作为暴雪打开移动游戏市场的敲门砖,《炉石传说》的表现无疑是完美的。它让更多人开始了解集换式卡牌游戏,一种包含了收集、抽卡和策略的卡牌游戏,而如今的《炉石传说》也与集换式卡牌游戏画上了等号。市场研究机构SuperData预测2015年全球数字集换式卡牌游戏市场的整体收入规模有望达到13亿美元,其中智能手机将成为全球数字集换式卡牌游戏市场收入最高的平台,其2016年的收入可能达到约5.32亿美元。而且
最近因为好莱坞的一部科幻电影《像素大战》,勾起不少国内玩家关于像素游戏的回忆,趁着这股像素游戏热潮,关于像素游戏的新闻也不断涌现。在玩家们缅怀年少时关于像素游戏的回忆时,惊奇地发现,原来经过多年发展的像素游戏已经是成为一种十分成熟的游戏类型,《我的世界》就是近年来最出色的像素游戏之一。在国外市场一直都对像素类手游情有独钟,苹果App Store推荐也时常推荐像素类手游。从《我的世界》到Flappy
Store畅销榜上见到外,另外两款却已经消身匿迹,这三家游戏公司也没能靠移植,在手游市场站稳脚跟。看来端游IP移植手游也不是万能的。
虽然不少广告让玩家烦不胜烦,但是在iOS9之前,想要屏蔽这些广告就必须越狱,苹果自己并不支持第三方插件在Safari浏览器中拦截广告。但是在iOS9中,一切就变得不一样了,苹果第一次支持第三方的网络广告拦截工具,允许用户安装与运行拦截插件工具,用户可以通过第三方广告拦截工具对浏览器广告、插屏式弹窗广告和banner条式的前置贴片式广告等多种形式的广告进行屏蔽。虽然苹果自己并没有明确说:“我不允许广
9月17日,蜗牛游戏的手游《关云长》在跳票两个月之后,终于登陆App Store,但对于蜗牛游戏来说,这却并不是一件值得高兴的事情。时间回溯到7月10日,蜗牛游戏在洛阳关林庙举办了“关帝敬拜大典暨《关云长》手游发布会”,游戏代言人何润东与洛阳当地相关领导以及蜗牛相关负责人一同揭晓了活动“为羽铸模,再塑忠义”。而这一活动并不需要玩家出资,只要玩家在公测当天下载游戏,就可以视为为关公金身筹集到1元人名
其实手游赚钱一直都是开发手游的最终目的,好的手游最起码得是赚钱的,但赚钱的手游却不一定是好玩的。《热血传奇手机版》这款手游无疑是赚钱的,但这款手游却不一定好玩。玩家从进入游戏到升至四十级可以用光速来形容,但达到四十级后,玩家就会发现不进行充值,这游戏完全无法玩下去,意思就是充值了玩家才能感受到游戏的乐趣。为此,不充值就没有乐趣的《热血传奇手机版》,虽然稳居App Store畅销榜第二名的位置,但却
Store中《奇迹暖暖》的评价已经降为2星,在页面中的负面评论已经超过千条,甚至有玩家为了让自己的评论能够显示出来,在评价5星的同时留言批评。
早在今年5月时,知名游戏DOTA 2的开发商威尔乌集团(以下简称Valve)就宣布已在北京市海淀区法院起诉莉莉丝科技有限公司(以下简称“莉莉丝”)和北京中清龙图网络技术有限公司(以下简称“龙图”),诉其商标和版权侵权以及不正当竞争。同时,暴雪娱乐也加入了Valve此次对莉莉丝游戏和龙图游戏的诉讼当中。时隔4个月后,Valve的诉状终于送到了龙图的手中,而这时恰是龙图借壳上市的敏感时期,Valve的
而除了快速攀升的游戏排名之外,《部落冲突》的百度搜索值也在广告投放期间大幅度上升,看这样子似乎是《部落冲突》赢了,然而这次营销的成本与收益是否成正比,恐怕只有SUPERCELL他们自己知道了。
国内女性手游的数量也与武侠手游一般少得可怜,女性手游更是少得只能看到两三款。而如今手游市场中最出名的三款女性向手游—《暖暖的换装物语》、《暖暖怀有世界》和《奇迹暖暖》却又都是出自同一家手游开发公司,如今的国内女性手游市场可以说已经完全被其垄断。就在今年10月,《奇迹暖暖》曾因发生了重大的运营事故,而导致其在App Store的评价被玩家刷至两颗星,玩家们也因此次运营事故表示对《奇迹暖暖》的失去了信
纵观如今App Store畅销榜,前100名中真正意义上的动作手游已数不出10款来,就连当初大红大紫的手游《花千骨》都已跌出榜单前30名,而长期霸占榜单前列的却都是玩法相对更为复杂且操作简便的重度手游,再难寻动作手游的踪迹。不过有时候话的确不能说得太绝,正当人们渐渐忘记动作手游时,中手游却高调的推出了动作手游《功夫少林》,虽然不少人都并不看好这一举动,但《功夫少林》上架却挤进App Store畅销
PC游戏平台Steam的玩家一直都对游戏有着一种精神洁癖,在他们看来能在Steam上出售的游戏不是3A游戏大作,就是创意十足的游戏,在这样一片游戏的净土之上,绝不允许有劣质骗钱的游戏出现在Steam上,而在他们眼中国产手游就是劣质骗钱的游戏。为此在前言中提到的手游Heroes and Titans在过绿光审核系统并登陆Steam后,国内玩家们并没有给这款作品好脸色。即便这款手游最初面向的是国外市场
而为了达到这一目的,指游方寸可谓是一边卖萌一边装苦逼,借用当时网上广为流传的《<关门放吕布>App Store无法搜索的28小时后》一文中说的:“全员都在彻夜制作素材……,在巨大的危机面前……,充分发挥主观能动性,积极面对……,化解了负面影响”。在一系列煽情又做作的通稿新闻的“帮助”下,成功打赢了这一漂亮的公关仗,而这一事件的受害者《关门放吕布》却成为了最终的受益者。
反观国外的各种游戏节,暴雪嘉年华上那硕大的地狱咆哮雕像,E3上微软彪悍地秀黑科技,都无不让玩家为之欢呼。而这就是国内与国外的差距所在—在国内游戏节中,我们的脑子不断被新的妹子新的周边所填充,但在国外游戏节上,一切元素,都是为了产品本身服务。
不知道从什么时候开始,手游出品必须都得挂上一个响当当的IP名号,什么正版授权、大电影联动和原作者监制等,无一不是在标榜着自家手游的身份“高贵”。可就跟人的能力与身份“高贵”不相干一样,有没有IP跟手游品质的高低也没有半毛钱关系,只是因为IP的泛滥,让市场中数得上名号的手游都挂上了一个IP而已。不过刚刚才被暴雪和Valve告上了法院的中清龙图可并不这么认为。

