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保护未成年人,锅不能全靠《王者荣耀》来背

文/ 周红波

七月初,手游《王者荣耀》正式推出了一系列号称“最严防沉迷”的新规,尝试规范和引导未成年人更健康玩《王者荣耀》。腾讯官方将这些管控措施总结为“三板斧”,即限制未成年人每天登录游戏的时长,家长可以监控子女账号并一键禁玩,以及强化实名认证体系。


这本来是一个值得点赞的行为,但在网上却并未收获足够的赞美之词,冷嘲热讽甚至快要成为主流声音。其实,除了一些阴谋论爱好者揣测腾讯此举的动机之外,更多的人则是对于这些管控措施的效果表示担忧。


事实上,针对未成年人的游戏防沉迷系统,已经不是什么新鲜话题。早在2007年,有关部门就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。不过,近年来仍然有很多未成年人沉迷于游戏不能自拔。6月底,就有媒体报道称,杭州一名13岁学生因被禁玩游戏而从四楼跳下。


此次,对于《王者荣耀》新规争议最多的是限时政策。据悉,对于12周岁以下未成年人,《王者荣耀》限制他们每天玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能。而12周岁以上未成年人,则每天限玩2小时。超出时间的未成年玩家,将被游戏强制下线。网友担心,这样的限时政策最终恐形同虚设。


比如,未成年玩家可以“借用”父母的身份证完成认证,或者使用父母的手机玩《王者荣耀》。如果市场需求旺盛,甚至还会由此滋生出代完成实名认证或游戏账号租借等灰色产业链。不过,这似乎并非《王者荣耀》的问题。即便是后期腾讯官方为《王者荣耀》增加登录时的面部识别认证,保不齐市场上也会出现帮忙完成面部认证的产业。


“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”这是腾讯官方新闻稿中的最后一句话,虽不起眼,但却意味深长。很多家长将《王者荣耀》等游戏看作是洪水猛兽,却忽略了未成年人缺乏消遣方式、自己缺少陪伴的事实。而要改变这一事实,显然远没有在键盘上轻描淡写地敲下一句“有用吗?”来得容易。

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