把手游IP牢牢攥在自己手里,顺便再让自己探索在影视娱乐行业发展的可能性,这就是目前不少手游开发商心里打的小算盘。但这种事情并非是“有钱”就能完成的,隔行如隔山,自己制造一个影视产品和请几个明星来摆个POSE代言游戏根本不是一回事,只有真正摸清楚娱乐圈规则,才能在其中混得如鱼得水。
虽然营销与推广对于一款手游来说是至关重要的,但能否留住玩家还得看游戏本身,以及营销和推广的货真价实。巨人每次都将自己的手游镀上一层金,可手游到了玩家手里,把玩几天就发现,原来这手游还是泥巴做的,那肯定是立马丢掉。截止到发稿之前,在App Store畅销榜上已经看不到《武极天下》这款游戏了。
腾讯系手游虽然在各大榜单上都呈现出屠榜之势,但是吃相难看也是难以回避的问题之一。比如说这一次腾讯自研的IP手游《火影忍者》,在上线第一天就坐上了App Store畅销排行榜第三的位置—咱们都知道,所谓的“畅销排行榜”就是“坑钱排行榜”,谁的玩家充值多,谁就是老大。虽然够市侩,但却是最能直观反映出一个游戏的真实成绩的榜单,能够挤入这个榜单前列的游戏,都有不俗的游戏质量。
大多数的人认识到AR,或许都是在微软的Window 10发布会上,那天微软所带来的HoloLens全息眼镜让很多人第一次见识到什么叫做AR增强现实技术,更让人们惊呼其为“黑科技”。可AR也就这么昙花一现,之后便消失在了人们的视野之中,市场上再难见到与AR技术相关的游戏和产品,直到这次陌陌推出了这款所谓的AR游戏《龙狼传说》。宣称运用AR技术来增加线下社交能力的《龙狼传说》,的确有运用到AR技术,但
根据Newzoo去年11月时的更新统计,腾讯的游戏收入已达到了42.39亿美元,高居榜首,排名第二的微软去年的游戏收入为26.82亿美元,腾讯甩开第二名将近两倍,当之无愧地成为了“全世界最赚钱的游戏公司”。腾讯今年公布的一季度财报显示,游戏一直是腾讯营收的主要项目。阿里想要一出手就危及到腾讯的命根子,可能性还是太小了,这一点阿里也非常明白,所以阿里没有选择在游戏行业中与腾讯“刚正面”,而选择了另一
在去年的这个时候,本刊曾报道过关于手游圈刷榜以及刷榜公司的情况,虽然当时由于App Store排行榜算法的频繁更改,以及业内对于恶意刷榜的抵制,让刷榜和刷榜公司受到了重创,但这并没有将其置于死地。就在今年年初,App Store上的刷榜情况相比去年可说是更为严重,一天一个样的App Store付费榜已然成了杂乱的菜市场,只要有钱谁都能坐上第一的交椅。
其次是很多人对于众筹目标计划不周密,自己的团队都还没有一个基本框架,真的只有一个创意,就已经开始众筹,结果在游戏制作过程中,往往就会发现自己缺了这个缺了那个,预算一再提高,而Deadline却在不断逼近。或者一些美其名曰做众筹,其实就是卖周边的游戏项目,经常是自己合作厂商都没敲定,样品还没出来,就匆匆发起众筹,结果周边质量不及预期,反而祸及玩家对游戏本身的信心。许多众筹者都没想明白自己干嘛要众筹,
既然西山居做的是《剑侠情缘》手游三部曲,那么按照原定计划最后一款手游《剑网3口袋版》才是这一系列的重点。根据目前已曝光的有关《剑网3口袋版》信息看来,《剑网3口袋版》应该是一款角色收集类的格斗手游,而与之对应的腾讯旗下同类型手游是《火影忍者》。要知道腾讯旗下同类型手游的竞争有多么激烈,看看两款MOBA手游《王者荣耀》和《全民超神》在App Store上的排名就知道了。想必西山居并不想在未来看到自己
《皇室战争》在国内的成功已经毋庸置疑了,如今的它已经常驻App Store畅销榜前5以内,是SuperCell名副其实的王牌手游。当《皇室战争》的玩家们在为其欢呼呐喊之时,国内的手游厂商们也在欢呼雀跃—原来卡牌手游还有这样的玩法,看来今年的卡牌手游又要火了,得赶紧做一款出来!就在3月10日,一款名为《全民三国大战》的手游截图开始在游戏从业者圈子里被疯狂传播,仿佛像是在国内手游圈中的箴言应验了一般,
VR游戏之所以难以发展,核心在于它所拥有的某些元素在过去的游戏平台中并不存在。比如在Bullet Train这款游戏中,不论你是丢手榴弹还是发射导弹,很多人都不能投到自己想要的地方,因为不是每个人都擅长投射。这就引出了VR游戏的一个重要软肋—你不是篮球高手,却一样能够在其他游戏平台中把球投入篮筐之中,但是在VR游戏中为了追求沉浸感和拟真度,投出的篮球却很有可能和篮筐相差十万八千里。如果想要回避这一
《刀塔传奇》自推出至今,一直是一个纷争不断的手游。先是莉莉丝高层和腾讯之间的纠葛,让人看了好长一段时间的年度大戏,再是因为版权纠纷,它又被Valve和暴雪告上了法庭,而iOS版《刀塔传奇》也因此被App Store下架。或许正是因为《刀塔传奇》太久没有在市场中发声了,为了让人们知道自己还活得好好的,才请了耀客传媒来改编《刀塔传奇》为影视作品,想要靠影视作品重新吸引玩家们的注意。
一直以来,国内的移动电竞市场都不成体系,游戏公司都是各自为阵,各种移动电竞大赛虽然层出不穷,但都缺乏权威性和话语权,移动电竞大赛也是无人问津。不过最近国家体育总局宣布将要举办首届全国移动电子竞技大赛(以下简称CMEG 2016),这次有了官方牵头,想必能够规范国内的移动电竞市场,为各大移动电竞大赛定制出一个符合国内市场的移动电竞标准。
不久前在iOS平台上大火的手游This war of mine恰好迎合了这部分玩家的特殊喜好。游戏的背景设置为战争时期,游戏中的主角却不是战争中的士兵而是平民,面对食物短缺、药物贫乏和取暖设备不足等情况,玩家需要做的是让幸存平民的存活时间尽可能的延长,直至战争结束。虽然很多游戏都将战争作为游戏的故事背景,但与一般的战争游戏不同,This war of mine并不是简单的以击杀敌人来获取胜利,胜利

