都说成事者,天时、地利、人和,就行业而论又何尝不是如此?对MCer来说,我们熟悉的PC、热爱的DIY都在全民计算时代的初期大红大紫过。也在全民计算习惯由桌面转向移动设备的过程中,经历过市场明显萎缩、技术迭代明显放慢、制造水平停滞不前的各种痛苦。就在大家认为PC即将山穷水尽的时候,横空出世的VR需要高性能PC来提高使用体验的强烈诉求却再次为产业注入了新的活力。再加上今年包括台积电、AMD在内的芯片制
作为一场开发者的盛宴,WWDC上自然离不开与开发者相关的话题。在大会开始阶段,苹果公司CEO蒂姆·库克首先透露,截至目前苹果的注册开发者总数已经超过1300万,其中仅去年一年就增加了200万,而今年到场的超过5000名的开发者中,更是有超过74%是首次参会。
陈:目前玩家主要可以通过贴吧和QQ群来与我们进行互动,我们推出新产品之前会咨询一些专业用户的意见,产品上市之后用户也会提出一些自己的看法,然后我们会根据建议的可行性来改进我们的产品。比如我们在去年双十一的时候推出The One之后,有用户觉得电源不够给力,我们就很快在一月份推出了升级版的The One Plus,优化了电源和显卡。其实现在的用户是很可爱的,比如当时我们刚刚开始雷霆世
“2013年,我们当时的RISC架构硬件平台已经经过了6年的使用,不能满足我们的业务需求。根据当时的情况,我们有两个方案,一是维持原有的RISC架构,二是将原来的业务系统迁移到基于英特尔CPU的x86架构下面。我们首先考虑硬件的稳定性,发现在良好的可用性架构设计下,基于英特尔至强E7 CPU的解决方案的可靠性完全可以满足我们的需求。其次,要考虑业务系统的稳定性,主要取决于是否有完善
北京时间5月19日,一年一度的谷歌I/O大会在美国旧金山举行。在这次大会上,谷歌展示了全新的语音助手、Google Home智能家居中心、智能互动应用Allo和Duo,并披露了其在Android N和Android Wear上的最新进展和未来的发展路径。此外,谷歌还公布了其在VR领域的新动作。
6已经推出那么长的时间了,我们5.7英寸的小米Note也推出很长一段时间了,市面上也有很多6.0英寸的手机。我们感觉大屏手机开始被用户接受了,所以从时间点上判断市场在这个时期的确有这种需求。
庄正松:我觉得惠普身为全世界笔记本行业的龙头,对用户有深刻的理解,知道不同用户有不同的需求,惠普会针对各种需求提供各种各样的产品。我们相信二合一会是一个发展趋势,但不会是全部。同时,我相信轻薄会是另外一个主要的趋势。对应这两个趋势,惠普前段时间发布了Spectre x2,今天又带来了惠普Spectre幽灵笔记本,让轻薄成为一种时尚。正如我刚刚在台上讲的“体验就是王道”,而这种体验就
在科技界中,无论你喜欢与否,任何一个产品有苹果的Logo加持就如同自带主角光环。那些苹果新推出的产品,总是在第一时间成为关注的焦点,同时也不乏长篇大论的文章来对这些产品予以褒奖。在WWDC 2014上被公布的HomeKit也是如此。打着“平台化”旗号登场的HomeKit,享受到了和Siri同等的待遇,不少海外著名科技媒体都在第一时间称,HomeKit为消费者描绘了极具诱惑力的智能生
在使用明机器人之前,我们需要一部iPad和一部iPhone,通过iPhone和iPad上相应的App远程视频访问并遥控明机器人。
不过在纷繁复杂的VR行业中,并不是所有的体验都那么美好。“It's Future !”很多人在体验过VR后会发出这样的惊呼,但是也有人在玩过VR之后会觉得“不过如此”。之所以存在如此明显的差异,一方面是因为体验的内容和环境,以及体验者偏好和体质都各不相同,另一方面也在于目前VR设备还处于迈向成熟的过渡阶段,甚至关于哪种VR设备才是未来的趋势的讨论都还没有最终的结果。
如果说头戴式设备提供的是“看得到”和“如何看”的体验,那么操控手柄解决的就是“拿得起”和“放得下”的问题。HTC为VIVE配置了两个非常具有科技感的操控手柄,其主要结构包括集成众多追踪感应器的定位环和集成了触控板、菜单按钮、系统按钮、扳机和手柄按钮的操作区。有了操控手柄后,我们才能够使用HTC VIVE在虚拟场景中完成更加丰富的操作,而且其操作体验要比使用传统的游戏手柄好很多。
一直以来,VR设备的分类似乎没个界定。可能你会好奇:不就是分成可以连接PC端的VR(Oculus Rift和HTC VIVE);可以装上手机的VR(谷歌纸板和Gear VR);直接把处理器、内存等一系列硬件扔到头盔里的一体机这三类么?
本着实事求是分析问题的态度。笔者先带大家来看苹果公司近期发生的三件大事:2016年第二财季让人大跌眼镜的财报、iPhone 7供应链消息称产品无重大创新、投资滴滴出行10亿美元。

