日子凄惶
至惨淡收场的百度游戏
百度出售游戏业务,说是贱卖也毫不为过。虽然从19(收购91无线)到12(出售业务)这两个数字的跨度不大,但从金额单位就能看出来,百度游戏算是白送的,因为一个是19亿美元,一个是12亿人民币,其间差价高达17亿美元。
这一个在当时手游时代最大金额的并购案例,如今成了最大金额的亏本案例。
悲壮与惨淡
作为又有资源又有资本的互联网巨头,百度游戏和阿里游戏的日子一个能被称为“惨淡”,一个能被称为“悲壮”。作为悲壮角色,阿里游戏比百度游戏的干劲儿大多了,因为它动作不少但效果又不怎样。而作为惨淡角色的百度游戏,在业内甚至被许多新创企业当作反面教材来管理团队。之所以是反面典型,就是因为它和许多新创团队一样——有钱,但管理层出现问题、且没有良好的发展路线。
当然,也许从某个层面来说,“惨淡”这样的总结也许只是我们看不明白。因为对于大公司来说,为了股价,有时候也需要花大价钱去做一点能显示自己在“四处布局,产业链条条开花”的样子,虽然这次的价钱稍微大了点而已……
只是沉船中的一只
拿下多酷游戏业务与91无线游戏业务,是手游时代渠道最鼎盛的时候。但可能最遗憾的是,百度并没有预见到渠道的衰落会来得如此快。仅仅两年多的时间,曾经把握市场话语权的渠道就已经发不出声音了。
事实上,百度在这段时间里曾有过数次相关的业务调整。比如加重百度移动游戏平台的权重,将之升级为百度游戏平台,囊括端游、页游以及手游等多平台属性。又比如百度的“航母计划”——这一计划的内容就是对百度旗下多个项目进行对外融资,以“搭救”一些与本身主营的搜索业务联系较弱,又发展缓慢的业务。但实际上,不仅是百度外卖等“赔钱货”没什么起色,连优秀项目百度游戏也同样在走下坡路。
另外,作为有可能改变手游市场局势的巨头之一,百度游戏之所以也“沉船”了,除了渠道势弱的大环境影响,与其内因也有关系。
去年10月,百度游戏就开始有传言即将出售,其原因是因为内部腐败泛滥。虽然当时就被证实“出售”的传闻有假,但腐败却是真正存在的。仅业内流传中有板有眼的就有三起,而这时间跨度是从2014年8月到2016年5月。也就是说,从百度花钱做事开始,就有人“帮”百度截留资金收回自己腰包了。
当然,关于百度游戏的八卦还有很多,诸如公司内派系复杂(百度游戏曾更换过四位负责人)、内部员工普遍反应“待遇不好”以及百度为什么除了页游就搞不出端游和手游等。但百度游戏如此不“给力”的主要原因,还是在跟不上大环境节奏以及内部问题上。
一边在准备撒网捕鱼,一边又在使劲儿给船身掏洞,再加上雨骤风急,这船还能靠岸?所以理所当然,百度游戏不仅没有拯救渠道,反而自己的船也沉了。
神乎其神的行业“远见”
将事件从头望到尾,业内不少人都发现了一个很有趣的事情,并引发了诸多讨论:百度游戏的诸位负责人到底算不算有“眼光”?
2013年,那时候渠道的声量还没有变得太大,只是在和内容的地位争抢中处于“被需求”的位置。随后百度便以19亿美元的价格全资收购了“被需求”方中的一个,位置不高不低,但吸睛效果十足,也让业内觉得“渠道”的时代来临了。随后一段时间里的行情发展也的确如此,各渠道成了手游市场的“需求”方,声量越来越大——这是百度有远见的一次投资。
但在一年后,抢食的“硬核联盟”(由7家手机厂商联合组成,主要业务为统一渠道接入分发推广)的出现,间接或加速导致了渠道的衰落,这是表示百度游戏的负责人没有远见吗?不,这恰恰是有远见的表现——自百度在手游市场“大喊一声”之后,就已经没什么作为了——似乎就是在表达一个“终究没戏,不如休息”的想法。
因为从以往的财报来看,百度游戏自从收购了91无线之后,除了换将以及各业务联合调整外,几乎是什么大动作都没有。百度游戏不仅没有对渠道的规划,没有对产品的重视,也更不用说申明的“着重在IP挖掘开发,CP深度合作,全球战略布局”这三件事也没一件去下手做过了。
结语
百度游戏的终结,应该是渠道衰落到极致的表现。在寡头格局定格的今天,渠道几乎没有打翻身仗的资本——哪怕它们复制了腾讯与网易的模式从头开始。或许时间更早一点是有可能的,但如今,手游市场中除腾讯和网易之外,连一家占有份额超过5%的小巨头都没有。
加载更多