Sony智能交互方块Toio
文/
阿沐
在2017《东京玩具展2017》大展上,索尼展示了一款有趣的机器人玩具套件Toio。这款套件从外观上看起来就十分简单——它由一个圆形操作环和两个小型立方体组成。其中操作环是这套玩具的核心,它能够由儿童单手操作,内部的加速度传感器能够识别手势,精确地操控两个内置电机的立方体的活动。而小立方体则是内置AI程序,它们能感受到彼此的位置并且对指令做出响应。
简单来说它们更像高级版的积木,能让用户发挥想象自己创造出更为有趣的玩具。小朋友们可以发挥创意,用纸杯或者海绵等组装到方块上,变身简易机器人,然后通过遥控器控制。比如用户可以用剪裁后的纸张为它赋予“生命”,让它模仿生物的行走、爬行以及转身等动作,来和其他人操作的Toio互动(这样的玩具比小孩子埋头玩的手机有意义多了),也可以将它和乐高结合在一起,探索其它功能。
从根本上来说,Toio是一款代码玩具,但用户使用这款玩具的过程中并不需要具备编程的能力,只需要发挥想象力再动手创作就可以了。所以总的来说,这款玩具的精髓在于“自由”,游戏方式并不单一,但核心玩法却不复杂。
索尼表示,虽然这不是他们第一次发布STEM玩具(S是Science科学,T是Technology技术,E是Engineering工程,M是Maths数学)但这一款却是非常难以被概念化。他们花了5年时间用来研究这款玩具,预计在今年12月1日发行,但市场价还未完全确定,只是暂定为200~300美元。
其实早在1999年,索尼就开发了风靡一时的机器宠物狗AIBO,让人工智能科技朝着生活娱乐的方向发展。去年3月,美国的SXSW大会上,索尼旗下子公司索尼国际教育还发布了一款可编程教育机器人KOOV,标志着它开始进军教育行业。
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