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同样是恋爱养成

为什么差距就这么大?

文/ 滚滚

《恋与制作人》虽然被很多人吐槽为“鲢鱼”或者“钱与野男人”,但不可否认,它就靠着看起来司空见惯的微博推广,迅速走入了人们的视野,甚至跻身iOS畅销排行榜前10位置——而这,在过去的恋爱养成手游中是难以想象的。

 

好的故事,是成功的一半

从小众游戏到人人哄抢的香饽饽,为什么《恋与制作人》就成了现象级手游呢?在这之前,为什么很多恋爱养成手游却没有得到市场认可呢?相对于女性向恋爱养成手游,男性向恋爱养成手游又出现了什么样的问题呢?要剖析这一切,就得从“恋爱”与“养成”谈起。

 

恋爱养成手游,从根本意义上就是满足用户对恋爱这种感情的幻想。但很遗憾的是,目前绝大多数恋爱养成手游是不过关的。

 

很多手游开发商在设计一款手游时,往往注重于它的玩法、氪金点,却没有关注它的剧情,因为制作人认为,剧情不能换来直观的金钱。但是这一点现在已经有越来越多的手游开始证明那是错的。

 

比如说《永远的七日之都》,虽然几乎所有玩家都承认它的战斗系统稀烂无比,但是靠着好剧情,它愣是在畅销排行榜上稳稳扎在了前四十名的位置,让无数玩家舔纸片人舔得不亦乐乎——直到网易“作了个大死”,把Android官服和渠道服打通,劝退了一堆氪金大佬为止。

 

然后是《命运-冠位指定》,虽然这游戏的内容在大多数时候和恋爱养成没关系,但是也是靠着好剧情,硬生生在玩家群里养出了一堆纸片人老婆。就靠着这些纸片人老婆,《命运-冠位指定》甚至成为了极少数在2017年唯一在畅销排行榜上超越过《王者荣耀》的手游。

 

而这种好剧情带来好回报的情况,又一次在《恋与制作人》上得到体现了。老实说,《恋与制作人》的剧情到底好不好?其实并不算好。深挖其中的剧情,其实无非就是玛丽苏女主遇上了几个不同类型的男主,对她各种不离不弃的故事为了圆好这个故事,开发者还在其中加入了各种超能力,而在早期,这种超能力设定于游戏本身有些格格不入,很容易会让玩家产生割裂感。

 

这样的剧情若是丢到一些女性向网文平台上,能不能让网文平台和作者签约都是问题。但就是这样的剧情,硬是把《恋与制作人》给捧红了。甚至不少玩家干脆自称为白太太李太太。为什么会出现这样的情况?其实原因很简单:其他的恋爱养成手游的剧情实在是太薄弱了,矮子里面拔将军,硬是拔出了一个能让玩家产生那么一点恋爱的感觉的游戏,玩家的钱就都往这里丢了。

 

此外,可能很多体验过剧情的玩家都感觉到了:相对于很多同类手游,《恋与制作人》在剧情上有明确的主线,四位男主的故事也相辅相成互相影响,能让人有推图的欲望。这相对于某些一味苛求延长游戏寿命,刻意模糊游戏主线,甚至搞得主线支离破碎的游戏来说,实在是太良心了。

 

交互,是非常重要的

《恋与制作人》和其他同类手游还有很大的一个不同,那就是交互性。这个交互性并不是玩家和玩家之间的交互性,而是玩家和NPC之间的交互性。这种交互甚至不仅仅限于玩家和四个待攻略男主之中,甚至还存在于玩家和一些小透明NPC之间。

 

在游戏中,玩家可以和四个男主角互相发短信(当然,自由度并不高,内容都是已经预先设定好的)、打电话以及发朋友圈,然后接受来自各种NPC的反馈。

 

功能本身其实非常简单,只要是玩过各种GALGAME的玩家都不会对这些功能感到陌生。但是它不再是简单地让玩家NPC对话时,让玩家去选择各种选项,而是用短信、电话、朋友圈等诸多现代化通讯手段对这种交互进行包装,从而进一步加深玩家的代入感。

 

在这种层层叠叠的包装之下,《恋与制作人》虽然剧情并不算非常出彩,但硬是用创造性的设计,弥补了这块不算短板的短板。就好像当年《阴阳师》在剧情中加入了弹幕系统,提升了二次元玩家的归属感一样,《恋与制作人》这种玩家于NPC之间的特殊交互系统,也让自己能够快速锁定目标人群,并且将他们拉到剧情之中。

 

多样的玩法,换来多样的收费姿势

抛开剧情,《恋与制作人》还有一点值得称道的,就是玩法比较多样。玩法多样带来的 好处就是氪金点层出不穷,玩家一个立场不坚定,就不小心氪出了自己的首单,然后就一发不可收拾(这也是为什么它被称为钱与野男人的原因)。

 

比如近期的李泽言生日活动,玩家想要凑足够多的活动道具,就不能只靠游戏日常活动,而必须要氪金去刷新副本光是这笔收入,就能让《恋与制作人》赚个盆满钵满。

 

而在这个活动中还有一个有意思的细节:为了提升玩家的游戏代入感,游戏将一个常规游戏玩法城市漫步中的相关剧情,替换成了和李泽言生日会有关的剧情,让玩家产生了更多的代入感。这种小小的心机,换来的就是玩家的买单。

 

除了这种活动之外,在《恋与制作人》中,玩家的钻石还可以用来购买体力、金币、副本刷新次数等一系列的服务,而游戏也会没事就推出一些这样那样的礼包,诱导玩家去消费购买。重要的是:在约会这一项中,玩家抽到的各种羁绊,将直接影响到能够触发的约会剧情。这也逼得不少少女心泛滥的玩家,忍不住走上了氪氪氪的路线。

 

就算是男人,也有感情的诉求

说到恋爱养成手游,很多人首先想到的就是女性福利,但其实市面上也有不少男性恋爱养成手游,很可惜的是,它们的市场成绩往往不怎么样。之所以会出现这么大的差距,有一个原因就在于游戏制作人就好像都是处男一样,根本不知道恋爱的心情是怎么一回事。在不少男性向恋爱养成手游中,男人们动不动就被各种天降系、幼驯染、傲娇、三无妹子无脑倒贴,而且为了所谓的贴近现实,这种被无脑倒贴的男主往往是废柴人设。结果男主的个人条件是贴近现实了,但是妹子们的设定又太高端了,男性玩家就很难产生代入感。

 

而对于这种千疮百孔的剧情,这类游戏并没有像《恋与制作人》一样,想办法通过游戏玩法去弥补,而是听之任之。再加上很多游戏过于注重在性上的描述,各种NPC动辄就是露胸卖肉,却没有真正意义上的“灵魂”,男人想要对这样的NPC产生“恋爱”的感情,实在是太为难他们了。

 

结语

平心而论,《恋与制作人》在游戏性上,其实并不算好。这游戏说到底就是靠属性堆砌来逼氪,玩家想要看之后的剧情,就必须氪金抽卡。但是如此吃相难看的玩法,却还是被剧情和各种小细节给包裹了起来,等玩家拿到手里时,就变成了一颗颗能让人心甘情愿吞下去的糖衣炮弹。虽然我们不知道这种玩法,能让《恋与制作人》红火多久,在后期,它能不能继续提供比较高质量的游戏剧情,但至少这种成功,给未来的游戏一个宝贵的启发:要赚钱,先把游戏剧情给做好吧。

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