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当开罗也做起了网络游戏

《大航海探险物语》

文/ 烂番茄
手游 , 手机 , 游戏

一直以来,开罗游戏都是诸多玩家心目中的“像素单机游戏NO.1”,其制作的开罗系列游戏虽然全是“像素”级别,但玩法多样且十分有趣,绝对是打发时间的利器。


可是(“但”一般不用做一段的开头)自从开罗游戏试水网络游戏之后,这一切的好印象都转变了。原本的开罗游戏系列,玩家喜欢“二周目”和“三周目”(第一次通关被成为“一周目”,之后接着存档重玩一次被称为“二周目”,以此类推)这样的无聊且乐此不疲的玩法。最近,《大航海探险物语》上架后,却引来了一片骂声,最主要的原因就是它是一款网络游戏。


《大航海探险物语》,延续了开罗系列战斗类游戏的经典玩法:招揽英雄打怪闯副本,但它又不同于之前的一系列作品。首先,《大航海探险物语》在屏幕底部有广告(需要12元人民币才能去除)。其次是返祖性的按键方式,整个游戏界面类似于功能机时代的手游:屏幕上半部分是画面,下半部分中间一个圆盘方向键,左右双按键设置。最后,是《大航海探险物语》的服务器问题,据笔者体验以及部分玩家的反馈,《大航海探险物语》开服至今,经常出现宕机问题,最严重的一次是在开服五小时不到,就宕机导致玩家无法登录。最“囧”的是这款游戏不只是服务器会宕机,它连登录界面都会“劝退”玩家——有玩家表示其在官网下载客户端后,无法注册号(提示网络异常),且这一问题持续3个小时尚未被修复。


据开罗官方客服解释,《大航海探险物语》被制作为网络版,是为了方便玩家换机或者其他情况下,可以保存存档(实际上是防止修改等破解手段)。但实际上,《大航海探险物语》全程需要联网,一旦网络不好则会出现闪退情况。其实关于即时存档的问题,目前早已经有成熟的技术手段来实现部分功能联网了,而开罗游戏为何不采用现有的技术的原因尚不得而知。


除了“硬件问题”,就内容而言,《大航海探险物语》被“喷”也不无辜。其一是抽奖问题,和大多数靠脸吃饭的手游一样,原本只需要花时间就能获得乐趣的开罗游戏,成了一款花时间又得花钱还得看脸的游戏(砸金蛋抽宠物)。其二,死板的游戏机制。在进入战斗后,玩家一旦有其他操作,《大航海探险物语》的战斗就暂停了,也就是玩家需要使手机保持在当前画面观看无脑的战斗直到结束且什么都不能做(自己改……这长句),但问题是《大航海探险物语》的战斗过程却是玩家无法介入的(上面的长句说了什么都不能做的,要不上面那个长句就不要提)……

 

结语
其实就单机手游在国内市场的生存环境而言,开罗游戏这样“针对性”做游戏也算是国内玩家的“自作自受”,毕竟这种上架就被破解,且只挣口碑不挣钱的事,是哪家游戏公司都受不了的。但制作网络游戏经验尚浅的开罗游戏如今被玩家喷,却也是“罪有应得”(又说玩家,又说厂商,显得比较胡乱,改一下)。

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