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Sony智能交互方块Toio

文/ 阿沐

在2017《东京玩具展2017》大展上,索尼展示了一款有趣的机器人玩具套件Toio。这款套件从外观上看起来就十分简单——它由一个圆形操作环和两个小型立方体组成。其中操作环是这套玩具的核心,它能够由儿童单手操作,内部的加速度传感器能够识别手势,精确地操控两个内置电机的立方体的活动。而小立方体则是内置AI程序,它们能感受到彼此的位置并且对指令做出响应。

简单来说它们更像高级版的积木,能让用户发挥想象自己创造出更为有趣的玩具小朋友们可以发挥创意,用纸杯或者海绵等组装到方块上,变身简易机器人,然后通过遥控器控制。比如用户可以用剪裁后的纸张为它赋予“生命”,让它模仿生物的行走、爬行以及转身等动作,来和其他人操作的Toio互动(这样的玩具比小孩子埋头玩的手机有意义多了),也可以将它和乐高结合在一起,探索其它功能。

 

从根本上来说,Toio是一款代码玩具,但用户使用这款玩具的过程中并不需要具备编程的能力,只需要发挥想象力再动手创作就可以了。所以总的来说,这款玩具的精髓在于“自由”,游戏方式并不单一,但核心玩法却不复杂。

 

索尼表示,虽然这不是他们第一次发布STEM玩具(S是Science科学,T是Technology技术,E是Engineering工程,M是Maths数学)但这一款却非常难以被概念化。他们花了5年时间用来研究这款玩具,预计在今年12月1日发行,但市场价还未完全确定,只是暂定为200~300美元。

 

其实早在1999年,索尼就开发了风靡一时的机器宠物狗AIBO,让人工智能科技朝着生活娱乐的方向发展。去年3月,美国的SXSW大会上,索尼旗下子公司索尼国际教育还发布了一款可编程教育机器人KOOV,标志着它开始进军教育行业。

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