英特尔的“奥”术秘技
新来的赞助商
成为奥运会的顶级赞助商是一件很奢侈,但也是一件很能露脸的机会。说它奢侈,现在想成为顶级赞助商,需要每4年缴纳超过2亿美金的赞助费;说它露脸,这种世界级的曝光机会实在是少之有少。
在英特尔加入之前,奥运会的顶级赞助商一共有13家,都来自于全球各地的顶级公司,各行各业都有,除开可口可乐和宝洁这类大家耳熟能详但与科技关系不大的公司外,与科技沾边的有为奥运会提供全套音视频设备的松下、提供计时设备的欧米茄、提供IT集成管理技术的法国源讯、基本上就只露脸讲故事外加送手机的三星,以及今年1月份才加入奥运会赞助商大家庭的阿里巴巴。目前加入的科技公司,大都是给奥运会提供基础级的IT服务,主要是为了让奥运会能更加稳健的运作,不出故障是他们的终极目标。虽然技术每年都在更新,但也就是数据更精确,管理更严密,没有什么太大的新意。只有三星在2016年用VR技术试水了一把,但仅提供了不到2%的VR视频内容,而且要体验起来非常麻烦,导致反响平平。
国际奥委会在发展了三十年后,目前也遭遇了一些瓶颈,2016年的里约奥运会收视率下降是一个重要信号。如何破局也是奥委会目前的难点,引入英特尔这个有点与众不同的赞助商,便是它破局的一个方向。国际奥委会主席托马斯•巴赫说:“按照奥林匹克2020议程,国际奥委会正在打造突破性的合作伙伴关系。英特尔在其领域是全球领导厂商,我们很高兴与英特尔合作,利用尖端技术推动奥运会的未来发展。奥运会是体育爱好者和运动员之间的桥梁,通过传递体育运动和卓越、友谊和尊重的奥林匹克价值观,从而激励全世界人民。由于我们和英特尔这种创新性的全球合作伙伴关系,体育场内的观众、运动员和全球各地的体育迷将很快能够以全新的方式体验奥运会的魔力。”那么,英特尔到底能提供给怎样的全新方式呢?
英特尔的新战略
对于全球最大的体育类赛会组织——国际奥委会也被视会最大的金饽饽,在选择赞助商上,并不缺乏对象。然而,这一次为何要选择英特尔呢?
说到英特尔,大家想到的大都是“等灯等灯”的Intel inside的PC蓝色巨人形象。然而,公众眼中的英特尔早已运筹着变化——2016年,英特尔开始了诞生以来的最大战略转型,在原有的运算领域的基础上,开始布局虚拟现实(VR)、高速无线通讯(5G)、人工智能(AI)、自动驾驶四大未来关键领域。仅是VR领域上,英特尔便一口气收购了FreeD、VOKE VR两大在各自领域已有建树的品牌,构筑了扎实的技术基础;诸如自动驾驶领域Mobileye的收购、与宝马的合作,也将其推至风口浪尖;此外,英特尔在其他如无人机、新存储、嵌入式运算等领域也有不小的投入,可以说是多点开花。这一切投入,使英特尔原有的计算技术的优势,得以多方面拓展。
回到我们今天谈及的体育话题,英特尔拿出的态度是鲜明的。作为最易于落地、且易于吸睛的行业,英特尔直接成立了体育事业部,并将其作为垂直项目由总部直接管理。而之前布局的新领域的一堆新技术,则在英特尔体育事业部获得了应用的机会:
在体育转播方面,英特尔上马了旗下科技公司Replay Technologies的FreeD转播技术。这个技术它还有个名字叫做360度回放技术。2016年的超级碗决赛上,英特尔煞费苦心的制作了一个宣传片,片中主角起床后,打哈欠、刷牙和吃早餐的动作都可以被定格并且能够实现360度观看——英特尔在整个场地中安装了38个高科技摄像头,球迷们在电视或是现场大屏幕的回放画面中可以实现从运动员视角并且360度地观看回放,这被不少体育迷们称为“上帝视角”。此后,在从2017赛季的NBA上(全明星周末),以及整个橄榄球大联盟(NFL)新赛季上,甚至在足球西班牙德比皇家马德里与巴赛罗那的比赛上,360度回放技术都带给观众不一样的观赛感受。
除了360度回放外,英特尔还在力推的True VR体育转播科技。这是收购了VOKE VR、整合其技术之后推出的新服务。目前,这项旨在提供“沉浸式”观赛体验的技术已经应用于美国职棒(MLB)、全美大学生篮球赛(NCAA)的VR转播中,球迷们将首次通过购买VR直播高级门票,凭借虚拟座席观看比赛。球迷们可以完全自由挑选观看角度或选择佩戴虚拟现实头盔观看直播,在家里面享受尤如现场参赛的逼真画面。
体育的新“玩”法
事实上,还有人比比观众们更早受益于英特尔黑科技。很早就有运动员借助英特尔的360度回放、VR视频以及基于英特尔多种运算解决方案分析运动数据的新技术来进行辅助训练。熟悉英特尔的朋友应该还记得深圳IDF 2016上展示的运动手环、智能滑板、智能网球拍等设备吧,它们以一款名为Curie的芯片来记录运动者的运动数据,这款只有纽扣大小的芯片同时具备了运算、存储、感应、网络通讯等功能,只需要一点点电量就能运行很久。将它与各种可穿戴设备组合在一起,便能对运动中的各种参数进行实时记录、分析和显示。
以网球运动为例,在网球拍上嵌入了Curie后,球拍能够追踪使用者击球的瞬间,并记录下球拍的运动和振动数据,监测击球类型、速度、旋转、击球准确度和稳定性,了解球拍的击球点,以及击中球拍中心的频率,这样的数据不仅对于运动员有用,对于教练员、甚至解说员来说,同样也是了解球员竞技状态、运动效率的重要手段。这样,教练便能根据运动员的身体状态调整训练方式或比赛战术,而解说员则能列举更多数据帮助观众解读比赛。
我们能够看到的是,英特尔已与ESPN合作,在2016X Games Aspen赛事上即时呈现运动员的成绩。Curie模块被整合到男子坡道滑雪板以及男子花式滑雪板赛事,提供即时的运动成绩数据,像是腾空翻滚圈数、滑跳高度、跳跃距离、速度、以及落地冲击力等。这些数据可让运动员更确切知道自己的表现,还能为转播分析提供更多的评论准则,让大家在看比赛的同时,还能看到一些数据化的新内容。
奥运会的新“看”法
英特尔与奥委会签定的协议将持续到2024年,这意味着我们将在2018年韩国平昌冬季奥运会、2020年东京夏季奥运会、2022年张家口冬季奥运会等4届奥运会上看到英特尔参与的身影。
英特尔表示从2018年平昌韩国冬奥会开始就将会试水5G,由于时间紧,我们或许不能在这届奥运会上看到英特尔在体育上的所有布局。但冬季奥运会由于气温、场地等限制,不可能有太多观众现场观赛,无疑英特尔的黑科技将大有用武之地。特别是是5年后的张家口冬奥会,天时、地利、人和,将一一具备,而且英特尔完全有时间来完成它在体育上的包围性布局。届时,英特尔奥运会主办方提供的将是一套非常完整的体育科技解决方案,从最基础的通讯技术(5G)和运算部件(各种处理器模块),到中间的软硬件技术储备(传感器模块、VR录制分发),再到最上层的终端设备(VR头戴显示),英特尔的科技将惠及每一位收看奥运会的观众。
我们不妨大胆预计,届时中国的5G网络正式辅开,人们在每个地方、通过各种设备均能收看到高清的实时转播,而基于英特尔的各种技术的设备将为我们提供新颖而多样的收看方式,比如VR收看设备将带来远超电视机、手机的现场感,观众们的视角如同与运动员同场竞技一般。而对抗性竞技比赛,比如冰球中的犯规、进球等争议判罚,完全可以依靠360度回放技术、Cure芯片来实现准确的判断,以实现奥运会一上秉持公平公正公开的承诺。想来,届时的张家口冬奥会,将为每一个观众带来一个非常难忘的新奇体验。
如同英特尔高级副总裁、首席战略官Aicha Evans说的那样:未来,电视观众在家就能感受到奥运会前排座席的观赛体验,或者选择场馆内不同的观赛角度。体育爱好者可以决定自己的奥运会体验——看什么,以及如何看。
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