《全民飞机大战》因为新版本联机双打模式的更新又挺进了App Store免费榜前10。其实对于游戏联机实现双打这并不是什么新鲜的游戏模式,早在主机游戏时代,同屏联机双打就已盛行良久。两个玩家坐在一起,对着同一块电视屏幕,或是游戏相互对抗,或是游戏相互协助,这是一个短距离的将玩家与玩家串联起来的游戏模式。如今发展到手游上,相对于主机游戏的高门槛,手游更加方便快捷,只要有Wi-Fi,在公司、在餐厅又或许
6月18日App Store上出现了一个熟悉又怀念的面孔,《新仙剑奇侠传》(以下简称“新仙剑iOS版”)的iOS单机版上市了。这次上架App Store的“新仙剑iOS版”是2001年PC版单机游戏《新仙剑奇侠传》的移植版,而《新仙剑奇侠传》是1995年初代作品《仙剑奇侠传》的复刻版本。看到这款游戏又让多少玩家泛起了对于这款里程碑式的RPG单机游戏的无限回忆,这样的经典被不断翻新推到更多更新的平台
今年年初由于电视游戏主机的解禁,国内各大游戏厂商都相继推出了自己的游戏盒子,在被禁止十多年后,国内电视主机游戏市场终于迎来了自己的第二春。虽然各方都在欢呼这样一个千亿元级的市场被打开了,但大家好像都只是嘴上说说,随便发布几款电视游戏主机盒子就完事了,后续基本动作基本都是了无音讯。国内电视主机游戏市场与国外的电视主游戏市场形成鲜明的对比,最近2015年E3游戏展牵动着无数玩家的心,而国内电视游戏却是
从目前来看,VR设备的市场接受度还是很低,VR设备销量不高不说,VR设备买来要么吃灰,要么就是作为私人电影院。真正能够用来打游戏的少之又少。而另外一边,AR设备却已经获得了长足的发展。像微软的Hololens虽然还是神神秘秘的,但是在E3展上卖弄一把,其引起的轰动性已经碾压了另外26家展示了自己虚拟现实产品的公司。一时之间,大家似乎都抛弃了VR设备,而转而投奔了AR设备。
最早开拓MOBA手游的欧美市场,已经出现了MOBA手游逐渐退场的现象。近日国外游戏厂商Zynga宣布旗下的MOBA手游《至日竞技场(Solstice Arena)》即将在今年8月底停止运营并关闭服务器。这给刚起步的国内MOBA手游敲响了警钟,起源于欧美的MOBA游戏,在国外都没能活下来在国内恐怕会更难。目前MOBA手游在国内各大收入榜单上的位置并不高,人气值也比不上其他类型的手游,国内MOBA手游
手游圈一直就没消停过,上半年暴雪在国内维权的事件还没过多久,业内又一次被刷榜闹得鸡飞狗跳。今年5月苹果App Store排行榜上一大批国产手游不见了踪影,开始以为这是苹果为了遏制App Store付费榜的刷榜风气而采取的惩罚措施,谁知被除榜手游的公司却跳出来集体声称,自己的产品被苹果除榜是因为被恶意竞争者给黑了!为此,行业内各知名公司共同成立了“手游反黑联盟”。其中包括巨人网络、昆仑游戏和天象互动
在过去,App Store付费排行榜曾经被认为是无IAP(应用内付费购买道具)手游的专属地,但是不知不觉中,这一“既定规则”已被打破了。如今的新游上架都习惯于先去付费榜上赚一波眼球,过一阵子后再跑到免费榜上重新打一次榜。虽然美其名曰“限时免费”,但是谁都知道他们再也不会回到付费榜上去。
目前的《愤怒的小鸟2》已经稳居A p pStore免费榜的前5名,在加上电视广告、苹果优秀游戏推荐、邀请人气偶像代言以及联合著名电视综艺节目办活动等,这个夏天我们仿佛又看到了6年前这只小鸟飞遍全球的情景。然而首周下载量突破2 000万次的喜人数据,也没能带领《愤怒的小鸟2》冲进App Store畅销榜的前30名。当Rovio正为《愤怒的小鸟2》的下载量感到欣喜的时候,市场上不满于这款游戏的声音也越
可能独立游戏开发者都有着自身的游戏傲骨,尽管人气低迷,《鲤》上架App St or e的售价仍定为了12元人民币,以其作者的话来说就是“以12元的价格爬上过App Store付费榜第6名”,足可见其开发者对于这款作品的自信—然而它也只能止步于第6名了。在游戏上架的5天里,玩家们关于《鲤》的讨论聊胜于无,所谓的口碑效应并没有形成,反而招来了玩家们对于游戏抄袭和内付费等问题的抨击,所以《鲤》在上架5天
Store评论区不少玩家更是给出了五星差评—所谓的五星差评,其实就是利用了系统更愿意将五星的长评价放置在评论区前排的特性,为了让自己的评价能够第一时间为其他玩家所知,而给自己并不喜爱的游戏以五星好评。从这种无奈的“差评”形式来看,即使是玩家自己,对于它的盈利模式也非常不能理解。
自从盛大代理《扩散性百万亚瑟王》一炮而红之后,最近中国刮起了一阵日系手游的代理狂潮。仅盛大一家就一口气拿下了《锁链战记》、《Love!live!》和《图拼三国志》等产品,而另外一大手游运营商腾讯也不甘示弱,拿下了《怪物弹珠》和《智龙迷城》等名作。但是一边是日系手游成了许多手游运营商眼中的香饽饽,另外一边则是市场对于这些日系手游却并不买账。除了一开始的《扩散性百万亚瑟王》之外,其他绝大多数的产品都活
重度手游指的是游戏玩法更加复杂,玩家需要花费更多时间和精力的手游。重度手游的概念虽然很早前就已经被提出,不过从最开始只是游戏厂商自己的炒作,到如今已经被市场和玩家所接受,重度手游花了近两年的时间。从App Store畅销榜单看来,排名靠前的重度手游,多数都是新进的“年轻”手游。

