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这些MOBA手游想把“死海”救活

文/ 懒懒
手游 , 手机 , 游戏

 

《王者荣耀》的火热,带来了一个问题,那就是它几乎逼死了国内整个MOBA手游市场。和过往一个《我叫MT》火了以后,带动了整个中国卡牌手游市场繁荣的现象不同,《王者荣耀》反过来逼得不少MOBA手游纷纷取消了自己的制作计划。而在这个时候,有不少大厂却准备因难而上,挺进这片“死海”……

 

多方对垒,MOBA手游风云再起?

对于无数喜爱MOBA手游的用户来说,最近一段时间可能是他们入坑的最佳时机。一边网易的《代号MOBA》(可以改成现在的正式名字)风声不断,要用自己已经做烂了的《阴阳师》IP,在MOBA市场中与《王者荣耀》一决高下。不过,虽然网易打着“绝对公平,没有符文”的旗号,但是网易多年来多款作品所累积下来的“充钱你也不会变强”的“美名”,让这款被网易寄予厚望的MOBA手游也蒙上了一层阴影。

 

另外一边,小米也推出了自己首款MOBA手游,并命名为《小米超神》……嗯,不知道为什么,这个名字让人有些提不起劲。

 

而银汉的《时空召唤》,则是希望通过嘉年华冠军赛,将用户给盘活。但是可能是因为资金不够,就算是冠军,他们所能得到的也不过时嘉年华门票以及若干游戏奖励也就是说,除了嘉年华门票之外,银汉所要做的事情不过是修改了游戏里的几个数字而已。

 

最后,网龙也给自己的MOBA网页游戏《英魂之刃》弄了一个手游版。有意思的是,《英魂之刃》本身是网页游戏,而它的代理商正是腾讯。虽然有句话叫作“能打败腾讯的只有腾讯自己”,但是考虑到《英魂之刃》本身的人气,恐怕这还不是一款能够让腾讯实现自我战胜的产品,撑死了就是炒一回冷饭而已。

 

但是,相较于一年前《王者荣耀》横空出世之后万籁俱静的景象,如今的百鸟争鸣总是一件好事。对于一些农药黑来说,他们难免心怀希望,觉得在这些作品中,有可能会出现某个作品,而对于农药吹而言,他们也巴不得多出现几款这样的手游,再让“农药”来碾一下或者吸收一下,让“农药”的玩法更为丰富。不过,从目前来看,真正具备革命性MOBA手游,现在还是没有的。

 

MOBA版的《阴阳师》,能重现辉煌吗?

要说在这些MOBA游戏中,最有潜力的是什么,可能很多人首先会投给网易的《代号MOBA》。毕竟人家有大IP加成,而且网易本身的自研能力还是在国内处于一流水平。但是且不论《阴阳师》这个IP在作死一周年之后,还剩下多少的死忠粉(虽然这次《阴阳师》成功靠着周年庆,在畅销排行榜上获得了出色的成绩,但是SSR爆率三倍UP这样的福利,其实是透支了《阴阳师》之后的游戏寿命),就说《阴阳师》的玩家,会不会去关注这款《代号MOBA》的游戏好了。

 

咱们知道,《阴阳师》的主流用户群就是二次元玩家群,他们的一大特色就是愿意为了自己所爱的角色去肝去氪。但是想要他们付出这种,首先游戏的角色就要有丰满的剧情。很遗憾的是,MOBA游戏本身并不能承载这么重的剧情,只能通过官方网站等平台的人物背景故事,去丰满一个角色,而不能靠游戏本身的任务去做到这一点。另外,就连《阴阳师》自身,也已经因为种种原因(比如说懒),而不再重视剧情,这时候就很难指望他们去好好做一个MOBA游戏的剧情。

 

其次,同样的建模,在《阴阳师》里可能叫华美,但是在一款MOBA游戏里,就未必了。毕竟MOBA类型是一个强调动态、操作手感的手游类型,如果不在原来基础上进行大幅度的优化,可能连《阴阳师》自身的玩家都会觉得动作过于僵硬丑陋。另外,网易游戏对于玩家“在线时间”有一种特殊的执拗,甚至将其作为了自身KPI的一部分。但是MOBA手游的一大亮点就是轻,玩家可以在5~20分钟左右就解决一局战斗,而重度玩家也可以多参加几局。如果网易不舍弃这种习惯,那么在MOBA手游领域恐怕会死得很惨。

 

《小米超神》,甩不开的小米标签

如果说《代号MOBA》的莫名自信,是来自于它的大IP,那么《小米超神》所依仗的就是自己的大平台。就算屡屡被黑为“屌丝机”,但是还是要承认,小米手机在中国有着比较稳定的用户群,这个用户群也支撑起了小米应用商店的火热。而《小米超神》依靠着这么一个大平台,就算不往外跑,也有不错的市场。但是正所谓成也平台败也平台,当小米标签浓重的《小米超神》登陆其他平台时,它的成绩就非常可疑了。最让人想不明白的是,在iOS平台,《小米超神》竟然选择了付费下载模式,在免费而又高人气的《王者荣耀》面前,他这么做能成吗?

 

《时空召唤》,靠比赛攒人气的玩法也许有点out

可能很多人都有印象,当年《王者荣耀》刚刚崛起之时,在不少城市的主要商圈,突然都冒出来了一股竞技比赛热潮。而这股热潮也迅速将《王者荣耀》的热度推到了一个全新的高度。而现在,《时空召唤》也要来搞这么一波,想要用比赛去提升自己的人气和逼格。

 

但是,《时空召唤》忘记了这么一点:《王者荣耀》之所以能搞比赛搞成功,靠的就是自己已经有了相当的人气,而线下赛不过是锦上添花而已。而《时空召唤》本身人气远不如《王者荣耀》,更无法组织起价格高昂的线下赛(一场线下赛的成本可比什么“10000钻石来得高多了),甚至它还拿不出能让战队心动的奖品,鼓励顶尖战队前来参赛。结果就是,明明约好了930日开启嘉年华冠军赛,然而截止1010日,嘉年华冠军赛对战表依旧是一片空白,不要说决赛战队,连16强名单都没有公布。在其官网的新闻栏上,更是仿佛已经忘记了这回事一般,满满的尴尬,几乎要溢出屏幕。

 

不管是根本没人参加《时空召唤》的这个嘉年华冠军赛,还是《时空召唤》的官网人员懒得可怕,根本不更新赛事首页和新闻。这种尴尬的空白都证明了,《时空召唤》根本不配有《王者荣耀》挑战者的资格。

 

《英魂之刃》:换了个爸爸能否再爱一次

《英魂之刃》是个很有意思的游戏,它的有意思在于它有两个爸爸。一边网页版是由腾讯代理网龙开发,而另外一边网龙又不甘寂寞地推出了《英魂之刃口袋版》,暗搓搓地(太口语)在腾讯背后捅刀。这网龙,看起来也是很不厚道的。

 

然而,《英魂之刃口袋版》在20161229日就开启了公测,虽然在MOBA手游市场中成绩还算不错,但它依旧只能和其他MOBA手游一起,苦涩地瓜分《王者荣耀》留下的5%市场。如今十个月的时间已经过去,一个手游的黄金发展期已经早就结束,它几乎已经不可能具备挑战《王者荣耀》的能力。虽然网龙为了这款手游,不惜冒着和自己的金主翻脸的风险,但是回首过往,网龙是否会觉得有一点点后悔呢?

 

结语

其实手游这种产品,营销和IP固然重要,但是归根结底,还是要看质量。《王者荣耀》当年刚上市时,也是顶着一片不看好逆流而上,最后千秋万代一统江湖,让腾讯重新拿回了中国手游市场老大的位置。而什么大IP、大平台、大赛事……不过是一款游戏的点缀罢了。

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