吃鸡不该是大厂的专利
《影子大乱斗》评测
说到吃鸡类游戏,很多人首先会想到的就是《荒野行动》和《绝地求生:刺激战场》等大作。它们基本上都是大厂大作,开发成本高、画面华丽、地图庞大,这似乎在有意无意告诉其他厂商:这地方不是小厂能进来的。尽管如此,最近还是有不少手游小厂开始尝试进入这个市场。只是它们没有选择和大厂正面对抗,而是走轻量化路线,用更简单的规则去吸引玩家,而其中《影子大乱斗》就是一个颇有代表性的作品。
简陋中透着一股小可爱
老实说,和那些大作相比,《影子大乱斗》简直可以说是简陋。它抛弃了吃鸡类手游常见的3D画面,改用了2D画面。地图的元素也尽可能简化。从现在的内测版我们可以看出:它甚至没有过多地针对地形加入太多的元素,玩家没办法使用武器破坏地图上的各种道具。遇到深井、棺材或者矮墙也没办法跳进去或者绕开。像毒沼这样能产生“掉血效果”的特殊地形,已经是其中极少数能与玩家互动的地形了。
即便考虑到这游戏还在Taptap内测中,我们也要吐槽一句:这游戏从头到脚就透着一股“我们没经费啊”的贫穷气息。
不过也许简陋到了极致之后,也会产生一种丑萌感,《影子大乱斗》反而在观感上看起来更亲民一些。即便是那些对吃鸡类游戏不感冒的玩家,往往也愿意先行体验一番。
一切就要靠自己来摸索
因为采用了2D画面,因此3D吃鸡类游戏那堆复杂的弹道轨迹概念就不能用在《影子大乱斗》里了。所以在这里,玩家想要进行发射子弹等操作,就会发现他们的体验反而会更接近于使用《王者荣耀》中的某些技能:在玩家按下子弹发射键之后,系统就会根据玩家所面对的方向、携带的武器类型,提示子弹会影响到范围。而每一种枪械所能影响的范围都不同,比如游戏中有一种猫猫枪,虽然自身携带的子弹数量多,威力也不算小,但它的影响范围就很低,而某些类似于榴弹的道具则影响范围要广得多。
除了使用枪械之外,玩家还可以通过拾取绷带、医药箱、小树苗、稻草人或者大砍刀等不同道具,获得不同的特殊金额或者实力加成。但需要注意的是:这些东西到底有什么用,在游戏里是没有明确的解释说明的,大家要自己摸索。所以很多时候,可能玩家使用了某个道具,结果他却发现竟然什么都没有发生。这一点,说难听点就是加大了玩家入门门槛,说好听点就是鼓励玩家自己摸索游戏乐趣。
裹着“吃鸡”的皮,做着io游戏的行当
当玩家进一步体验《影子大乱斗》的时候,有些玩家可能会感觉到,这游戏虽然规则像“吃鸡”,但在游戏特性上反而更接近于io游戏。我们曾经介绍过:io游戏的特点是操作规则简单、多人在线对抗、死后即刻复活,而《影子大乱斗》除了死后只能重排之外,其他可以说完美契合了io游戏的特性。
但这也导致了一个新的问题:io游戏,一直以来都面临着盈利难的问题。而《影子大乱斗》同样也有这样的问题。从目前官方设定来看,这游戏的主要盈利模式就是卖皮肤,但和《王者荣耀》等游戏一样,皮肤对人物角色的属性加成并不算很多,只是增加了一些个性化设计。同时,《影子大乱斗》走的还是卡通路线,皮肤风格也非常简单,兑换皮肤的货币也可以通过分享游戏等手段获取。也就是说,玩家根本没必要购买皮肤,皮肤对他们的吸引力也不会很大。可想而知,这样一款游戏想要赚到钱,是非常困难的。虽然游戏还可以考虑在其中加入一些广告来获取利益,但弹窗式广告会降低用户体验,而像《跳一跳》和耐克这样的合作,则需要相当的用户基础,产品本身也要具备一定的社会影响力,才能招来耐克这样的金凤凰。而没有社交平台作为支撑的《影子大乱斗》从目前来看,是不具备这样的素质的。不过,从另外一个角度想,如果《影子大乱斗》只是一个“引子”,用来给游戏开发商的其他产品导流,那么它也能实现自己的价值。
结语
在各种“吃鸡”大作泛滥于世的时候,《影子大乱斗》让人觉得颇为新鲜。但这种新鲜感能不能长久保持下去,逐渐转化为黏着度,这还是一个问题。从目前来看,《影子大乱斗》玩法还是比较单一,最多也只能支持20个人同时体验,所以竞技感还远远不够。这样一款游戏如何才能在竞争激烈的手游市场中突围,实在很难想象。不过好在它现在还在内测中,还有足够的时间改善自身的某些问题。也许我们现在的担心不过是瞎忙和,在公测之后,这款游戏可能会给我们新的惊喜。
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