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重度竞技称霸之后

轻度竞技iO手游如今怎样?

文/ 哆哆沐
手游 , 手机 , 游戏

腾讯旗下的《王者荣耀》的实力毋庸置疑,但在竞技手游市场,仍然有一个连腾讯都无法制霸的领域——IO游戏(即XXX游戏)。提到IO游戏,可能很多人都很陌生,但提到《贪吃蛇大作者》,大家可能就都很熟悉了。这种IO游戏简单来说,就是场景简单,规则简单,但是又能支持多人在线竞技的游戏这类游戏虽然有出现了一些人气作品,但却始终没有出现像《王者荣耀》这样的霸主级别作品。那么,这个市场是会继续割据下去,还是被一个突如其来的王者所终结呢?

 

IO游戏,到底是怎么一回事

IO游戏,即轻竞技手游,它具备了以下几个特点:轻轻点击即可进入游戏,而无需等待各种loading。快速上手,吃透规则很简单,但是精通很难。允许玩家通过在游戏过程中不断成长,去其他玩家。游戏具有竞技性和协作性。

 

在目前,国内的IO游戏市场主要被《贪吃蛇大作战》《球球大作战》等游戏所占领。虽然游戏类型不尽相同,但是游戏规则却非常相似。一般来说这类游戏都会在场景内不断生成资源,供玩家前去收集。玩家在收集资源的过程中就会产生冲突,从而获得更多的游戏乐趣。这类游戏的一大特色,就是人气非常高,但是盈利能力却对不起它的人气。之所以出现这样的情况,就是因为规则简单,就意味着氪金点少——其他游戏可以通过升级装备、出新英雄之类的手段,去迫使玩家消费,但是这类游戏如果出现类似的玩法,就会打破现在的游戏规则,“劝退”一部分玩家。而此类游戏在市场上竞品又极多,玩家随时都能找到无数个类似游戏去替换。

 

要生存,就必须要有面包

那么,一款IO游戏如何才能实现盈利呢?从目前来看,IO游戏的主要盈利方式,就是通过给其他游戏投放广告、出售游戏道具和出售游戏皮肤来实现盈利。其中,投放广告无疑会降低玩家的游戏体验,出售游戏道具则有可能破坏游戏的平衡性(还记得《乱斗西游》是怎么被网易折腾没的吗),而最后剩下的,就是出售游戏皮肤。

 

出售游戏皮肤,乍看下来非常靠谱,因为你看,连《王者荣耀》都是靠卖皮肤卖成了畅销排行榜第一。但是对于IO游戏来说,事情并没有那么简单。

 

首先IO游戏的社交粘性很低,玩家往往打了半天的游戏,都不会对对手或者队友产生什么深刻的印象,就算是花了大价钱买了皮肤,也不知道炫耀给谁看。

 

其次,IO游戏因为需要玩家保持比较高的精神集中力,不像《王者荣耀》之类的游戏,还能“猥琐发育”一把,找个草丛慢慢欣赏自己的拉风皮肤。结果就是很多人买了皮肤,连自己的虚荣心都得不到满足。

 

最后,像《贪吃蛇大作战》之类的游戏,为了在团队模式中方便划分阵营,并没有显示皮肤的功能。玩家买了以后,能用的场合也不多。结果就是,很多愿意在《王者荣耀》中一掷千金的人,跑到IO游戏里,却捂紧了钱包。

 

所以,为了自救,越来越多的IO游戏开始尝试走新的路线,去鼓励玩家在其中付费。

 

向左走,向右走

IO游戏的第一种选择,就是向重度竞技游戏靠拢。比如说《球球大作战》通过移动、吐孢和分列等操作,可以延伸出很多的对战技巧。而这也已经使其逐渐变得MOBA化,显然在《球球大作战》看来,走重度竞技路线,将进一步激活玩家的消费欲望。

 

而像《贪吃蛇大作战》之类的游戏,则因为本身游戏规则太简单,而且玩法更偏向于依靠反应和操作,想要效仿重度竞技游戏,就只能在游戏本身玩法上进行重大变革。而这难免就会导致一部分玩家的流失。因此,《贪吃蛇大作战》和很多游戏一样,塞入了各种诱导玩家氪金的内容。比如说首充送皮肤、收集道具兑换皮肤等等,但是这些设置只能让无氪转化为微氪,却没有办法让微氪转化为重氪。

 

这两种模式究竟谁能走通,现在还很难说,我们唯一能够确定的是,不解决盈利难的问题,IO游戏就很难出现巨头。

 

最后

相对于重度竞技游戏,IO游戏上手简单,也不会给玩家造成太大的心理负担,但同时对于游戏厂商来说,这类游戏也很难激起玩家的付费欲望,甚至很难形成玩家的社交链。这就导致了玩家一旦流失,就很难通过其他玩家,回归到游戏之中。不过,随着越来越多的巨头开始加入到IO游戏市场,相对于小作坊,他们显然有更多的经验知道如何让玩家乖乖掏钱,这种境况可能将得以改变。也许,当IO游戏巨头出现之后,人们暮然回首会发现,手游时代,起于休闲游戏,而IO游戏的崛起,让整个手游时代的历史,完成了一次循环。

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