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Oculus牵手小米,VR市场会变天吗?

文/ 化十哥

沉寂了一段时间的VR领域,再次迎来了重磅新闻——小米与Oculus联合宣布,双方将针对中国市场联合推出VR一体机产品。一个是中国市场强势的手机厂商,一个是全球VR领域的领头羊,二者的强强联合后会有多大想象空间?

 

“中国特供版”Oculus Go要来?

今年1月8日,在美国的拉斯维加斯举办的CES大会上,小米与Oculus联合宣布,双方将联合推出VR一体机产品:小米VR一体机和Oculus Go——这两款产品都是无需外接PC或插入手机的VR一体机。事实上,早在去年年底就已经有爆料称,小米将推出VR一体机产品。

 

据了解,小米VR一体机是在中国发售的产品版本,而2017年10月首次发布的Oculus Go是在中国以外国家发售的产品版本。按照官方的说法,小米VR一体机是基于Oculus的底层软件技术开发,同时专门为中国用户量身定制了强大的视频播放器和本地化的社交体验。

 

在具体配置方面,小米VR一体机和Oculus Go基本保持一致。二者皆搭载了高通骁龙821处理芯片,都提供了2560×1440分辨率屏,以及视野更大的新一代VR镜片。此外,而这都提供了一对6向可调的全新控制器,其中集成了四个超轻量传感器,配合头显实现6自由度追踪。

 

而在VR内容的支持方面,小米方面表示,小米VR一体机同时支持小米VR SDK和Oculus Mobile SDK,因此可以兼容小米VR内容及Oculus平台的VR内容。不仅如此,小米还会将Oculus应用商店的热门游戏、视频和应用引入自家应用商店。简言之,小米VR一体机其实可以被简单理解为是Oculus Go的“中国特供版”。

 

不过,尽管小米和Oculus都强调了新产品的性价比,但是截至本文发稿时,小米方面还并未公布这款合作产品的价格和上市时间。而在2017年10月首次发布的Oculus官方售价为199美元,约合人民币1300元。

 

未必是强强联合

小米,中国智能手机行业的当红明星;Oculus,全球VR领域的领头羊,此次二者的合作看起来应该是强强联合。然而,事实却未必如此。

 

相对于手机,小米在VR领域的成绩没那么夺人眼球。2016年,小米发布了小米VR眼镜Play,以49元人民币的售价试水VR市场,随后小米发布了小米VR眼镜正式版(当前售价299元人民币)。去年年底的一组数据显示,小米VR眼镜的销量已经达到120万台,但差不多只有暴风魔镜2017年上半年销量(官方数据)的三分之一。

 

而已经坐上领域头把交椅的Oculus,日子同样不太好过。2017年5月底,Facebook宣布关闭旗下VR电影工作室Oculus Story Studio,并表示接下来会将业务重心从内部内容制作转向支持外部制作。不久后,Oculus又接连遭遇高管换人、核心员工离职和产品大降价等一系列事件。

 

2017年7月10日,Oculus宣布旗下主力销售的Oculus Rift将展开降价促销活动,折后价仅先前价格的67折。来自IDC调查估计显示,当时Oculus Rift全球销售量为52万部,明显落后于HTC Vive的77万部与PlayStation VR的160万部。显然,降价的直接原因便是销量不振。

 

由此观之,对于此次合作,小米和Oculus的意图都十分明显——小米希望借助Oculus,涉足VR领域的高端市场,而Oculus则希望通过小米中国的影响力和渠道,卖出更多走量产品。

 

抱团取暖,有戏吗?

事实上,在VR领域日子不好过的其实并非只有小米和Oculus,当话题的新鲜度下降之后,整个领域都陷入了疲态之中。

 

去年年底,索尼推出了PS VR免费试玩服务,用户在缴纳299美元押金后,就能够获得包括PS VR、摄像头、一对Move控制器和《上古卷轴 VR》游戏在内的整套VR设备和游戏的10天使用权。而早在去年年中之时,HTC官方也曾宣布,要做一个B2B模式的租赁服务。不过即便如此,高端VR设备也未能在掀起多大浪花。此次Oculus借道小米进入中国内地市场,也难以在短期内改变现状。

 

尽管已经是老生常谈,但是内容依旧是目前整个VR生态的最大短板。目前主流的观点认为,造成这样的局面,原因主要有两点。

 

其一,内容的“痛点”没找到。就如《微信》之于智能手机一样,VR领域的超级应用迟迟没有出现。这一方面消耗了用户对于VR的热情,另一方面也导致更多的VR内容开发者,找不到一个可供之全力发力的方向。

 

其二,VR内容生产的门槛高。高门槛成了限制开发者创造VR内容的直接原因,而这个“高”又具体体现在了三个方面。

 

首先是价格,前文提到的Oculus Story Studio关闭,正是因为太“烧钱”。其作品《Lost》时长不到十分钟,却花费了1000万美元。其次是适配难度,这对于游戏开发者来说更为明显,目前VR平台格局不明朗,各方标准不统一也不成熟,开发者要适配各式各样的VR设备,工作量太大。笔者所接触过的某VR游戏团队开发数月的产品,就因为产品的适配和商家问题卡壳,而无奈转型做其他项目。最后就是产业链不完善,尽管VR发展已久,但是针对内容生产的相关工具却迟迟没有完善,增加了生产VR内容的成本。

 

显然,这其中诸多的“坑”,都需要Oculus、HTC和索尼这样的VR领军人物带头来填,而不是只放出相关SDK了事。此番小米入局,虽然不是解决的VR领域的核心痛点,但它也能够在一定程度上扩充高端VR设备的用户规模,这对于产业链的成熟很有意义,就看小米会定一个怎样的价格了。

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