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手动滑稽

将“烧脑”变成“烧钱”的《决斗之城》

文/ 采风
手游 , 手机 , 游戏

前一阵苹果App Store进行了大面积的清理工作,其中侵权及盗版手游被清理了很多,但漏网之鱼仍有不少。一方面是“苦主”没吱声,苹果也不可能主动去加大工作量,另一方面是这些侵权或者盗版手游有着极为熟练的“技巧”可以躲避清查。


从情理上来讲,这些(盗版或侵权)游戏倒不是绝对不能做,要挣点钱花也无可厚非,毕竟整个市场环境都不怎么样。而且从用户群来说,比如没接触过《游戏王》(已非目前主流)动漫的新生代用户,所玩的手游是否是正版其实根本没区别,他们所在意的只是手游本身好不好玩。但恰恰问题就出在这里了,制作侵权及盗版手游的厂商,往往水平不怎么样,出品的手游也大多是劣质品,不仅让“本身无所谓”的玩家唾弃,更是让“非正版不玩”的玩家多了一个吐槽话题。


这一次介绍的《决斗之城》便是这样一款典型的作品——游戏本身使用了《游戏王》动漫中的各种元素与世界观(没能力或者没耐心去自创),但其游戏模式却只把《游戏王》学了半成不到,一开始的玩家大多是持“无所谓”态度的,因为原版手游没在App Store中国区上架,国内的粉丝网玩家便只能玩盗版手游过瘾,萌新玩家也随便凑热闹图个新鲜。


但和大多数盗版手游类似,《决斗之城》的制作者(团队)因付费率高的问题,一开始上架的是App Store,本来偷偷摸摸就算了,相比于Android市场,App Store算是极为封闭的领域,游戏不出名也就没几个人知道。但后来尝到了甜头便又转战Android市场,以各种编造的公司名上架各大应用商店(因为众所周知的原因,Android市场的应用商店们大多都不会仔细审核开发团队的资质)。期间遭遇的问题也和大多数盗版手游类似,比如吃相难看被吐槽,基本角色不够用,解锁角色又需要充值消费才能获取;又比如服务器不稳定,为了“开源节流”,《决斗之城》租用的应该是比较劣质的服务器,玩家掉线是常事。于是这款手游就这么被曝光了。


据小编了解到的是,这样的抄袭作品一般都不会花太大功夫去研究IP本身的内涵。再加上《游戏王》这种拥有独特游戏玩法机制的IP,抄袭起来是颇为费劲的,因为你得先去理解它才能仿制它。于是制作者(团队)变弄了个似是而非的内核,套上《游戏王》的皮就上架了。所以结果就是游戏机制极为不平衡,最后将一款“烧脑”的集换式卡牌游戏变成了“烧钱”的数值游戏,玩家只需要花钱就能体验到“碾压”对手的快感。

 

结语

这样低成本的抄袭作品如今在Android市场比比皆是,大多以抄袭国外知名IP为主,因为国外的苦主们一般都不会跑老远过来打一场没什么搞头的官司,而且即便是打赢了官司,可能还没回国就又出现了好几款新的盗版作品。而《决斗之城》就是目前国内市场中靠抄袭挣钱的典型作品。

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