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《新潮电子》

2017年09期

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深度视角

从ChinaJoy 2017看PC业界变化

文/ 王健鹏
前言 每年的Chinajoy都是游戏业界与玩家们的“极乐世界”,这里集中了最爽的游戏、最靓的Coser、最专业的战队和最热情的玩家……然而透过这些熙熙攘攘的热闹表现,每一次CJ上的爆料都代表着科技业界有着新的变革,特别是VR等新技术的落地,又将PC硬件推到了风口浪尖上。正是如此,各个PC巨头都将CJ作为了最好的展示平台,同时也被视作了全副武装的战场。

与其他场馆不同,这个12000平方米的场馆不仅被PC巨头英特尔冠名为英特尔主题馆,而且邀请了戴尔、惠普、联想和华硕四大一线PC厂商一起来玩,几乎可以说,这里集聚了PC产业最精华的创新科技,所以我们也将目光主要落足于此。

 

IEMCJ擦出火花

竞技是CJ永恒的话题,而PC又是竞技游戏最好的平台,几乎所有的主机厂商都会赞助游戏战队,使其成为品牌的粘合剂。但对于英特尔而言,赞助战队似乎没并有必要,因为它自己便拥有非常成功游戏竞技赛事——英特尔极限大师赛(Intel Extreme Masters,以下简称IEM)。讫今为止已经举办了12个赛季,从2006年举办此全球性赛事起,IEM每一年赛事的规模和参赛国家的数量都在不断攀升。十年的时间,让IEM成为全球知名的电竞赛事,更凝聚了无数粉丝。十年间,IEM创下了单场超过113000位电子竞技迷亲临现场、直播覆盖4000万观众,累计奖金高达719万美金等记录。

 

对于CJ而言,IEM并非竞争对手,而是最佳排挡。它弥补了CJ上没有正式竞技比赛的缺憾,也让CJ能够走到全球的舞台上,成为全球性的IP。今年,是英特尔再次将IEM的上海站放在了Chinajoy 2017之上,比起上一届,此次的IEM规模更大,其赛场便设置在整个E4场馆最显眼之处。比赛项目上,IEM将《星际争霸II》项目赛事在12赛季的首站线下赛地点放在ChinaJoy,全球16位顶级的《星际争霸II》选手在E4场馆中展开对决。选手们将在英特尔酷睿i7平台上为观众们展示自己的绝世技艺。 

 

此次参赛有包含2016年京畿道IEM和2017年卡托维兹IEM的亚军Kim‘Stats’Dae Yeob;2016年京畿道IEM的冠军Lee‘INnoVation’ Shin Hyung;2017年卡托维兹IEM的冠军Jun ‘TY’Tae Yang;2017年全球《星际争霸 II》联盟第1季赛事的亚军Eo‘soO’Yoon So参赛……不仅如此,由赛事发展出的竞技产业、玩家社群、游戏文化都已形成规模;而Chinajoy则是另最有号召力的游戏盛会,这里的玩家氛围非常浓厚。正因如此,两者拥有极强的互补性,所以IEM也通过Chinajoy加强其中国玩家中的影响力。英特尔之所以要付出巨大投入,将IEM这样类似于田竞黄金联赛这样的寻回赛办下去,不仅是赛事能够展示英特尔最新的硬件产品,还潜稳默化地将品牌影响力灌注到PC性能消费最大的个人用户群——游戏玩家中去,特别是近年来消费级电脑中,游戏电脑成为了最大、也几乎是惟一的消费概念,这样的付出无疑是非常划算的。相对而言,其他的竞争对手即使有类似想法,要培育起一个抗衡IEM的赛事,恐怕也需要十多年的时间吧。

 

虽然IEM上的比赛项目依旧是我们耳熟能详、较为平衡的游戏,但我们看到,采用了英特尔酷睿i7处理器等出色硬件武装的游戏设备不仅能够提供流畅的游戏竞技环境,而且还提供了4K游戏、VR游戏体验,以及高动态范围(HDR)质量视频回放、实时广播能力和终极大型任务处理能力,可以说,IEM在赛事转播水平上绝对是先进的,甚至可以说,近期才绑定英特尔的奥运会在转播上即将应用的新型技术,在IEM上已经被游戏玩家所享受。

 

VRi9双星闪耀

接着IEM的话题,据悉,英特尔已经考虑在这个赛事上推广VR竞技项目。不得不承认,VJ已经成为了CJ上最受欢迎的体验项目,几乎每一个PC主机厂商都推出了VR体验区,它提供的沉浸式体验无疑更能刺激玩家们的神经。

 

事实上,英特尔从7代酷睿起便开始对VR技术进行了全面的支持,以英特尔一向的战略习惯,VR4K也将作为酷睿平台的标准推向市场。在会场上,我们也看到英特尔首次把全球最顶级的VR体验带入中国。与此同时,英特尔还将利用增强现实AR技术,在网上搭建全方位的China Joy虚拟英特尔场馆,也为全国数百万玩家带来360度的真实体验。

 

在英特尔现场搭设的VR体验方案上,我们看到VR的硬件设备主要采用了HTC Vive和Oculus Rift CV1解决方案,结合英特尔的英特尔酷睿i7-7700K和NVIDIA的1070独显的打造出的硬件平台。见微知著,CJ上的VR硬件平台也我们看到了英特尔对于VR领域态度的巨大改变:从最初提出全新的概念MR融合现实、推出标杆式的头显参考设计Alloy,如今的PC巨头更加务实,回到自己擅长的领域,与VR头显厂商共同发展这个市场,才会更快地将技术落地。此外,我们还看到基于英特尔酷睿i7-7700K由维京智造推出的MOD主机IN WIN 909+国产VR解决方案3Glasses的平台也向广大玩家提供了体验。

 

英特尔主动的退一步,为广大VR硬件厂商提供了更大的机会,同时也给业界提供了更大的想象空间。众所周知,除了头显,VR一体机同样也是VR体验设备之一,而且拥有种类最全计算硬件平台的英特尔,无疑在这之上拥有最强的话语权。如果说酷睿重新定义的笔记本电脑、及至整个PC系统,英特尔在VR一体机推出一个全新的平台标准,似乎也是顺理成章的事情。当然,在本次CJ上,我们还暂时没有看到这样的规划。

 

如果是VR是CJ上的娱乐天皇,那么,18核英特尔酷睿i9至尊版处理器便是CJ上的技术之巅。这款产品所属的全新的酷睿X系列处理器早在Computex 2017已经有展示,但代表着PC消费领域最高的18核选择在CJ上展露头脚,更有着非凡的意义。

 

在CJ上,最大的单品展示区莫过于酷睿i9体验区,几乎所有的国际品牌和知名MOD订制厂商都推出了酷睿i9的产品:比如名龙堂天空母舰、TREK_维京智造MOD、酷冷至尊 COSMOS 25th KuN MOD等产品均为我们留下了深刻的印象。

 

与酷睿i3、i5和i7相比,酷睿i9几乎便是为了当前顶级运算和图形处理需求的用户而生,借助英特尔睿频加速Max技术3.0,英特尔酷睿i9将单线程和双线程性能提升到全新水平,为高级游戏、虚拟现实和内容创建提供最出色的性能。今晚展示的是酷睿i9的两个型号:18核36线程的7980XE和12核24线程的7920X,前者需要10月份才正式展露峥嵘,而后者已经不需要等待这么久,8月份便会正式上市。

 

尽管不是针对主流市场的产品,但酷睿i9同样是拥有众多“支持者”——联想、惠普、戴尔、海尔等品牌已经开始推出量产机;华硕、技嘉和微星都推出了基于酷睿i9的全新平台X299主板也准备完毕。可以想象,酷睿i9并非一款能够“上量”的产品,但对于英特尔、甚至整个市场而言,也是一款极具意义的产品,并非一些人评价的华而不实。在我们看来,酷睿i9开拓出了一个新的领域,最接近服务器市场的高端运算平台,而且它是针对消费级的,一些需要高性能视觉处理、但又不想付出过大的中小企业或个人,一些需要顶级平台来设计或体验顶尖游戏的用户,便会将酷睿i9作为最佳的选择。

 

你是为信仰充值的外星人还是赢在起跑线的暗影精灵

CJ上竞争场面最激烈的其实还不是产业链顶端的芯片企业,而是各个PC品牌厂商,特别是集中了戴尔、惠普、联想和华硕的E4场馆,各个品牌的活动经常擦出你方唱罢我登场的火花。

 

几乎所有的一线国际品牌,旗下均有独立的游戏品牌,比如戴尔的Alienware外星人、惠普的暗影精灵、华硕的ROG玩家国度,以及联想的拯救者……而在CJ上,正是这些独立游戏品牌唱主角的时候,它们之间的竞争,也是非常直接的。比如刚才提供了酷睿i9平台,Alienware和惠普暗影精灵便分别推出了Area-51和暗影精灵X游戏台式电脑i9傲世版。相对被收购戴尔的Alienware拥有长久的品牌历史,惠普、联想和华硕均不啬为自已培育起的游戏品牌注入更多资源,比如惠普便提出了“一开始你就赢了”的口号,告诉玩家我们虽然不是最早的游戏品牌,但却是CJ上最早的参展品牌,大打情怀牌。而联想和华硕,则打起了周边设备和VR体验的主意,希望以包围式品牌营销打动游戏玩家。

 

的确,在游戏市场,差异化才是永恒的主题,比如惠普便大力宣传拥有17英寸120Hz + G-sync 72%色域IPS专业级电竞显示屏的重武器暗影精灵III代PLUS,而Alienware则在硬件之上打起了游戏文化的主意,不仅新推了外星人全套的键鼠和显示器,更是举办了对话论坛,投身中国游戏产业的深度建设,希望营造出深层次的品牌游戏文化。虽然CJ并非刺刀见红的卖场,但相信不少玩家在接触到各个品牌及旗下产品时,第一时间便作出了选择。

 

写到最后

正是CJ高度的参与性,使其成为各个PC品牌不能忽视的平台。在全球各个科技展会日趋下滑的今天,特立独行的CJ走出了自己的道路。受限于时间,我们的视角并未扫视到所有的PC品牌,虽然略有遗憾,但对于CJ的未来,我们依旧抱着巨大的信心,正是硬件厂商的深度参与,才赋予了游戏之外更多的意义。对于正日渐复苏、面临新的换机潮的PC市场,CJ无疑是一方固本培元的良药。

 

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