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2K游戏小钢炮

AMD Radeon RX 7700XT桌面端显卡首发简评

文/ 王健鹏
AMD
前言 说来时间确实过得很快,AMD家最新一代的Radeon RX 7900 XTX旗舰显卡已然是2022年发布的产品,到现在过去了将近十个月,7000系列产品线仍旧是缺少中高端显卡,到目前消费者能够买得到的7000系列显卡仅有RX 7600、RX 7900 GRE、RX 7900 XT和RX 7900 XTX,可以说这一代的产品发布节奏是有够慢的。

 

 

当然,以苏妈的性格,让竞争对手独享三、四千元这个显卡畅销区间,显然是接受不了的,更何况两个月前NVIDIA发布了RTX4060Ti,完善了RTX40系显卡的阵容。

那么RX 7700 XTRX 7800 XT的发布也是迫在眉睫,我们也在前两天拿到了这块RX 7700 XT,通过AMD官方给到的文档,了解到RX 7700 XT并没有公版显卡供媒体测试,所以这次我们拿到的是来自撼讯的Radeon RX 7700 XT暗黑犬。

 

其实从坊间传闻来说,RX 7700 XT这块显卡性能参数已经被扒的差不多了,这跟前段时间发布的RX 7900 GRE完全不一样,这张RX 7700 XT的发布让人觉得就是“急”,特别是RX 7700 XTRX 7800 XT一同发布和发售,间接看出三、四千元档位的空缺对于AMD来说还是非常难受的。

 

RDNA 3架构——更加先进的GPU架构

手上这块RX 7700 XT依旧是搭载首次在7000系列显卡中亮相的RDNA 3架构,相比较此前的RDNA 2架构来说是焕然一新,不仅光线追踪和AMD Infinity CacheAMD无限缓存技术)升级到第二代,还加入了人工智能加速和新一代AMD Radiance Display引擎,从构造工艺来说也用上了更加灵活的小芯片技术,以增加芯片间的互联效率,提升游戏体验;具体来说,这块RX 7700 XT搭载的RDNA 3架构拥有以下特点:

  1. 小芯片技术

AMD RDNA 3架构采用了小芯片技术,将一个图形计算芯片(GCD)和六个多缓存I/O芯片(MCD)连接起来,形成一个高性能的游戏GPU。并且利用AMD Infinity Links和高性能扇出封装,实现了高达5.3 TB/s的芯片互连带宽。可以充分利用第二代AMD Infinity Cache技术,提高图形和存储系统之间的数据传输速度。相比上一代AMD RDNA 2架构在每瓦性能上提升了54%。意味着AMD RDNA 3架构可以在更低的功耗下提供更高的帧率和更好的视觉效果。

 

  1. RDNA 3 计算单元

每个计算单元包含 64个双发流处理器(GPU着色器),相当于 AMD RDNA 2 的两倍。每个计算单元可以向每个SIMD单元发送不同的工作负载,例如渲染、人工智能或光线追踪,以提高效率和灵活性。此外,每个单元还包含一个全新的人工智能加速器和一个第二代光线追踪加速器,分别提供了高达2.7 倍和 1.8倍的性能提升。

 

  1. AMD Radiance Display 引擎

AMD Radiance Display 引擎是AMD RDNA 3 架构中的一项新技术,用于提供出色的显示效果和色彩精度。其支持12 HDRREC2020色彩空间的完全覆盖,可以在高达8K 的视频播放中实现令人难以置信的色彩精度。并且支持DisplayPort™ 2.1 HDMI 2.1a,可以为游戏和内容创制工作负载提供超高分辨率和高刷新率。此外,还支持AV1 编码/解码,可以解锁全新的多媒体体验,专为超高清分辨率、宽色域和HDR 增强而设计。

 

看得出来,AMD RDNA 3架构在上一代RDNA 2架构的基础上带来了非常之大的升级,那么基于此打造的RX 7700 XT,又会给消费者带来怎样的惊喜?

 

不妨先来看一看RX 7700 XT在硬件参数上给到的配置:

可以看到RX 7700 XT在峰值加速频率、显存规格方面与RX 6700 XT相差无几,但在计算单元、光线加速器、光栅单元、流处理器数量、纹理单元方面则提升巨大,由此带来的图形计算能力也显而易见的提升,甚至凭借架构的升级,让RX 7700 XT在单精度、半精度计算能力上相较RX 6700 XT带来翻倍的提升;此外还得益于RDNA 3架构获得了AV1编解码和DP 2.1的加持,可以说单从硬件规格来看,这一代显卡诚意还是非常充足的。

 

但细心的朋友可以发现,RX 7700 XT相较于RX 6700 XT的无限缓存容量有着大幅的下降,或许这会让人觉得有在开倒车的嫌疑,但其实在上文中说到过,采用小芯片技术的RDNA 3架构在互联速度上是有非常巨大的提升的,由此升级到第二代的无限缓存技术,在性能上是避免了容量较小带来的劣势,或者说这并不算劣势,毕竟采用小芯片技术加持的第二代无限缓存,相比较RX 6700 XT来说,显存速度是有2Gbps的提升。

 

而在测试平台中,由于我们拿到显卡时并未正式发售这款RX 7700 XT,正式版驱动需要待到九月六日发售时才能正常使用,所以无论是常用的GPU-Z还是AIDA64或是HW INFO中都未能正确显示出型号,但经过询问厂商,这并不影响任何的性能表现。

GPU-Z中可以完整看到显卡AIB厂商信息、各类处理单元数量以及显存、频率信息,重要的是,我们发现GPU-Z中识别到的核心面积为346平方毫米,与上一代RX 6700 XT相比,核心面积多出10平方毫米,与此同时官网给出的RX 7700 XT晶体管数量为281亿,RX 6700 XT则为172亿,多出10平方毫米面积就多出一百多亿晶体管数量,可见这一代5nm制程功力确实不错。

 

性能实测——2K游戏小钢炮

在铺垫这么多后,终于进入实测环节,此次参与测试的平台信息如下:

处理器:AMD锐龙9 7900

主板:华硕TUF GAMING A620M PLUS WiFi重炮手

内存:金士顿FURY EXPO 6000 16Gx2

显卡:RX 7700 XT

硬盘:英睿达P5 PLUS 1TB

电源:ROG雷神1600W

散热器:ROG RYOU Ⅲ ARGB 360一体式水冷

 

在理论基准测试中,我们先测试了AIDA64中的GPU Benchmark,结果如下:

 

来到经典的3DMark测试中,我们选取了基于最新DirectX 12图形的Time Spy测试,看一看在主流游戏中可获得怎样的体验:

Time Spy测试2K分辨率下的DirectX 12性能,得分为16398分,而Time Spy Extreme则是测试4K分辨率下的DirectX 12性能,得分为7539分,这样的分数2K畅玩目前主流3A大作是没有问题的。

Fire Strike则是3DMark中用于测试DirectX 11图形性能的主流工具,其得分如下:

Fire Strike测试1080P分辨率,得分为419752K分辨率下的Fire Strike Extreme则跑到20208分,4K分辨率下的Fire Strike Ultra分数来到10138,如此分数看来面对一些DirectX 11的“老”游戏也是不在话下。

当然,RDNA 3架构升级到第二代光线加速器,自然光线追踪性能也会有一定提升,于是我们也测试了光线追踪性能:

3DMark Port Royal光线追踪测试中,RX 7700 XT获得了8638分的好成绩,如此分数运行一些压力较小的3A光追游戏自然是可以胜任。

纸上得来终觉浅,显卡本职仍旧是拿来玩游戏的,基准测试存在的意义便是刨除不同硬件对显卡的影响,给出基准参考,分数客观但不够直观,想要实际看看显卡性能如何,游戏测试永远不能缺席,于是我们选取了几款非常有代表性、非常大众的3A游戏进行测试:

在这不得不谈显卡的定位,由于目前主流玩家都用上了2K显示器,并且RX 7700 XT正是为高特效流畅运行2K游戏所打造,所以游戏测试统一使用2K分辨率进行;

可以看到,五款游戏在2K分辨率、最高预设下仍旧跑出了非常可观的帧数,均能满足60帧流畅运行的需求,在《F1 23》和《古墓丽影:暗影》中更是可以跑出超百帧的好成绩,可以说2K满特效运行3A游戏没有任何问题。

当然,我们也顺手测试了在光线追踪环境中,RX 7700 XT的表现又是怎样的,这里选取了拥有光线追踪预设的两款游戏进行测试,结果如下:

可以看到,在《极限竞速:地平线5》中,即便开启最高档位光线追踪,游戏帧数都有74帧,流畅运行不在话下,但在《赛博朋克2077》中,由于游戏场景中有大量的光线追踪计算,想要稳住60帧流畅运行,光线追踪预设只能开到“光线追踪:低”预设,可见《赛博朋克2077》光线追踪压力之大。

 

当然,AMD这次不仅仅只是发布了RX 7700 XTRX 7800 XT两块显卡,随显卡一同发布的还有AMD Software: Adrenalin Edition中的一项重磅功能——HYPR-RX,根据AMD官方给到的描述,称其可简化和管理AMD Radeon Super Resolution (RSR超分辨率技术), AMD Radeon Anti-Lag(抗延迟技术)和AMD Radeon BoostGPU自动超频技术)的同时互操作,以实现性能堆叠效果;

正巧随RX 7700 XT的评测,我们也能抢先体验一下这项HYPR-RX技术,只需要在AMD Software: Adrenalin Edition中一键即可开启,大大简化了单独设置各选项的烦恼,可以说是专为“小白”玩家打造;

我们也分别测试了开启HYPR-RX和关闭HYPR-RX的游戏性能和延迟表现,性能测试结果如下:

延迟测试如下:

融合了超分辨率、抗延迟和自动超频技术的HYPR-RX成绩非常出色,平均帧数提升为26.7%,而反观帧延迟平均仅有22ms,提升非常明显,这在竞争非常激烈的竞技游戏中非常有帮助,要知道,在职业选手眼中仅仅是20ms的延迟就能被感知到并影响手感;AMD通过技术从底层降低帧生成延迟,并整合进HYPR-RX中,可以说是一大帮竞技类游戏玩家的福音,小编强烈建议开启。

 

RX 7700 XT2K游戏性能表现不俗,但如果是简单的用功耗换性能就多少体现不出RDNA 3架构以及5nm制程的先进了,于是我们也进行了FurMark烤机测试,在测试温度、功耗稳定之后获得如下成绩:

烤机过程使用HW INFOGPU-Z持续进行监控,可以看到频率并未出现多少波动,一直稳定在2.24GHz,板卡总功耗维持在256W附近,但饶是如此,GPU核心温度也仅60°左右,显存温度则为78°,可以说使用先进制程和先进架构打造的Navi 32核心表现非常不俗;

 

当然,如此温度表现自然也得益于撼讯在这块RX 7700 XT上的散热堆料,三个硕大的风扇就足以给人满满的安全感,从显卡满载风扇也才三分之一的转速也能看出堆料非常之狠,但不得不提的是,撼讯如此“夸张“的散热堆料设计,还是给ITX玩家带来一些烦恼的;

考虑到RX 7700 XT如此优秀的性能与温度表现,相信未来会出现双风扇的ITX显卡,届时各位会选择入手吗?

 

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