三消领域又起火
虽然最近《开心消消乐》有些冲劲不足,但是三消游戏市场并没有因为这个老大哥的乏力而失去了活力。腾讯最近推出的《消除者联盟》以及召合网络制作的《召唤与合成》,就引起了相当的话题度,堪称是消除游戏领域的创新者。那么在诸多个类型的手游都出现创新性匮乏情况的时候,为什么三消游戏还能够保持如此的活力呢?我们今天要试图解答的就是这个问题。
要寻找答案,也需要从《召唤与合成》开始
要说最近三消游戏中的明星,当然是非《消除者联盟》和《召唤与合成》莫属了,而其中《召唤与合成》最具典型性,我们可以从它入手,了解当下三消游戏的现状。
初步接触《召唤与合成》,很多人的第一感觉就是“寒酸”。的确如此,《召唤与合成》的开发商是召合网络,看名字就能猜出来,这家公司就是为了做这游戏而成立。而且,该公司对于《召唤与合成》的定义也是“独立游戏”。(提上来)而在进入游戏的官网后,很多玩家会在一瞬间出现一种幻觉——这游戏公司莫非倒闭了么?的确,这官网简陋到甚至只是在网页上随便写了几行字,贴了几张照片的地步,没有任何花哨的排版。而在进入游戏之后,大家也能感觉到那种很奇妙的“我们没有预算”感——充满了违和感的萌系配音、草稿线都擦不干净的游戏世界观介绍图……,可就是这样的游戏,却获得了很多三消游戏爱好者的喜欢。
原因就是《召唤与合成》的玩法实在是让人有些惊喜——它完全摒弃了那种让操作者“膀胱发紧”的设计(看需要说明一下哪种?比如说时间限制设定?),操作者可以优哉游哉地决定下一步该如何走。同时,《召唤与合成》在玩法上也有了很大的突破。玩家可以通过左、右及斜线移动,用同一种元素合成出更高级的单位,然后将这些单位拖出来,帮助自己去战斗。也就是说,在消除过程中,玩家是感觉不到胜负之分的,只有纯粹的乐趣,而在消除结束之后,才会通过战斗来检验玩家的此次消除是否正确。同时,合成出来的高级单位应该保留在沙盘中作为更高级的合成物还是被直接挪出场作为战力,又或者如何在有限的步数内尽量达成关卡战力要求,这些都是这个游戏的乐趣所在——这么一个简陋的游戏,就靠着这种好的创意,成功上位了。
从《召唤与合成》的上位史中,我们就可以看出一些究竟来。三消游戏的一大特色就是门槛低,没有好美工没关系,没有强力服务器没关系,只要有好的创意,一样能给玩家带来优秀的游戏体验。所以对于很多初创小团队来说,制作三消系产品就是一个非常不错的选择。而且对于现在门槛越来越高的手游市场来说,三消游戏领域可以说是初创小团队非常难得的一块乐土了。
大厂小厂,相安无事的三消游戏市场
当然了,小厂在三消游戏领域能够闯出一片天,大厂同样也不会错过这个市场。
前段时间,腾讯的《消除者联盟》上线了。虽然和《召唤与合成》相比,《消除者联盟》缺少了一点创意,其中的很多游戏设计都在三消游戏中非常常见,但是还是能在其中看到腾讯在其中的用心。比如说《消除者联盟》不再局限于在一个固定的地图中要求玩家消除各种元素,它的地图可以是不规则的,需要玩家跨地图,并利用某些道具来消除其中的元素。这种设计也为《消除者联盟》加入了很多的策略性。再加上《消除者联盟》背靠着腾讯这个巨头,在渠道上根本不用担心,它的爆红也就变得理所当然了。
和很多人的认知经验不同,三消游戏市场和其他游戏市场有一些不一样,那就是它的一款产品不会排挤另外一款产品,让其他同类游戏没有生存空间。像《王者荣耀》这样统治MOBA手游市场的情况,在三消游戏市场中是不存在的。
之所以会这样,是因为三消游戏本身是一种消耗玩家碎片时间的游戏类别,它不需要消耗玩家太多的时间。而且三消游戏往往还有体力限制,让玩家在深度沉迷的时候,也不会在游戏中耗时太久。所以,玩家可以有足够的时间去体验不同三消游戏的快感。同时三消游戏在经过了多年的发展之后,已经形成了各自的鲜明特色。比如《梦幻花园》这种老牌三消游戏,就在游戏之外,还加入了养成元素,让玩家可以一边玩游戏,一边用自己的双手将废弃的花园给重新建设成乐土。可以说,三消游戏是现在同质化情况严重的游戏市场中的一股清流,玩家可以根据自己的需求来选择自己喜欢的游戏规则(选择游戏吧?选择游戏,制订规则)。
结语
其实就和“分久必合合久必分”一样,当重度手游一统天下的时候,很多玩家却开始越来越怀念早期的手游市场。那时候手游对于玩家来说只是一种简单的消遣,玩家可以在上班坐车的时候随便玩玩,而不需要动辄就被“绑架”好几个小时。当很多手游开发商还在往重度手游里砸钱的时候,不少玩家却开始用脚投票(用脚投票是什么意思?我总觉得不大对,好像是不经过大脑就投票了一样),让三消游戏这个本来被认为比较低端的游戏市场,重新焕发了生机。而这对于许多小创团队来说,是一次宝贵的机会。
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