材。只要有好画面,接下来的互动可以依靠各种会震动能揉捏的小道具来完成。但是I社的失手似乎证明了,就算是“黄油”题材的VR游戏,依旧还是一个坑。

 

在人们得出“黄油”至少目前救不了VR游戏同时,另外一批人则是曲线救国,从另一个角度去尝试做大VR游戏这块蛋糕。那就是把FC游戏玩成VR游戏。

 

这是一个很有意思又很矛盾的创举。因为VR游戏的最大特色之一,就是“高度拟真”,通过欺骗玩家的视觉,进而调动玩家其他的感官,所以很多VR游戏尽管分辨率感人,但是依旧巴不得做得越真越好。而FC游戏则正好相反,要知道FC游戏毕竟是像素游戏,想要让玩家真正沉浸其中,其难度可想而知。其次,人们对于FC游戏的感知都停留在2D游戏领域,而VR基本上都是3D游戏,在这个时候,突然让玩家接受一款有着FC游戏质量画面的3D游戏,怎么看觉得怎么奇怪。

 

但是这种奇葩流派也并非毫无市场。要知道如今的VR游戏本身难以做到高拟真,反其道而行还能满足不少怀旧党的喜好。比如《Gun Sight》这款游戏,就是一款类似于《魂斗罗》的第三人称VR射击游戏,支持手柄操作,甚至在人设方面,也有浓郁的FC游戏风格。考虑到如今VR游戏的发展阶段,其实还只能勉强相当于过去传统游戏领域中的FC游戏阶段,也许这种“另辟蹊径”,反而有可能会成为正统。

 

别想着走进家庭了,还是先走进街机厅吧

一个很有意思的事实是,在过去VR游戏概念的火热,催生出了一批VR眼镜生产商。而这批生产商有一个特别的喜好,就是比谁的成本低。你推出一个3999元人民币的产品,我就来个399元人民币的产品明天隔壁老王就推出一个19.9元人民币的产品完了心想没人比这个价格更低了吧?结果谷歌开了一个大招,直接把图纸丢出来给玩家自己下载打印,只要蹭一下公司的打印机,就能制作属于自己的免费VR眼镜结果就是,廉价VR眼镜越来越多。人们满心欢喜,觉得只要降低了成本,就能让更多的VR游戏走到家庭之中,但殊不知,限制VR游戏成长的根本并不在于眼镜的成本,而在于“体验”上。一副廉价眼镜,也许能够满足VR电影欣赏者的需求,但是根本不能给VR游戏的体验者以沉浸式游戏体验,只会让玩家的注意力不停被漏光、渣像素之类种种原因所限制。再加上对于许多还是处于蜗居状态的玩家来说,VR游戏所需要的某些设备(比如操作杆)价格太贵,适用游戏实在太少,购买起来非常不方便。VR游戏想要走进家庭之中,还是只一个遥远的愿景。

 

而也许就是因为看到了这一点,现如今,越来越多的VR游戏已经不再寻求走到家庭之中,而是走到游戏厅中。在各大商场,越来越多的VR体验馆正在出现,玩家只要花费20~30元人民币,就能前去体验一番。相对于在家中体验VR游戏,VR体验馆往往采用更贵更有沉浸感的VR眼镜,再加上专门的VR座椅等不同的设备,从多种不同感官层面加强玩家沉浸感。这也许就意味着,在不远的将来,也许专门面向这一产业的高端VR眼镜市场将大有可为。

 

其实VR游戏,还可以这么玩

那么VR游戏真的很难走到玩家的生活之中吗?并非如此。

 

最近,有一款名为《深海水族馆》的游戏进行了一次有益的尝试。这款游戏是一款典型的放置类手游,玩家可以轻松上手布置自己的水族馆。

 

而除了看起来非常普通的设定之外,它还加入了一个特殊的功能,就是VR游戏化。在进入VR模式之后,玩家可以随时将其嵌入廉价VR眼镜之中,体验一个更为真实的游戏画面。但是在此过程中,玩家就不能再进行操作,而只能以一个欣赏者的角度来体验了。

 

虽然《深海水族馆》的思路非常简单,但是要知道VR游戏热虽然热了好几年,但是距离真正的市场规模化还有很长一段路要走,有时候一味追求黑科技,还不如先追求短平快地走到玩家的身边。降低玩家的操作门槛,去大胆和其他不同的游戏类型相结合,让玩家可以有所选择,最终逐步从传统游戏平台,过渡到VR游戏平台之中。

 

也就是说,VR游戏也许要先放慢脚步,首先培养用户的体验习惯,做大用户群,再去谈概念、忽悠投资人,这也许才是这个市场能够得以发展的一条正确思路。

 

结语

前一段时间,网易游戏在美国洛杉矶举办了自己的第一个海外独立论坛“INSIGHT OF FUN”,而在其中,作为网易首款VR游戏《破晓唤龙者》的代表,其游戏制作人虞凯登上前台向与会的200多个嘉宾介绍这款游戏。但是让人大失所望的是,虞凯所分享的绝大多数经验是在“如何解决VR游戏玩家晕动症”方面。这也就表明了一个残酷的事实:VR游戏现在连最基本的“舒适的游戏体验”都还没做到,更不要说用真正的内容和游戏性去打动玩家。这样的游戏方式,就算沉浸感再强烈,也不过是一种虚假的繁荣。只有在多个不同的领域突破技术和观念上的瓶颈,才能让虚火上升的VR游戏,真正做大市场。

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