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英特尔发布12代酷睿HX系列处理器

性能接近桌面平台的工作站CPU、消费端型号不限频

文/ 王健鹏
英特尔
前言 5月10日,英特尔12代酷睿迎来了新的成员,也就是继U9、U15、P28和H45之后,全新的55WTDP的HX系列(也可称为HX55),它同样属于AlderLake的产品序列,针对移动工作站及高性能游戏本而设计,面向的也是工程师、科研人员以及性能发烧友等对性能敏感的用户。它的推出,在45W的H系列标压处理器的基础上,进一步拉高了英特性笔记本端处理器的性能释放。

 

我先第一时间将HX55的新特性展示给大家,然后再展开来谈:

No.1 12代酷睿HX55的TDP定在了55W,最大睿频功耗达到了157W;

No.2 采用了与台式平台处理器相同的CPU和芯片组独立封装的设计,可以说在硬件框架与台式CPU同源;

No.3 提供比台式平台最高等级处理器更多的8个P-Core、8个E-Core的构架;

No.4 产品分为面向商用、工作站和面向消费端两个类别;

No.5 在Xeon处理器上的一些特性,诸如支持内存ECC校验等特性下沉到了该系列之上。

 

在产品封装上,HX55CPU封装尺寸与台式机平台的S系列处理器几乎相同,仅是去掉了散热上盖,采用了BGA封装,厚度上从4.4mm降到了2mm,这样的设计无疑是为了适应笔记本端的安装需求。在相同的DIE尺寸之下,HX55将芯片组移出了处理器,甚至在很多参数上都趋近于台式机平台,可以说英特尔在HX55上性能爆发上,几乎是最大限度地利用了AlderLake设计规格——称其为“最接近台式机平台的笔记本处理器”也不为过。需要说明的是,虽然在设计框架上同台式CPU同源,但HX55同样也考虑到面向笔记本的设计思路:厚度之外,功耗、电源管理等方面均是为了笔记本端而优化。

 

可以看到,HX55由高到低分为i9i7i5三大系列8款处理器,全系提供55WTDP157W的最高睿频功耗,最低保证功耗应该为33W。可以看到,面向工作站的处理器支持vPro和内存ECC校验,超频能力为“部分”,下面再具体来说。由于,HX55分别定位于工作站和消费端,所以也是分别搭配两款的芯片组,消费端极可能沿用Z690,而工作站端的芯片组极有可能会命名为W690,具体规格暂未披露。

 

由于HX55主要面向工作站和高性能游戏本,基本都是要搭配独显的,所以集显只需要保证最基础的处理能力即可,所以可以看到HX55搭配的集显最低16EU,最高32EU

 

再看来看看HX55的具体规格,可以看到最顶级的i9处理器最多拥有8P-Core+8E-Core、共16个核心、24个线程,提供了与S系列处理器相同的30MB三级缓存,支持英特尔硬件线程调度器。正是多出两个P-Corei9-12950HX在《全面战争》这种对处理器多核运算需求高的大型游戏中,表现甚至可能比台式平台的i9处理器更好。

 

i9低一些的型号上,HX55分别提供8+86+84+8P-coreE-core的组合,以及最入门的4+4构架,以应对不同用户的具体需求。

 

 

非常吸引人的是,HX55所有的SKU均支持超频,不过面向商用、工作站和面对消费端的产品在超频策略上并不相同:前者考虑到商用场景下长期使用的稳定性要求,仅提供部分超频:而后者则无超频限制,这意味着只要OEM提供的笔记本平台功耗足够,可以按厂商要求去实现更高的频率。英特尔谈到的部分超频,其实也并非是P-Core能超、E-Core不行,而是将超频频率锁定在一个较为稳定的值上,此次发布会并未公布商用、工作站型号的部分超频锁定的频率点具体参数。

 

除了针对P-CoreE-Core进行超频外,HX55还支持在XMP3.0下对DDR5内存进行超频,其中动态内存Boost功能,可以在缺省内存以及超频频率之间动态进行调整。

 

内存方面,HX系列兼容DDR5-4800或者DDR4-3200等多种规格内存,主板上最多支持双通道、多达4个DIMM插槽、共128GB的总容量上限,而且工作站型号支持内存ECC校验。

 

PCIeCPU直连通道上,共支持16PCIe5.04PCIe4.0,前者最多可同时支持两块显卡、或同时支持一块显卡和两块PCIe5.0 SSD(每块SSD占用4个通道)。在英特尔展示的样机上,我们可以看到惊人的四块SSD,其中上面两块为PCIe5.0,下两块为PCIe4.0,可以通过英特尔的VMDVolumeManagement Device),也就是通过PCIe总线对SSD实现灵活的管理,随心组装RAID0/1/5

 

视频输出上,HX55支持HDMI2.0bDP1.4eDBP1.4bHBR3端口,另外还植入了两个独立的Thunderbolt芯片,支持两路Thunderbolt独立输出

 

通过PCIe4.0 x8 DMI通道与芯片组连接,则可提供16PCIe4.012PCIe3.014USB2.010USB3.x8SATA6GbpsWi-Fi6E等扩展连接。

 

作为商用与移动工作站产品,在软件层面实现出色的兼容性是非常必要的。HX55不仅通过了多项OEM平台认证,也与AutoCADRevitPremierePro等专业软件做了兼容性调优。

 

可以看到HX55Autodesk的一个Inventor3D模拟套件中,特别是在做多工任务时,线程调度器会将渲染的工作负载就交给E-Core来做,而创作动画、需要实时响应的工作,则交给P-Core来处理,可以看到后面蓝色的8个负载全满的便是E-Core。这便是与ISV深度合作实现的硬件调度优化。

 

虽然是多工任务,但资源均在Inventor这个单一软件中调度。我们再来看看多软件调度的多工任务表现。可以看到前端是在使用UNREAL(虚幻5)引擎做动画处理任务,而后台则是使用Blender进行渲染处理,这样的场景下,可以看到蓝色的8E-Core几乎全部占满,而前面的16P-Core占用率有高有低,说明它正用于处理不同操作的过程,这样的调配,极大提升了处理器的多核利用率,同时还可满足高效率、低延迟的前台软件使用体验。

 

再看看HX55在《全面战争:战锤3》这样需要CPU提供强大的多核运算能力的游戏大作下的表现:这种模型众多的游戏不仅需要GPU去渲染,也需要CPU对单位运行轨迹作运算。可以看到前台的实时性运算都是交给前面16P-Core的,而后面8E-Core几乎同样在满负载情况。这样的优化,体现在英特尔在众多的游戏上的调优。以《杀手3》为例,诸如实时性不高的音频的处理就交给E-Core,而P-Core则聚焦在游戏的处理上,从而在混合构架上实现最佳的分配,进而提升系统性能。

 

以上三个场景的测试英特尔均公布了横向的性能比较结果,可以看到AutodeskInventor套件,i9-12950HX相对以i9-11980HK的基准提升了21%的性能,在Revit中有28%的提升,在AutoCAD中有12%的性能提升。苹果的M1Max由于系统兼容性不佳,甚至没有完成测试。

 

不同软件下的多功任务,可以看到前台的UNREAL(虚幻5)引擎的工作,i9-12950HX相对以i9-11980HK的基准,甚至有了4倍的速度提升,这与P-Core采用的GoldenCove CPU高性能微构架有关,同时也与优秀的调度机制相关;同时,后端的Blender渲染工作同样有了1.7倍的速度提升。

 

游戏表现上,i9-12950HX+RTX3080Ti在众多3A大作品均拿到了极为出色的成绩,其中《全面战争:战锤3》达到了114fps;《杀手3》达到了151fps;而《彩虹六号》更是达到了472fps

 

基准测试上,可以看到i9-12950HX的性能相对i9-11980HK提升了17%;而多核性能则提升了64%,这与新增的两个P-Coer和更加的性能释放不无关系,更与整个12代酷睿出色的性能调度密切相关。

 

Blender3D渲染和和CrossMark创造力场景下,i9-12950HX的性能相对i9-11980HK分别有81%33%的性能提升。

 

在媒体娱乐和多种专业场景下,i9-12950HX也有相当出色的表现。之所以i9-12950HX在专业级的使用场境下的表现优于媒体娱乐这样的通用场景,是因为Blender这样的软件直接会把核心和线程数占满,属于粗暴地比较核心数;Handbrake转同样与专业场景相对不同,专业场景的负载需求更加复杂,在线程调度器帮助下表现更佳。

 

近期,将有十多款装载HX55处理器的移动工作站和游戏本将推向市场,由于拥有比预期更高的性能释放和接近台式机的构架,相信HX会成为高性能用户群,特别是移动工作站用户的主要选择。

 

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