又是一年一度的E3游戏展(以下简称E3),今年全球的知名游戏公司齐聚美国洛杉矶并带来了它们的看家之作,这其中自然也是少不了VR的身影。近年来,VR越来越受到游戏玩家们的关注,市场中有关于VR的内容越来越多,作为世界四大游戏展会之一的E3自然也对VR游戏给出了足够的重视。今年的E3是有史以来展出VR相关的游戏最多的一次,VR游戏俨然成了今年E3上的“主角”。
7月1日国家广电总局针对移动游戏版号新规正式开始执行,国内手游产品开始步入前置审批的监管状态。新规规定,7月1日之后上线的手机游戏产品必须取得版号,新规执行之前已上线手机游戏需要在10月1日前补办版号。而从目前的整个市场反馈来看,除了休闲手游之外,大部分的手游审核需要3个月时间,即便是拥有完善审核流程的App Store也不能幸免。
家愿意买单,愿意“走肾”,但是想要他们“走肾”又“走心”就变得很难。在中国游戏市场中,那种如同Supercell家旗下的游戏,能够让玩家“走肾”又“走心”的游戏还是太少。
。他们自己心里也很明白,他们的实际权力非常小,游戏上线之后能够拿到的也许不过是几张贴纸或者几个CDKEY,游戏的内容依然把控在游戏制作人手中。在此过程中,玩家就好像是买了船票却不上船的人,看着别人把船不知道开到什么地方去,结果船是带着金山银山回来了(而且就算是真有这种好结局,金山银山多半和这些花了钱的玩家没什么关系),还是船干脆就一去不回,沉在某个漩涡之下了,谁也不知道。
要说《守望先锋》现在有多火,去看看各大直播平台有多少主播在直播《守望先锋》,再看看微博上有多少关于它的段子,就可以知道。在发售仅仅40个小时后,《守望先锋》在中国本土的销量就打破4年前《暗黑破坏神3》保持的100万份纪录。在韩国,最权威的网吧调查网站Gametrics于6月17日公布的数据显示,占据韩国网吧占有率第1名长达4年的MOBA类电竞游戏《英雄联盟》被《守望先锋》超越了。自从《英雄联盟》2
对于一款新上架的手游而言,能否获得首发渠道的推荐席位可谓是一件关乎生死的大事,而各个渠道的推荐席位也分三六九等,其中含金量最高的手游推荐席位恐怕要数App Store和Google Play的推荐了。虽然之前由于Google Play还没能进入国内市场,各游戏公司对于App Store的推荐席位更加看重,但随着Google Play入华的声音越来越响,国内手游市场或许会出现App Store和Go
2003年盛大因为与韩国游戏公司Wemade Entertainment在《热血传奇》运营上的法务纠纷,致使盛大自主研发了端游《传奇世界》,并于2003年6月正式运营。端游《传奇世界》在国内网络游戏中有着举足轻重的地位,在此之后的相当长的一段时间里,许多玩家心目中,《传奇世界》就是网络游戏的代名词,其游戏风格直接影响了大量同类型游戏。直到现在,在浏览网页时,跳出的各式页游宣传图仍然未能脱离《传奇世
to face模式,非要玩家扎堆玩才能好玩,那么肯定会再一次失败。但是如果能够及时转过弯来,强调玩家和玩家的线上而不是线下社交,那么成功才并非只是空谈。
Labs和其之前开发的一款LBS手游Ingress。2012年上线的Ingress同样是基于LBS的手游,玩家通过手机内置的GPS定位系统确认自身及敌方位置,然后手持手机在现实中进行操作。当Ingress在Anomaly(Ingress的一种线下活动)时,不到一平方公里的范围内可能聚集几千名玩家,这些人全都反复扔炸弹、上MOD、充电,或以每秒2~3次的频率向服务器查询某个Portal(Ingre
面对质疑,蜻蜓FM公司称其为“网络诽谤”,并发表声明表示“任何抹黑和灌水都无法将我们打倒。”而喜马拉雅FM团队显然不会放过打击对手的机会,联合创始人兼联席CEO余建军、陈小雨在媒体沟通会上就热炒的行业数据造假问题进行了说明,表示“我们希望在最短时间

