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谁是主流玩家之选?

AMD 锐龙5 9600X与Intel 酷睿 i5-14600K孰优孰劣?

文/ klr

 

引言

 

在处理器的战场上,AMD的锐龙系列与Intel的酷睿系列一直是玩家关注的焦点,尤其每逢3A大作登陆,往往成为玩家们更新换代处理器的绝佳契机,此前《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》等国外3A大作就引发换代潮流,而时值国产3A大作《黑神话:悟空》的上线,处理器市场尤其是国内市场也再度热闹起来。而恰逢AMD Zen 5架构的登场,锐龙5 9600X以其卓越的性能和能效比再次成为市场的热点。本文将解析Zen 5架构,并对比评测锐龙5 9600X与同价位的i5-14600K在游戏性能和生产力方面的表现。

 

Zen 5架构解析

Zen 5架构是AMD锐龙处理器的最新一代架构,不同于Zen4架构发布时连带的平台接口、内存等更新,或许是因为平台接口、主板适配、内存等配套规范并没有大改,这次的Zen5架构在玩家群体中似乎并没有前代发布时的热度高,但它在前代Zen 4的基础上进行的重大改进和优化仍旧值得玩家了解,了解了架构更新所带来的性能、能耗的变化,更有助于玩家们审视值不值得换代。以下是Zen 5架构的几个关键特性:

 

 

1. 微架构革新

Zen 5架构在微架构层面进行了优化,提升了指令执行的效率和速度。这包括改进的分支预测、加载/存储单元以及执行引擎,从而在相同的时钟频率下实现更高的性能,用玩家们容易理解的大白话翻译,可以直接了当的理解为,数据处理的宽度或者说吞吐量提高了。

 

 

2. 缓存系统升级

Zen 5架构对缓存系统进行了扩展和优化,提供了更大的L3缓存,以减少内存访问延迟,提高数据处理速度,此外,我们手上的这颗锐龙5 9600X在片上L1缓存上也跟随架构的升级而提升,从前代锐龙5 7600X的384KB提升至480KB,提升幅度极为夸张,对缓存密集型如网游、编译等应用场景有着不小的提升。

 

 

3. 制程技术进步

桌面端采用台积电4nm工艺,Zen 5架构在降低功耗的同时,实现了更高的频率和更好的能效比。

 

 

4. 高效的IPC提升

Zen 5架构通过优化指令集和执行路径,提升了每个时钟周期内的指令处理能力(IPC),这意味着在相同的时钟频率下,处理器可以完成更多的工作,在如今受工艺制程致处理器频率增长有限的情况下,IPC的提升对玩家来说是非常具有“性价比”的提升方案。

 

 

测试平台与方法

 

为了确保评测的准确性,我们采用了一致的测试平台配置,包括高性能的显卡、内存和其他硬件,尽量避免硬件对处理器测试造成瓶颈。测试项目涵盖了单多核性能、系统性能、生产力测试以及游戏性能等多个方面,其中,测试平台如下:

 

 

游戏性能测试

 

对于生产力而言,绝大多数观众包括我们团队及团队亲友们大多只是接触Office等不需要高性能的处理器,而除了剪辑和制图在某些特定情况下需要多核同时发力,其余常见应用更多需要单核心性能,所以,在测试初期我们先进行游戏测试,以考验处理器整体性能。

 

先看一下在3DMark这一游戏基准测试工具中的表现,作为业界标准的显卡和CPU基准测试工具,能够评估处理器在游戏场景中的性能。

 

 

CPU Profile测试:锐龙5 9600X单核得分1242分,超过i5-14600K约8%,自然是得益IPC以及加速频率的提升,在游戏中自然能够得到不少性能加持,实际上在游戏部分也确实如此,锐龙5 9600X的单核优势就完整展现出来了。

 

 

Time Spy和Fire Strike GPU测试:两者分数接近,在GPU受限的游戏场景中,两款CPU的性能差异不大,对于显卡而言能够完美发挥出RTX4080应有的游戏性能。

 

《黑神话:悟空》

1080P全高无光追-DLSS 70:锐龙5 9600X平均帧率达到117帧,i5-14600K为101帧。,对于不太依赖多核性能的游戏,单核性能往往更为关键。

 

 

而在4K分辨率下,压力则来到显卡,处理器无疑轻松不少,而体现在帧数上,则是两款处理器都能完美支持RTX4080的完整实力。

 

 

只是在Low帧表现上仍旧出现了差别,拥有更大缓存的锐龙5 9600X在对抗突发的场景变换时能够有充足的缓存大小存储数据,所以能够看到,锐龙5 9600X凭借68帧的Low帧表现远远好于i5-14600K的40帧。

 

《英雄联盟》中,显卡的压力极为的小,对于一款核显都能流畅运行的游戏,压力自然给到处理器,先看1080P分辨率、全高画质下的表现。

 

 

在RTX4080的加持下,空旷场景游戏也是顺利跑到700帧以上,而在战斗场景下帧数则能维持在500帧以上,接近600帧左右。

 

 

对比i5-14600K,在相同画质和分辨率下,空旷场景仅能跑到400接近500帧,战斗场景则仅有300多帧,虽然这个成绩对于游玩来说完全没有问题,只是在处理器受限场景下,大缓存高主频的优势竟然如此差距甚大,那么X3D系列处理器成为玩家“神U”倒也顺理成章了。

 

 

而4K分辨率下的锐龙5 9600X,处理器压力减小,但对于RTX4080而言,《英雄联盟》4K分辨率仍旧是轻轻松松,所以你能看到帧数反而相对1080P上涨许多,甚至突破1000帧。反观i5-14600K,在4K分辨率下性能也有部分提升,成功突破500帧,但对比锐龙5 9600X,差距成倍,缓存和主频的差距成倍放大,多少令人有些恍惚。

 

当然,我们也测试了其他网游,其中《无畏契约》也非常能够说明差距,一起来看。

 

 

同样的《无畏契约》我们也采用1080P全高分辨率进行测试,可以看到,在新手训练营这一画面元素较为少的场景中,锐龙5 9600X获得超900帧的成绩,而i5-14600K还是多少吃了缓存和主频的亏,在RTX4080的加持下出现了处理器瓶颈,帧数仅有600帧出头。

 

而其余游戏则不占用过多篇幅,仅作展示,结论仍旧是锐龙5 9600X凭借大缓存、高主频的优势胜出,只是针对不同的游戏领先幅度不一。

 

 

两款处理器在这两款游戏中的表现差异显著,锐龙5 9600X在帧率上明显领先。得益于9600X的大缓存和高主频设计,更适合处理这些游戏的高频率数据交互,一定程度弥补甚至优化AMD内存频率劣势,先前X3D系列处理器就完美的展示了超大缓存对于游戏体验的越级优化。

 

单多核基准测试

 

单多核基准测试更多的是使用固定且单一的高负载任务来对处理器进行某一特性的专门评测,虽说实际表现的应用场景极为单一,但是在测试峰值性能时倒是极为适用,评分也能一定程度给予参考,我们就使用了几款业内常用的评测工具,来看看两颗处理器理论上性能差距有多少。

 

Cinebench R23是一款基于Cinema 4D的渲染测试工具,广泛用于评估CPU的单核和多核性能,测试会进行一次基于光线追踪的渲染,单核及多核均以整体渲染用时作为评分依据,一定程度能反映处理器在进行渲染计算时的处理能力。

 

 

单核性能:锐龙5 9600X得分2174分,略高于i5-14600K的2128分。这当然得益于更高的单核主频以及IPC性能,对于日常使用而言,单核性能往往能够决定软件的运行效率,毕竟不少软件对于多核心的优化并不充分。

 

多核性能:i5-14600K以24067分大幅领先于9600X的17801分,多出的8个能效核心对于满载工况来说极为受用,但事实是,除了软解视频、工程渲染等多核满载工况,绝大部分应用都用不到如此极限的多核性能。

 

Cinebench 2024作为R23的后续替代版本,加入了对内存评分的权重,更贴合实际使用场景,但AMD平台由于架构设计原因,在内存方面一向处于劣势,但这次的锐龙5 9600X增加了缓存大小,一定程度能够弥补内存劣势。

 

 

单核性能:9600X以124分小胜14600K的114分,事实上缓存的优势远远弥补了内存劣势,按照Cinebench R23评分来看,单核仅领先2%左右,但来到更考验内存的Cinebench 2024,得益于缓存优势领先幅度竟然高达8%。

 

多核性能:14600K以1372分领先,显示了其多核优势。

 

生产力/系统性能测试

生产力测试包括了PC Mark10和WebXPRT 4等项目,这些测试能够反映处理器在办公、多媒体处理和网页浏览等日常使用场景下的性能。总结来看锐龙5 9600X在单核依赖的任务中表现出色,而i5-14600K则在多核优化的任务中更具优势。

 

PCMark 10模拟了现代办公环境中的各种任务,包括文档编辑、表格处理、图片编辑等。

 

 

总分:i5-14600K以9749分略高于9600X的9068分,从细分项目来看,9600X在看重单核的Office办公应用中取得优势,但在涉及编解码和多核应用不敌i5-14600K,表现在总分上则是i5-14600K领先。

 

WebXPRT 4是一款基于网页的测试工具,评估浏览器在执行各种任务时的性能。

 

 

由于WebXPRT 4是基于浏览器打造的基准测试工具,而浏览器往往更注重单核性能,所以在这个项目中锐龙5 9600X在总分和多个子项上得分更高倒也符合常理。

 

功耗与发热

在功耗方面,这一代处理器优势完全在线,毕竟Zen5不仅带来了更强劲的IPC性能提升,从5nm工艺升级为4nm工艺对于能效比也是极大的改善,尤其注意的是,锐龙5 9600X作为“X”后缀的处理器,在7000系列锐龙中一般TDP为105W,而工艺的改进升级和基础频率的下调,这颗锐龙5 9600X TDP也顺势降为65W,在轻载或者待机工况下能耗及热量倒是迎来巨大的改善。

 

 

实际AIDA64单烤FPU测试中,无论是目前顶级的360一体式水冷还是更为家用性价比的双塔六热管风冷,在不开启PBO时满载仅有64℃,功耗则被锁定在88W。

 

 

而开启PBO后,无论是水冷还是平价风冷,在PBO机制下都毫无疑问的顶满95℃温度墙,此时功耗也都上到136W,性能相比默认频率有了大幅提高,并且于热量而言,双塔六热管即可压制,对于普通玩家来说选择散热器的范围无疑宽泛不少。

 

EF点评:

 

锐龙5 9600X和i5-14600K各有千秋,它们在不同的使用场景下有着不同的表现。Zen 5架构的锐龙5 9600X在单核性能、功耗控制和游戏性能方面表现出色,非常适合追求高性能游戏体验的用户。而i5-14600K则在多核性能上具有优势,更适合需要进行大量多线程任务的生产力用户。

 

但实际上以售价论,i5-14600K的优势并不大,在生产力更为优秀且差价相差不大的i7-14700K面前,i5-14600K无疑会显得有些尴尬,但就纯生产力而言,线程撕裂者工作站或许更符合大多数工作室或企业的需求,所以对于普通玩家而言,锐龙5 9600X的性能更切合实际。

 

当然,选择锐龙5 9600X优势并不只是单品性价比,虽然更新了架构但平台以及接口并不需要更新换代,并且功耗再度降低,在电源和散热的选购上也无疑更有预算优势,而将省下的预算花在显卡上,游戏体验无疑更好,何尝不是一种“好钢用在刀刃上”

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