风口还是陷阱
小程序游戏的“拿来主义”
自从微信放开了小程序游戏之后,无数小程序开发者蜂拥而来,推出了一系列的小程序游戏,其中不少作品还成功引发了朋友圈和微信群的刷屏潮,甚至逼得微信不得不明确规定禁止小程序游戏过度使用分享键。事到如今,故事剧情发展似乎还在意料之中,但之后微信一系列的操作,就让人有些看不懂了。小程序游戏,到底是一个风口还是一个陷阱呢?让我们先回顾一下,这场从《弹球王者》开始的闹剧吧!
火了就割草?小程序游戏成就了谁?
随着小程序游戏的开放,物理弹球类游戏开始进入井喷期。说到这类游戏,目前最火的无疑是《跳一跳》,而《弹球王者》紧随其后,成为了许多玩家的选择。
但在几天前,微信却突然下架了《弹球王者》,而下架理由是“小程序‘弹球王者’由于涉嫌侵犯他人合法权益,已暂停服务”。
除了《弹球王者》之外,被微信下架的小游戏还包括有《最强投篮》《弹球大师》《方块大战贪吃蛇》和《最新欢乐六边形》等。有意思的是,几乎在《弹球王者》被下架同时,微信又自己官方上架了一款名为《物理弹球正版》的小程序游戏,而且进入了小游戏精选列表中,大张旗鼓地用自己的渠道为自己的产品进行宣传。
从种种迹象来看,这款《物理弹球正版》游戏的IP来源于App Store中的人气游戏《物理弹球》,它在免费游戏榜单中的最高排名是3,开发者为G vector。很显然,微信和他达成了某种层次上的合作,使《物理弹球正版》得以在微信小程序中出现。
虽然从整个一系列操作来看,这样的做法不存在违法过程,甚至可以说是保护了《物理弹球》的正当权益,但腾讯这一系列操作却让人如此闹心。因为谁也不知道,这把火烧起来以后,腾讯会把火引到谁的头上去。
自己很难擦干净屁股的腾讯
之所以腾讯这波操作引起了很大争议,有一部分原因是腾讯自己也没擦干净自己的屁股。我们都知道,第一款小程序游戏正是腾讯自己的《跳一跳》,靠着《跳一跳》的火热,它还拿下了一些厂商高达千万的广告费,同时证明了小程序游戏是能做成的。但《跳一跳》在刚刚出现后不久,就被人指出几乎完全抄袭了育碧旗下某款休闲小游戏。对于这一指责,微信很快就表示自己已经和育碧达成了合作,而接下来它还将与育碧进一步合作,推出多款小游戏。最妙的是,在这之后,腾讯还宣布以长期投资者的身份持有育碧5%的股权,同时不谋求获得育碧董事会的席位,也不会转让育碧的股份,不增持育碧的股权和提高投票权。可以说是当了一次“活雷锋”。
由于这次“活雷锋”行为,直接让育碧摆脱了被维旺迪收购的命运,拿人手短的育碧自然不会再不识相地说金主拿了自己游戏算侵权。毕竟在游戏世界中,玩法不会受到知识产权法保护,你这么大的好处都到手了,谁都知道闭嘴才是最好的选择。
虽然腾讯这亡羊补牢让羊心满意足。但毕竟《跳一跳》抄袭这件事不是育碧不追究就不会有非议的。特别是在《弹跳王者》下架一事发生之后,这种非议就再度被提起:官方小程序游戏一开始走红,靠的是抄袭,为什么我们就不能抄?你说你是为了用户不被骚扰,所以禁止我们滥用分享按钮,但当初原式原样的话你怎么不和《跳一跳》说?最重要的是:我们的游戏红了,你是不是就可以随便找个借口下架游戏,然后自己上个所谓“正版”来拿走我们打下来的市场?
这些才是许多小游戏开发者的最大顾虑。
小程序游戏,还能走多远
在微信禁止小程序游戏滥用分享键(到底怎么才算滥用,这标准也在微信自己手里)、下架一系列涉嫌侵权的游戏,转头又拿着正版游戏大棒去拿走别人闯出来的市场之后,是个人都想问:微信这么玩,是不是把小程序游戏给做死了?
这种顾虑并非是无风起浪,要知道小程序游戏本身玩家的付费意愿低,重氪玩家可以说根本不存在。小程序游戏开发者想要盈利,只能扩大自己的玩家群,然后再考虑把流量转化为收入。而现在,微信干掉了最靠谱的流量来源,还摆出了一副摘果子的姿态,这怎能不让开发者感到心寒呢?
而这一系列的打击,对于小程序游戏的影响到底会怎样,它又是否会影响到其他非游戏类的小程序,这就要等时间来回答了。
结语
我们在指责微信拿着版权的大棒到处抡人,自己却不擦干自己屁股的同时,也要注意一点:微信的最大武器始终是版权,如果小程序游戏是原创的游戏玩法,而没有和某些游戏的玩法甚至美术资源高度重合,那么微信自然也找不到什么借口。不过从另外一方面说,真有这样的创意,为什么不干脆先在更安全更友善的App Store上架,而非要去看腾讯的脸色呢?
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