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RDNA 3架构的2K游戏旗舰

AMD Radeon RX 7800 XT桌面端显卡首发评测

文/ 王健鹏
AMD
前言 在前段时间,AMD相继发布了自家新一代7000系列桌面端显卡,分别是RX 7600和RX 7900 GRE,将自家7000系列桌面端显卡阵容覆盖到1080P和4K,但适合2K分辨率下的合适型号仍旧缺失,不错,正是玩家们翘首以盼的2K级别显卡RX 7700 XT和RX 7800 XT,而最近我们也同时拿到了这两块显卡。

 

正如我们在RX 7700 XT的显卡评测中所说,AMD一同发布RX 7700 XTRX 7800 XT或许是想尽快补足新一代显卡在2K游戏或者说三、四千元档位的缺失,而这也是玩家们最为心仪的游戏分辨率和选购价格区间,尽快发布这两块显卡,就能越早减缓NVIDIA独享蛋糕的步伐。

 

RX 7700 XT采用AIB厂商显卡送测不同,随RX 7700 XT一同到来的RX 7800 XT采用公版设计,从质感上而言,给人的第一感觉就是厚实,黑色磨砂喷漆和紧凑的散热模具与AIB版的RX 7700 XT形成了鲜明的对比,以小编个人喜好而言,AMD公版显卡真的戳中内心;

 

这块RX 7800 XT与此前评测过的RX 7600一样,采用双风扇轻微越肩设计,只是相较RX 7600而言长度更长一些,毕竟相较前者而言,RX 7800 XT多出近一百瓦功耗,这些实实在在的热量都需要依靠更多的散热鳍片散发出去。

 

RDNA 3架构——高性能初露锋芒

这块RX 7800 XT依旧采用AMD最新的RDNA 3架构打造,而RDNA 3作为AMD迄今为止最为先进的架构,相较上一代RDNA 2来说,拥有以下几个特点:

  1. 小芯片技术

AMD RDNA 3架构采用了小芯片技术,将一个图形计算芯片(GCD)和六个多缓存I/O芯片(MCD)连接起来,形成一个高性能的游戏GPU。并且利用AMD Infinity Links和高性能扇出封装,实现了高达5.3 TB/s的芯片互连带宽。可以充分利用第二代AMD Infinity Cache技术,提高图形和存储系统之间的数据传输速度。相比上一代AMD RDNA 2架构在每瓦性能上提升了54%。意味着AMD RDNA 3架构可以在更低的功耗下提供更高的帧率和更好的视觉效果。

 

  1. RDNA 3 计算单元

每个计算单元包含 64个双发流处理器(GPU着色器),相当于 AMD RDNA 2 的两倍。每个计算单元可以向每个SIMD单元发送不同的工作负载,例如渲染、人工智能或光线追踪,以提高效率和灵活性。此外,每个单元还包含一个全新的人工智能加速器和一个第二代光线追踪加速器,分别提供了高达2.7 倍和 1.8倍的性能提升。

 

  1. AMD Radiance Display 引擎

AMD Radiance Display 引擎是AMD RDNA 3 架构中的一项新技术,用于提供出色的显示效果和色彩精度。其支持12 HDRREC2020色彩空间的完全覆盖,可以在高达8K 的视频播放中实现令人难以置信的色彩精度。并且支持DisplayPort™ 2.1 HDMI 2.1a,可以为游戏和内容创制工作负载提供超高分辨率和高刷新率。此外,还支持AV1 编码/解码,可以解锁全新的多媒体体验,专为超高清分辨率、宽色域和HDR 增强而设计。

 

而从RX 7800 XT的硬件配备而言,也贯彻了RDNA 3拥有的一些先进特性:

相较RX 7700 XT而言,RX 7800 XT多出六组计算单元,每组单元中的光线加速器和AI加速器、流处理器也分别提升了6个、12个以及384个,Boost频率却下降0.11GHz,但或许是考虑到定位,即便频率有所下降,但理论单、半精度性能仍旧有所提升;而相较上一代来说,架构的升级再加上各项配置的提升,单看配置来说提升肯定非常充足;

显存方面,RX 7700 XT则配备了16GB GDDR6显存,无限缓存大小给到了64MB,虽说单看大小比不上上一代,但别忘了RDNA 3采用的小芯片设计理论提升在54%左右,我们也能看到在显存速度上相较上一代而言提升3.5Gbps,带宽更是暴涨到624GB/s

得益于AMD Radiance Display引擎,这一代7000系列显卡都配备了DP 2.1标准的接口,可提供理论80Gbps的数据吞吐能力,8K 120Hz不在话下,虽说以RX 7800 XT这张显卡的定位来说用不上这样的天顶星技术,但俗话说有总比没有好,或许真有玩家拿RX 7800 XT外接非常多的4K显示器炒股呢?

 

性能测试——2K游戏王者

还是那句话,纸上得来终觉浅,纸面数据再完美它也是一张显卡,上机实测才是玩家们想要看到的,话不多说,先看测试平台配置:

 

处理器:AMD锐龙9 7900

主板:华硕TUF GAMING A620M PLUS WiFi重炮手

内存:金士顿FURY EXPO 6000 16Gx2

显卡:RX 7800 XT

硬盘:英睿达P5 PLUS 1TB

电源:ROG雷神1600W

散热器:ROG RYOU Ⅲ ARGB 360一体式水冷

 

在主要性能配件上,这套配置还是较能模拟真实用户的用机配置,65W TDP设计的锐龙9 7900,搭配华硕AM5系列的性价比主板,配合起来毫无问题,内存使用这一代7000系锐龙的甜点频率6000MHz,只是电源和散热稍显另类,但并不影响显卡测试。

 

首先打开最新版本的GPU-Z,由于是发售前给到的驱动及显卡,型号一栏只显示了这是一款来自AMD的显卡:

但我们还是可以通过频率、显存、核心等数据确认这就是RX 7800 XT,可以看到RX 7800 XT采用Navi 32核心,与RX 7700 XT一致,核心面积也是同样的346平方毫米,由于是公版显卡,厂商信息为AMD,显存颗粒来自SK海力士,驱动为Beta版本。

 

AIDA64 GPU Benchmark测试显卡的各项基础算力及内部数据吞吐能力,也是一个较为有参考价值的测试,测试结果如下:

实际测试成绩中,单精度、半精度计算能力与官方标称相差不大,并未虚标,而借助高位宽和无限缓存的加持下,显存性能表现也非常不错,而这在图形资源量暴增的现代游戏中帮助巨大,一定程度上能够缓解游戏对大显存的高度依赖;

 

3DMark基准测试中,我们选用了测试DirectX 12游戏性能的Time Spy,以及测试DirectX 11游戏性能的Fire Strike,考虑到这一代RDNA 3架构的光线追踪性能有非常大的升级,我们也加入了Port Royal测试,测试数据如下:

Time Spy测试2K下的DirectX 12游戏性能,RX 7800 XT拿到了19135分的成绩,而在4K环境压力更大的Time Spy Extreme中也获得了8979的好成绩;

Fire Strike测试1080P环境下的DirectX 11游戏性能,虽然目前使用DirectX 11的新作并不多见,但该测试仍旧非常有参考意义,得分为49450分;2K环境下的Fire Strike Extreme则获得了24866分,4K环境下压力最大的Fire Strike Ultra也能获得12180分的好成绩,基准测试表现不错;

光线追踪测试使用Port Royal,手上这块RX 7800 XT获得了10228分,光线追踪性能突破一万分,可见这一代RDNA 3架构全新升级的第二代光线加速器提升非常巨大。

 

游戏性能测试是显卡评测中的重头戏,为此我们选取了五个较为有代表性的3A大作,涵盖FPS、赛车、剧情类游戏,并且依据AMDRX 7800 XT的显卡定位,分辨率统一使用2K,预设质量统一设置为最高级别,测试结果如下:

在较为吃性能的《赛博朋克2077》、《霍格沃茨之遗》和《极限竞速:地平线5》中,RX 7800 XT2K最高预设下仍旧能够跑出百帧水平,经过多年优化且压力稍小的《F1 23》和《古墓丽影:暗影》则更是分别跑出199帧、167帧的好成绩,如此帧数表现对于2K分辨率畅玩3A大作来说想必没有任何问题。

当然,既然在基准测试项目中我们测试了RX 7800 XT的光线追踪性能,那么游戏中实际的光线追踪表现自然也需要测试一番,在2K分辨率下使用《极限竞速:地平线5》和《赛博朋克2077》两款有光线追踪预设的游戏进行测试,成绩如下:

在光线追踪压力巨大的《赛博朋克2077》中,采用“光线追踪:低”预设能够跑到75帧,满足畅玩的标准,而在压力稍小的《极限竞速:地平线5》中,即便开满最高的光线追踪预设,帧数也可维持在近百帧的水平,可见这一代RDNA 3显卡自从升级到第二代光线追踪后,算是摆脱了AMD显卡不能玩光线追踪游戏的桎梏了。

 

当然,随着两块显卡发布的还有一项重磅功能——HYPR-RX,根据AMD官方给到的描述,称其可简化和管理AMD Radeon Super Resolution (RSR超分辨率技术)AMD Radeon Anti-Lag(抗延迟技术)和AMD Radeon BoostGPU自动超频技术)的同时互操作,以实现性能堆叠效果;

AMD官方给到的Beta版本AMD Software: Adrenalin Edition软件中可以看到,HYPR-RX可单独为某款游戏设置或者设置为全局启用;

当然,HYPR-RXFSR 3并非一类功能,HYPR-RX作为RSRAnti-Lag以及自动超频功能的集合,只需一键就可自动配置这几项功能,免去了设置选项过多给玩家造成的困扰;

当然,我们也测试了这一个即将发布的新功能,测试结果如下:

在《赛博朋克2077》中,开启HYPR-RX后进入游戏,在游戏中设置分辨率为2K,预设为最高不开启光线追踪,手动将FSR 2设置为“质量”档位,与不开启HYPR-RX相比,帧数有26帧的提升,表现不错;如果想要更优秀的帧数表现,FSR 2可开至“平衡”档位,但3A游戏在小编来看更注重画质,只要能够流畅运行,质量档即可;

但如果是FPS或竞技类游戏,延迟往往比帧数更加重要,毕竟职业选手们可是连20ms的网络延迟差距都能感知到,而HYPR-RX中的AMD Radeon Anti-Lag技术正是解决系统渲染延迟问题的绝佳技术方案,在测试HYPR-RX帧数过程中我们也一并测试了延迟表现,数据如下:

非常直观的看到,在开启HYPR-RX后,游戏平均延迟下降了25ms,虽说对于《赛博朋克2077》这类开放世界剧情类游戏来说感知并不明显,但在相当考验延迟的竞技游戏中还是有不小提升的。

 

来到功耗温度方面,其实对于公版显卡来说并没有多少可供参考的意义,毕竟AMDNVIDIA一贯的做法是由AIB厂商生产市售型号,公版显卡只做少量生产,而众所周知目前的各家显卡厂商都在疯狂堆料,所以可以预见的是市售RX 7800 XT的数据表现要比我们手上的这块要好上许多;

温度方面,在单烤显卡稳定后,HW INFO显示温度为71°,显存温度为90°,可见娇小的双风扇压制这颗Navi 32核心刚刚够用;

但凭借5nm先进制程工艺的加持和RDNA 3架构在功耗效率方面的优化,252W的满载功耗表现十分优异,能耗比十分出色。

 

作为首代支持RDNA 3架构的7000系列桌面端显卡,随着RX 7800 XT的发售也是完善了从1080P4K的完整阵容,虽说据坊间传闻RX 7800 XTRX 7700 XT就是7000系列显卡最后两块拼图,并不会像上一代6000系列显卡那样细分出诸多型号,但以目前RDNA 3架构的表现来看,我们已经开始畅想下一代AMD桌面端显卡又会带给我们怎样的惊喜。那么,你们又是怎么看待这块RX 7800 XT呢?

 

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