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“大逃杀”手游

正在面临一场“大逃杀”

文/ 可乐

 随着《绝地求生:大逃杀》喜获600万份销量的佳绩,这个题材逐渐被手游厂商看中,比如有《穿越火线》手游有意向融入玩法,《绝地求生:大逃杀》开发团队自己制作的手游《丛林法则》也即将上线。除此之外,还有不少有授权没授权的手游商都开始介入可以预见,在不久的将来,会有无数“大逃杀”类型的手游出现在市场上。那么赢了大喜,输了小悲的“大逃杀”类游戏是因为什么才被玩家喜欢的?

 

大逃杀,并不是只有杀杀杀

提到大逃杀这三个字,很多没有体验过《绝地求生:大逃杀》朋友可能第一反应就是杀杀杀。当他们初次体验到这款游戏的时候,就会发现这种印象是完全错误的。在游戏一开始,人们更多地体验到的是一种种田的快乐——累计资源、搜集道具、寻找安全地点。在此过程中,甚至人与人之间还能进行合作。

 

不过,随着岛上安全区域的不断缩小,资源的减少让越来越多的人开始争夺仅存的安全区域,这时候,人与人之间的矛盾也随之爆发。昔日一起合作收集到的道具,终于变成了杀戮彼此的武器,昔日的战友也变成了敌人。

 

在这个看起来简单的游戏中,包含了生存、养成、收集、设计和策略等不同游戏内容同时,人与人之间也将产生剧烈的矛盾冲突,这也是为什么《绝地求生:大逃杀》能够获得那么多玩家喜爱的原因——毕竟在绝大多数游戏里,随便从一个地图上抽出两个人来,彼此之间没有什么利害冲突的可能性不小。而在《绝地求生:大逃杀》中,每一个玩家所遇到的人,都是自己要消灭的敌人。这种高度的紧张感,会带给玩家高度的亢奋感。

 

木秀于林,风未必摧之

《绝地求生:大逃杀》的火热,甚至让不少《炉石传说》《英雄联盟》和《守望先锋》等游戏的主播,也受不了诱惑,纷纷转投吃鸡的怀抱。这一动向也让不少游戏从业人员意识到,《绝地求生:大逃杀》和《辐射4》《守望先锋》这样火两个月就沉寂的游戏,有所不同——它很有可能会有一段比较长的游戏寿命。

 

那么,如何才能赶上这波吃鸡热呢?很多游戏厂商自然就想到了一块去——做手游。

 

相对于在其他平台上做同类游戏,手游玩家的付费习惯更好,而且对于手机的黏着度也越高。很多人可以一天不碰电脑,但是你叫他一小时不看手机,也许他就要痛不欲生了。选择智能手机这个平台,能够让为自己争取到人气最大化。这也就是为什么诸多手游厂商,都纷纷宣布要推出同类的大逃杀类手游,或者给自己已经上线的游戏,加入大逃杀模式了。

咱们不妨来看看腾讯和网易两个大厂是怎么做的:

 

在不久之前,腾讯游戏曾经有传出消息,已经取得了《绝地求生:大逃杀》的国内独家代理权,但是因为种种原因,这件事情再也没有相关消息跟进。而正在大家以为腾讯吃不了这的时候,腾讯又在近日发出了一份手游问卷调查,而这款手游的类型就是大逃杀类游戏。这也就意味着,腾讯有可能真的已经拿下了《绝地求生:大逃杀》的国内独家代理,甚至是手游改编权。就算是没有拿到,腾讯也很有可能要推出自己的大逃杀玩法手游。

 

相对于腾讯代理不了我就自己做的行为,网易则是选择了一个捷径——直接给自己现成的游戏《终结者2:审判日》里,加入了大逃杀的相关游戏模式。它宣称这种玩法贯彻了《终结者2》的超大地图真实场景的特色优势,能够让玩家置身其中感受到最真实的战斗体验。同时,相对于《绝地求生:大逃杀》,它还根据手游玩家的操作习惯,引入了辅助瞄准机制和自动拾取机制以及左手开火、单机开枪等进阶模式,尽可能减少玩家不必要的操作。这种在现有的游戏产品中加入相关功能的好处有不少:首先可以借用现有作品的人气,并吸引到更多此类玩法的玩家。同时,重新做一个游戏,重新建模,总比在现有游戏中加入一个玩法来得繁琐,通过这种手段,网易可以比别的厂商更早一步,吸引到这类游戏的爱好者。

 

除了腾讯和网易这样的大佬,还有一些小游戏厂商也纷纷表示要推出类似玩法的游戏。相对于大厂大作,他们也有自己的想法。比如说不少小厂所推出的游戏在原有游戏模式上进行了大幅度的简化。玩不起3D画面没关系,搞成2D的偏向于《饥荒》的画风,觉得没那么多人组队一起玩也没什么,干脆把参与人数设置为50人左右,甚至更低。虽然从各方面来看,这些游戏都是《绝地求生:大逃杀》的低配版,但从目前部分游戏公司公布出来的画面来看,类似于《饥荒》这样的2D画面反而会有一种深层的黑暗感,谁又能拍着胸脯说,他们的一定不会获得成功呢?

 

大逃杀手游,“吃鸡”很难

《绝地求生:大逃杀》虽然在PC平台上火了,但是咱们知道,平台不同,玩家操作手段也不同,同样的游戏很有可能面对截然不同的结局。考虑到绝大多数的大逃杀类手游正在制作之中,很多手游开发商只是对外拿出了各种游戏截图,我们难以窥知究竟有哪些游戏更具有能够一统江湖的气质。咱们在这里,不如就简单谈谈,一款有火的潜力的大逃杀类手游,应该具备怎样的素质。

 

首先这类手游应该简化再简化,操作尽量傻瓜化。毕竟手机的屏幕就那么大,如果不想玩家打完了一盘游戏就瞎了眼,那么就应该减少不必要的游戏操作。

 

其次,一局游戏的时间不应该太长。虽然现在不少手游在走重度化路线,但是像《王者荣耀》这样的游戏的成功,证明了消耗时间比较短的游戏,依旧有很大的市场。这一点非常重要,在《王者荣耀》的5V5战斗中,尚且还有很多玩家因为种种原因而挂机下限逃跑,而“大逃杀”类手游为了增加游戏冲突性,往往会在一张地图内加入更多数量的玩家。如果节奏不够快的话,会有越来越多的玩家因为生活中的琐事而挂机,这样游戏体验就会大幅度降低。所以这类“大逃杀”类游戏很有可能也会严格控制游戏时间,将每一局对战限制在20分钟左右。

 

而且,和《王者荣耀》一样,这类游戏不应该被重度氪金内容影响角色的属性和能力,一群免费玩家被土豪吊打之类的情况,绝不是玩家想要看到的。

 

最后,“大逃杀”类手游还要考虑到玩家的社交需求。让玩家能够一边打游戏,一边喷队友,只有这样,才能提升玩家的游戏粘性。否则面对之后蜂拥而来的“大逃杀”类手游潮,玩家有了更多的选择余地,完全没有理由对其中一款特定游戏保持忠诚度。

 

结语

《绝地求生:大逃杀》的火热,让诸多手游厂商似乎找到了游戏的新方向。但是这也意味着未来,这些手游产品也将面临一轮大逃杀。在此过程中,大厂未必能够具有优势,只有那种能够摸清楚手游用户操作习惯,而且营销能力得当的厂家,才能最终突围。由于大逃杀类手游一局游戏所需求的玩家数量不低,很有可能一款成功的游戏,就直接把市场给吃光了,从这一点来看,这些勇于纷纷跟进的游戏厂商,又何尝不是在向死求生呢?

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