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《计算机应用文摘》

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全身87个反馈点

TactSuit触感反馈无线套件

文/ 石胚

此前在体验VR游戏的过程中,其实我们能“享受”到的体验其实只有视觉、听觉以及整体的动感(VR眼镜、耳机以及相关配套桌椅设备)。但实际上关于“身体”的细节部分还是没能“参与”到游戏中去。比如游戏里中弹了是什么感觉?游戏里和人打拳击,能不能体验到被打的感觉?虽然这种想法听起来比较奇怪,但对于VR游戏来说,我们是有足够理由去期待的。


体验虚拟世界是VR设备存在的价值所在,但目前的发展还远没有到完全沉浸式的阶段中。不过还好,目前已经有人能将原有的体验更为提升一个层次,也就是之前说的“身体的感触”。在韩国,有一家名为bHaptics的科技公司,凭借一整套VR体验设备受到了业内的关注。


这套设备的全名为“TactSuit触感反馈无线套件”(一下简称TactSuit),由面罩、背心以及一对袖套组成。这三件套共计存在87个反馈点,也就是说,在游戏过程中,玩家一共能感知到87个来自身体不同部位的游戏反馈。值得一提的是,无论是面罩还是反馈点,都是目前业内的创新技术,比如此前一家名为Nullspace VR的科技公司也曾出品了一套VR套装,但整套套件也仅包含16个反馈点(这款套件售价约为3730元人民币,远高于TactSuit的价格)。


TactSuit的87个反馈点是由偏轴转动惯量(eccentric rotating mass)震动马达驱动,具体的分布情况如下:面罩7颗,背心前后各20颗,袖套每一边20颗。这么密集的排布方式,可以达到更精细、具体的触觉反馈效果,换句话说,身体上的感觉会更逼真,这样整个VR体验的浸入感也会更强。


在TactSuit之前,如果是玩家使用的是那种一大块的震动垫的话,其实是没法很好地感受到类似被剑切过、被爪子划过那样的感觉的。但穿上TactSuit后,身体的触感将会更加明显和准确,比如刀划过背部之后,相关反馈点会依次响应,让游戏感受变得更加真实。而且bHaptics还提供了更进一步的功能,让游戏开发者甚至可以设定背心正反两面共同来模拟切割效果。换言之,只要你想,哪怕是在VR世界里感受一下被腰斩也是完全可行的。


除此之外,像是让蛇在你的上半身爬过、重拳袭面、武器的后座力或者爆炸的冲击波等,其实都有可能通过TactSuit来实现的。只需要开发者搭配配套软件进行游戏开发并设置即可,比如每个点或者是每条线上的力度都可以单独调整。

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