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用创新交互鼓励儿童创作

《谜镜神笔》

文/ 大海
APP , AR , 幼教

1955年,上海美术电影制片厂制作了一部名为《神笔》的木偶人动画片。《神笔》中的主人公“马良”拥有一支可以将画作化作真实事物的神笔。在当时,拥有这样的笔成了许多小朋友的愿望。如今到了智能手机时代,《谜镜神笔》让这个愿望可以成真了。

“谜镜神笔”能做什么?

受时代和主人公想象力的局限,动画片里的“马良”在创作内容上主要体现的是中国旧时侯的农家事物,比如山水、牛羊和农具等事物。但在“谜镜神笔”中就不一样了,小朋友可以根据示例图片描摹各种动物、人物和水果等,也可以发挥想象力进行自由创作。

 

不同于普通画作时的静态创作,《谜镜神笔》APP和配套硬件结合后,就能让小朋友的作品“活动起来”。本次评测笔者拿到的是“谜镜神笔畅玩版”,整个包装盒中有一个画板、数支彩笔、一支“神笔”、几盒黏土以及一个用于固定iPad等平板电脑的底座等物件,其中黏土可以配合画作使用,让创作更富有想象力。

 

在具体使用上,小朋友只需要在画板上作画,然后再用“神笔”对着图画一挥,就可以让作品“活动起来”。

 

《谜镜神笔》APP有两种使用方式,在平板电脑和智能手机的操作上有些许不同。小朋友使用平板电脑时,只需要将底座与平板电脑和画板组合起来即可开始创作了。如果没有平板电脑,那么通过智能手机也能畅玩《谜镜神笔》,具体的使用方式是小朋友拿着智能手机通过《谜镜神笔》APP对画作进行“扫描”,再辅以“神笔”将之“变活”。

 

用创新交互鼓励儿童创作

AR技术带来的沉浸式体验,对儿童有莫大的吸引力。不同于灌输式教育,AR早教产品更多的是在游戏中让儿童提高认知。而且在记忆效果方面,这类AR产品带来的“学习体验”,远比此前的呆板的早教卡片要来得深刻。

 

在国内,这一市场近几年已有为数不少的企业入局并开发出了不错的产品。此前,有一部分 “卡片类” AR 早教产品大多都是使用AR技术将早教卡片进行“升级”,让卡片内容更加鲜活,使小朋友能得到更深的认知记忆。但这对于释放儿童的创作天性还远远不够。

 

“谜镜神笔”作为针对绘画与动手能力的早教产品,在互动效果上有了很大的进步。在早教生活中,小朋友不再只是单纯地看与听这样的被动接受,而是能动手去参与其中,在游戏与娱乐中得到收获。

 

编者后记

VR致力于游戏事业不同,AR更适合与教育市场(尤其是在早教领域)搭配。VR是让玩家整个都“身处”虚拟世界,而AR则是让用户将现实与虚拟相结合,得到更多的“认知”乐趣。“谜镜神笔”系列产品不论是在调动儿童“学习”积极性上,还是在拓宽想象力上,都是目前较为优秀的产品。

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