抽卡+培养
EA的篮球手游也成了氪金货
说到EA系的手游,很多人可能都会第一时间想到《植物大战僵尸2》。在EA把宝开纳入麾下之后,这款良心游戏就画风陡然一变,像乞丐一样,处处要钱。这一次,EA又把自己的NBA Live国服丢给了英雄互娱来代理,如今咱们似乎又嗅到了和当年的《植物大战僵尸2》一模一样的味道。
咱们的故事,先从NBA 2K说起
说到EA的NBA Live系列,就不能不先提这个系列的老对头:NBA 2K系列。虽然NBA LIVE从94年就开始制作篮球游戏了,一开始别人的销量还一直压制着竞争对手NBA 2K系列,可是后起之秀NBA 2K在最近7、8年里完全压倒了NBA LIVE系列。压制得有多惨呢?简单来说,去年EA终于服软,表示“Take 2(NBA 2K制作公司2K Games的母公司)的NBA游戏才是当今主流”。
在被NBA 2K系列按在地上揍很久之后,EA突然幡然醒悟:现在反正PC游戏已经不吃香了,要不咱们就去做手游吧。于是EA干脆抛弃了PC平台,把NBA Live带到了手游平台上。而且刚上线没多久,就在美国的App Stroe免费榜上成功登顶。
而最近,这款游戏终于跑到了中国市场之中。虽然中国市场想要复制美国市场的那种火热有点难,而且EA系手游的氪金度也是出了名的,但是毕竟EA的开发实力摆在那里,这个系列的名声也在外,加上篮球题材手游本来就凤毛麟角,NBA Live还是吸引了不少篮球游戏迷前来体验。
大厂出品,至少在品质上有保证
不得不说,大厂出品至少在品控上还是有所保障的,尤其是NBA Live这种EA已经驾轻就熟的游戏,多年磨合出来的操作手感和游戏体验,绝非小作坊所能复制。虽然手游会受到操作手感以及屏幕大小的限制,和PC端操作手感没有可比性,但是NBA Live显然充分考虑到了这一点,将每一个键位都安排得恰如其分,让玩家可以在最短时间内找到常用键位。就算是新手上路,也能很快适应这个节奏。
而在游戏玩法上,和大家所熟悉的很多体育类游戏一样,在比赛期间,玩家可以自行操控球员参与赛事,赢得各种用于加强球员属性的收藏品,从而进一步提升球员的实力。如此循环往复,玩家就能将一个菜鸟球员逐渐培养成顶级巨星。
大厂出品,固然品质保证,但是EA同样继承了很多大厂都有的毛病,那就是:想变强吗?充钱你就能变强。(当然,也有的大厂是充了钱你也不一定变强)在游戏中,玩家同样要面临“要不要为爱氪金”的艰难选择。
打开游戏的商城大家就能看到除了常规的人民币兑换球币之外,在商城中还设计了初学者卡包、特价优惠职业卡包、开服限定卡包、新手成长礼包和限时特惠礼包等一系列的卡包。由于这类卡包相对于直接购买球币,性价比来的更高,所以很多玩家忍不住就会上手先来一套,结果算下来84元人民币就没有了。
除此之外,玩家想要体验更高级的赛事,就要提升自己的阵容等级。而这也需要开卡包,让自己的球队快速变强。你以为开卡包只是抽几个球员,如果你对这些球员无爱,就可以慢慢培养自己手里的小菜鸟?NBA Live分分钟告诉你,如果抱持着这样的想法,你连被氪金大佬暴打的资格都没有,因为氪金大佬都在高级赛事中玩。你看,这个游戏就是那么残酷。
我们需要一些新的色彩
尽管NBA Live在氪金方面还是一如既往地那么坑,但是中国的手游市场已经很长时间没有出现这么一款“不合群”的手游了。目前中国手游市场,无非就是吃鸡的天下,除了网易和腾讯两个大佬在对掐之外,一些不入流的小厂商也将自己的游戏搞个“吃鸡”的名头,丢到付费区里骗玩家付费下载,骗到一个是一个。
除此之外,打开App Store各大榜单,排名比较高的游戏,题材不是仙侠就是玄幻,要不就是三国或者西游,从游戏名称到内容都缺乏新意。在这个时候,市场需要更多类型的手游,去让玩家感到惊喜。如果说像Getting Over It(也就是那款大家戏称为《掘地求升》的游戏)在单机游戏领域作出了表率,那么为什么就不能把NBA Live视为一种可贵的尝试呢?
结语
对于广大篮球爱好者来说,光是收看NBA的各种比赛,可能并不能完全满足他们的需求。而这时候NBA Live就会成为一个很好的选择。有别于很多游戏,在这里活跃的明星都是现实生活中活生生的篮球运动员,而玩家可以在游戏中自己参与到赛事中,操纵他们去体验各大赛事,让他们获得成长。也因此,这款游戏相对于许多游戏,更容易让人起“为爱氪金”的冲动,尤其是那些本身就又能肝又能氪的大佬,在其中想必能够找到更多的成就感。
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