屡败屡战的“英雄无敌”
这次能翻身吗?
除了大宇和史克威尔艾尼克斯之外,其实业内还有一个公司也是冷饭大师——那就是刚刚“认鹅作父”的育碧。前段时间它宣布,自己的“英雄无敌”系列新作《魔法门之英雄无敌:元素守护者》即将登陆iOS,这会不会又是一款“炒冷饭”作品呢?
明明是我先来的,为什么……
不知道大家记得不记得,这个《魔法门之英雄无敌》系列,其实已经在手游平台中出了好几回,什么《魔法门之英雄无敌:战争纪元》或者是《魔法门之英雄无敌:王朝》等。但是,作为类卡牌战斗的鼻祖题材之一,育碧在入局这个系列之后,就没成功过。那么这一次,新的“元素守护者”能成功吗?
要说类卡牌战斗的鼻祖题材,《魔法门之英雄无敌》系列绝对算得上其中一个。在PC时代,它就以颇高的策略性,让不少习惯了爽快动作游戏的玩家也规规矩矩坐到了屏幕前,开始仔细研算游戏中的每一步可能引起的各种连锁效果。
甚至于在手游时代,《魔法门之英雄无敌》还没有进入这个市场的时候,就有不少游戏开始模仿它的界面以及题材。但是,当《魔法门之英雄无敌》被育碧接手,并且真正进入手游市场之后,人们却尴尬地发现,在PC时代这么经典的游戏,到了手游时代怎么就没人理会了呢?
也许这是因为,育碧对于这个IP的影响力实在是太有自信了。考虑到《魔法门之英雄无敌》之前几款作品的质量,可能很多人都会摇头。首先,它为了“媚宅”,抛弃了原来那种刚硬的线条感,而是选择了那种比较柔和的,更容易让市场接受的游戏画面和人设。虽然这种设定有利于让没有接触过这一系列的萌新更容易通过画面来接受游戏本身,但一个游戏都已经有很硬实的IP了,却不想着怎么优先服务IP情怀粉,这样的操作让人觉得有些匪夷所思。
其次,就是它进入市场实在太晚了。它那套在PC上被证明是成功的玩法,在它进入手游市场的时候都已经被别人玩腻了。另外,它还自己很主动地加入了一些饱受玩家诟病的“中国手游保留节目”,用某些玩家的评价来说,就是:“UI的每个角落都会引导你去商城”。玩家找不到它和其他游戏之间的差异感,自然也会迅速流失。
最后,就是国外公司的老毛病——不懂中国手游市场。EA如此,育碧也是如此。虽然育碧找的运营商看起来很靠谱,《魔法门之英雄无敌:王朝》的授权是给了龙图游戏,而《魔法门之英雄无敌:战争纪元》则授权给了腾讯,但这个IP在这两大游戏商手里都不算亲儿子,并没有给太多的资源。
在种种因素的作用下,“英雄无敌”系列在手游市场中的号召力就迅速下滑了。
抛开这个IP,咱们来玩点新的吧
虽然前面几作在手游市场的存在感都不强,但育碧似乎没有受挫,反而愈战愈勇。这一次,育碧决定不再以“授权”这种很有大宇风格的方式,把指挥棒交给别的游戏公司,而是干脆自己来开发新作。这一次的《魔法门之英雄无敌:元素守护者》,正是它名下的巴塞罗那工作室打造,至少可以算是血统上的“亲儿子”。
虽然血统是纯正了,但这个“亲儿子”和过去的几个儿子却一点也不像。它在保留了游戏原来基本的世界观和经典角色的之后,就开始放飞自我。比如说它的美术风格采用了那种明快的西方动漫风格,与前两作的“妖艳贱货”绝不雷同,但也和自己在PC时代的风格有很大的区别。此外,它还创作了一批全新的生物,并且加入了快速战斗和收集生物图鉴的新系统,让玩家在打打杀杀之外,还有事情可以做,大幅度增加了这款游戏的黏性,也扩大了玩家群体。可以说,如果去掉这个游戏本身的名字,你很可能根本看不出来它和《魔法门之英雄无敌》有什么关系。这对于育碧来说无疑是一种冒险,但在这个游戏正式推出之前,没有人知道这种冒险是否会获得市场的认可。
结语
同样是“炒冷饭”,拿着一个IP骗粉丝钱,育碧的吃相老实说要比很多游戏公司都要来得好看一点。至少它还知道创新是怎么一回事,而不仅仅是把PC游戏搬运到手机上,然后再给自己的手游出一个PC模拟器,左手换右手反复折腾。不过,育碧在手游领域毕竟不如很多老江湖那么狠辣,《魔法门之英雄无敌》的IP价值也大大不如从前,它能不能再度依靠新作来实现自己再活五百年的愿景,只能说三分看游戏质量,七分看天命了。
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